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開心做遊戲
2024/08/31last_publish_at

原本的構想,是製作完整的遊戲,包含美術的包裝、製作三個關卡,還要有選單的畫面,但參加過FGJ之後,我理解到一件事情,如果這些都弄完,太花時間了。

況且,我的目標是「教學」,而不是做遊戲給大眾遊玩,實在是沒必要弄的那麼精緻,應該把精力用在「更多種類」的實戰範例上面。

最後,我決定讓打方塊的實戰範例,停留在這個階段就好,雖然說沒有完整的遊戲體驗,但是該有的「運行功能」都有製作出來了,對於遊戲初學者來說,這些功能都很實用。


像是玩家的左右移動,加上發球消方塊的功能,其實就是很基礎的彈幕系統。右手邊有很常見的計時器功能,各種遊戲都用的到。玩家透過道具來改變狀態,這也是很常見的遊戲系統。

接下來要做的,就是想辦法把這些內容,變成簡單易懂的教學,這不是個簡單的工作,確實得花一點時間規劃才行,但我也希望能趕快完成,接著去做下一個實戰範例。


打方塊的實戰範例,我已經上傳到我的itch.io頁面了,畢竟總要實際操作過,才知道這些功能,是不是自己需要學習的。

由於是網頁版的,球一多就會卡,如果在電腦上跑不會有這種問題:

https://kzai-producer.itch.io/example-block


御穆雪
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