程式學習

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第五部分:多程式協調與通訊機制,目標:處理多個應用程式的競爭與協作 Interprocess Communication(IPC, 行程間通訊) Race Condition & Critical Section & Dekker's Algorithm Deadlock 與形成的四個條件
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上回提到,演算法是一種解決問題的方法。光是簡單的將數字有小排到大就有很多種不同的排序演算法可以選擇。這次,我們來介紹幾個常見的排序演算法,看看它們是怎麼運作的。
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本文探討coding作為21世紀最重要技能之一,如何幫助孩子克服學習障礙。適合初學者的教學策略包括個人化學習與線下指導,透過「請你試試看」、「請你想一想」及「請你debug」三大咒語,引導學生主動探索,提升思考與解決問題能力。最終,這些策略使每個孩子都能在程式設計的旅程中成為魔法師,展現創造力。
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芸嬋
很喜歡這種教學模式 真心覺得寫程式就像詠唱咒文一樣,不同的詞彙組織在一起可以呈現出各式各樣的功能,施展出不同的魔法
這篇內容,主要會講解,關於球的相關設定,包括了如何讓玩家發球、如何讓球移動、如何讓球反彈、如何改變球的大小,等等的相關功能。
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這篇內容,主要會講解,要如何規劃房間、相機,以及各種物件的尺寸大小。
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這篇內容,主要會講解,如何讓玩家進行移動,在解釋的過程中,會接觸到碰撞遮罩、Nine Slice、鍵盤事件,等等的相關設定。
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Nine Slice我也找不到正統的中文翻譯,但遇過的美術和企劃都通稱「九宮格」XD
這是一篇前導文章,主要解釋「打方塊」的實戰範例,可以學習到哪方面的技巧,讀完之後,各位可以決定,要不要繼續學習這個專案。
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這篇文章將帶您走進 RPA 的學習世界,專注於 UiPath 中的 Excel 常用功能。例如,如何使用 Excel File、Read Range、Write Cell、Filter 和 Insert Sheet。將透過範例讓您瞭解這些功能的實際應用,幫助掌握自動化流程這項技術,我們一起開始學習!
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