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Amor Lee
2020/04/28
AJ&Smart 這間產品設計與創新發想工作室致力於推廣 Design Sprint 與帶領者的培訓,至今也已釋出了很多免費的 Youtube 教學影片。近期這部則是有關一小時內創新思考的工作坊,他們稱之為 「Lightning Decision Jam (LDJ)」,結合了幾個 Design Sp
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2020/04/28
AJ&Smart 這間產品設計與創新發想工作室致力於推廣 Design Sprint 與帶領者的培訓,至今也已釋出了很多免費的 Youtube 教學影片。近期這部則是有關一小時內創新思考的工作坊,他們稱之為 「Lightning Decision Jam (LDJ)」,結合了幾個 Design Sp
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Amor Lee
2020/04/14
身為 Product Manager 總會收到源源不絕的 User Feedback、優化需求,甚至是新功能的發想提案,除了某些因政治因素必須完成的項目外,如何盡早推上市場測試、滿足最有潛力的需求,衍伸而來的「需求排序(Prioritization) 」往往是最艱難的課題。 為了避免老是為優先序拍
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2020/04/14
身為 Product Manager 總會收到源源不絕的 User Feedback、優化需求,甚至是新功能的發想提案,除了某些因政治因素必須完成的項目外,如何盡早推上市場測試、滿足最有潛力的需求,衍伸而來的「需求排序(Prioritization) 」往往是最艱難的課題。 為了避免老是為優先序拍
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Amor Lee
2020/04/06
Switch 遊戲動物森友會的討論熱度掀起一片跟玩風潮,簡單歸納出幾個動森最精華的元素: 「延遲滿足」、「創意創造」、「線上社交」、「大眾化」 這位大神有精彩的遊戲化設計分析,這邊重複的部分就不多加贅述: 集合啦!動物森友會 — 令人著迷的遊戲設計 以動物森友會為例,介紹遊戲化實戰全書的八大核心
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2020/04/06
Switch 遊戲動物森友會的討論熱度掀起一片跟玩風潮,簡單歸納出幾個動森最精華的元素: 「延遲滿足」、「創意創造」、「線上社交」、「大眾化」 這位大神有精彩的遊戲化設計分析,這邊重複的部分就不多加贅述: 集合啦!動物森友會 — 令人著迷的遊戲設計 以動物森友會為例,介紹遊戲化實戰全書的八大核心
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Amor Lee
2018/03/07
俗話說打鐵要趁熱,尤其我這個金魚腦更要快速交付,之後可以和大家一起討論迭代得更好🙌 講者 Jonathan Chen 在IT產業打滾二十幾年,有豐富的產品相關,尤其是B2B企業的工作經
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Amor Lee
2018/03/07
俗話說打鐵要趁熱,尤其我這個金魚腦更要快速交付,之後可以和大家一起討論迭代得更好🙌 講者 Jonathan Chen 在IT產業打滾二十幾年,有豐富的產品相關,尤其是B2B企業的工作經
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Amor Lee
2017/09/02
其實我一直認為一篇文章的啟發性因人而異,就像是這篇關於網站企劃的紀錄可能只對我自己有用一樣。網站規劃是一個創造的過程,我所認知的流程也是,說不定在一個月後這些這些流程我來說也都不管用了,但這就是一個動態的過程,每項產品最佳化的規劃流程絕對不會一致,只能想方設法地將自己認為必要的過程記錄下來,看能不能
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2017/09/02
其實我一直認為一篇文章的啟發性因人而異,就像是這篇關於網站企劃的紀錄可能只對我自己有用一樣。網站規劃是一個創造的過程,我所認知的流程也是,說不定在一個月後這些這些流程我來說也都不管用了,但這就是一個動態的過程,每項產品最佳化的規劃流程絕對不會一致,只能想方設法地將自己認為必要的過程記錄下來,看能不能
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2020/04/28
AJ&Smart 這間產品設計與創新發想工作室致力於推廣 Design Sprint 與帶領者的培訓,至今也已釋出了很多免費的 Youtube 教學影片。近期這部則是有關一小時內創新思考的工作坊,他們稱之為 「Lightning Decision Jam (LDJ)」,結合了幾個 Design Sp
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AJ&Smart 這間產品設計與創新發想工作室致力於推廣 Design Sprint 與帶領者的培訓,至今也已釋出了很多免費的 Youtube 教學影片。近期這部則是有關一小時內創新思考的工作坊,他們稱之為 「Lightning Decision Jam (LDJ)」,結合了幾個 Design Sp
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2020/04/14
身為 Product Manager 總會收到源源不絕的 User Feedback、優化需求,甚至是新功能的發想提案,除了某些因政治因素必須完成的項目外,如何盡早推上市場測試、滿足最有潛力的需求,衍伸而來的「需求排序(Prioritization) 」往往是最艱難的課題。 為了避免老是為優先序拍
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身為 Product Manager 總會收到源源不絕的 User Feedback、優化需求,甚至是新功能的發想提案,除了某些因政治因素必須完成的項目外,如何盡早推上市場測試、滿足最有潛力的需求,衍伸而來的「需求排序(Prioritization) 」往往是最艱難的課題。 為了避免老是為優先序拍
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Switch 遊戲動物森友會的討論熱度掀起一片跟玩風潮,簡單歸納出幾個動森最精華的元素: 「延遲滿足」、「創意創造」、「線上社交」、「大眾化」 這位大神有精彩的遊戲化設計分析,這邊重複的部分就不多加贅述: 集合啦!動物森友會 — 令人著迷的遊戲設計 以動物森友會為例,介紹遊戲化實戰全書的八大核心
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Switch 遊戲動物森友會的討論熱度掀起一片跟玩風潮,簡單歸納出幾個動森最精華的元素: 「延遲滿足」、「創意創造」、「線上社交」、「大眾化」 這位大神有精彩的遊戲化設計分析,這邊重複的部分就不多加贅述: 集合啦!動物森友會 — 令人著迷的遊戲設計 以動物森友會為例,介紹遊戲化實戰全書的八大核心
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2018/03/07
俗話說打鐵要趁熱,尤其我這個金魚腦更要快速交付,之後可以和大家一起討論迭代得更好🙌 講者 Jonathan Chen 在IT產業打滾二十幾年,有豐富的產品相關,尤其是B2B企業的工作經
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俗話說打鐵要趁熱,尤其我這個金魚腦更要快速交付,之後可以和大家一起討論迭代得更好🙌 講者 Jonathan Chen 在IT產業打滾二十幾年,有豐富的產品相關,尤其是B2B企業的工作經
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2017/09/02
其實我一直認為一篇文章的啟發性因人而異,就像是這篇關於網站企劃的紀錄可能只對我自己有用一樣。網站規劃是一個創造的過程,我所認知的流程也是,說不定在一個月後這些這些流程我來說也都不管用了,但這就是一個動態的過程,每項產品最佳化的規劃流程絕對不會一致,只能想方設法地將自己認為必要的過程記錄下來,看能不能
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2017/09/02
其實我一直認為一篇文章的啟發性因人而異,就像是這篇關於網站企劃的紀錄可能只對我自己有用一樣。網站規劃是一個創造的過程,我所認知的流程也是,說不定在一個月後這些這些流程我來說也都不管用了,但這就是一個動態的過程,每項產品最佳化的規劃流程絕對不會一致,只能想方設法地將自己認為必要的過程記錄下來,看能不能
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