產品策略
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在正常的世界中叛逆
2026/04/30
【批判思考】把 AI 塞進系統卻逼走用戶?從 Windows K2 計畫看微軟的「技術債」與戰略誤判
自 Windows 11 推出以來,微軟為強推 AI 功能導致系統臃腫,不僅引發抱怨,更讓部分玩家轉投 Linux 與 SteamOS 懷抱。為此,微軟悄悄啟動了「Windows K2」長期計畫。這不僅是一次系統效能的搶救大作戰,更暴露了科技巨頭將「技術趨勢」誤認為「用戶痛點」的戰略失誤。
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Windows 11
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Windows
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Windows 10
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PeceZen 的沙龍
2026/03/28
為什麼越急著證明自己的人輸越快?讀懂〈軍形第四〉:先求不敗,勝利才會自然發生
《孫子兵法・軍形篇》揭示了反直覺的成功學:真正的高手不求「贏」,而求「不敗」。將古典智慧轉化為職場風險管理工具,深度拆解「不可勝在己」的主動權思維。透過「度、量、數、稱、勝」五大指標,建立科學化的決策度量鏈。先守穩底盤,再憑餘裕出擊。這不是靠運氣贏,而是把自己建造成「不可被擊敗的人」後的自然爆發。
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孫子兵法
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職涯規劃
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決策思維
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ProcessOn的沙龍
2026/03/25
競品分析功能對比,一圖看清差異 🔍
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ProcessOn
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心智圖
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競品分析
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產品思維的創意想像
2026/03/07
產品經理掌握 AI 能力後,需求和市場在哪?|EP107
隨著 Openclaw(小龍蝦)的出現,不確定 PM 們會不會有一種感覺:「好像很多東西可以自己上手了,但又不知道做給誰看」,AI 工具讓 PM 可以生成 Prototype、甚至架設網站或 APP 或小遊戲,甚至可以打造全新的產品,但當做出來已經不是問題,接下來要問的是我們要做給誰。
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產品經理
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產品設計
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openclaw
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Alan大叔的職場真心話
2026/02/25
需求不會自己現身:你要走得夠近、問得夠深|創業經營#5
本文以多個產品現場為線索,指出客戶說出口的往往只是「安全的說法」,真正的需求藏在情緒、恐懼與處境裡。透過 5 Whys 追問到本質,再用同理心體驗進入限制條件,最後以可被否定的 MVP 快速驗證與校準方向,讓產品回到「非用不可」的價值點。
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需求洞察
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5Whys
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同理心體驗
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Alan大叔的職場真心話
2026/02/20
你以為自己在經營事業,其實只是被事業經營|創業經營#3
他以為忙碌代表成功,直到發現生意「看似穩定」卻只是在消耗自己。文章以 ROA(總資產報酬率)拆解創業困境,將問題濃縮成「淨利率」與「周轉率」,並用四象限賽道揭示不同生意的代價。最後提出「移動」思維:不必推翻重來,先用結構設計讓同樣努力更值錢。
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ROA
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總資產報酬率
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創業經營
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Patrick.Wong的沙龍
2026/01/25
PM職涯路徑的理想與現實
PM職涯路徑的理想與現實:步入職場前,職涯發展就已經有個大方向的主軸規劃,職業訂定雙PM的目標,產業別則鎖定在數位領域,期許自己成為靠輕資產與無形資產就能行走天下的純數位PM。 無法一次到位,只能不斷摸著石頭過河、打磨專業,等一個因緣際會。
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產品
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產品經理
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產品管理
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李炳松
2026/02/13
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產品思維的創意想像
2026/01/25
AI 產品設計心得:在資訊透明度和生成準確度之間取得平衡|EP106
越來越多企業嘗試將 AI 功能整合到既有產品中,但設計 AI 產品並非單純加入一個「智能生成」,從產品策略、使用者體驗,到後續商務團隊的營運成本,都是產品經理要考慮到的環節,這篇會記錄我在求職平台、電商開店系統、客服系統的 AI 產品設計心得。
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產品經理
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AI產品設計
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產品規劃
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Patrick.Wong的沙龍
2026/01/18
硬體PM所經歷過的產品生命週期
本文分享筆者在三陽工業擔任2輪PM,負責產品專案管理,掌管整個二輪產品生命週期。就我所理解的「產品」「專案」-以產品策略為導向的專案管理。礙於涉及的專業範圍、專案時長與技術細節過於繁瑣,只能簡單用大範圍與概括性字眼帶過,用詞倘若不夠精準還請見諒。
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產品經理
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產品管理
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產品
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Alan大叔的職場真心話
2025/12/31
為什麼你做得比對手好,客戶卻還是不選你?|商業戰略#5
這篇文章揭露商業世界最被忽略的真相:產品好、努力多,都比不上「在客戶心智裡佔據一個清楚的位置」。 從心智佔有率、轉換成本、人性阻力到賽道重劃, 本篇文章帶你理解為何「第一或唯一」遠比「更好」重要,並提供打造品牌定位的核心策略。
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定位策略
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品牌心智
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商業競爭
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Loeb的屁孩爸爸
2025/12/31
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Alan大叔
發文者
2026/01/04
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