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網際網路協定堆疊(五層)
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【AI輕鬆學】10分鐘ChatGPT+Canva做出自己的line貼圖
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演算法筆記|快速排序法( Quick Sort )
4
OSI 七層架構
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資結筆記|二元樹(Binary Tree)
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資結筆記|二元樹(Binary Tree)
資結
【資結CH2考古】透過成對比較找最大值和最小值
請使用 C 或 Java 語言寫一副程式,此副程式對一個長度為 10 的整數陣列 A[0:9],最多花費 15 次的數值比較運算,尋找陣列中的最小值及最大值,並分別存入 Min 及 Max。(注意:請加註解說明程式碼寫法) 【103.關務】
2025/04/08
【資結CH2考古】陣列位址
第 1 題 題目 設有一三維陣列(three dimensional matrix) A[1...u₁, 1...u₂, 1...u₃],請問其中一元素(element)A[i,j,k] 之儲存位置為何?其中 1 ≤ i ≤ u₁,1 ≤ j ≤ u₂,1 ≤ k ≤ u₃,請列出推導過程。
2025/04/07
【資結CH2陣列】比較陣列鏈結串列及陣列的位址
陣列和鏈結串列的比較以及陣列位址的計算方式
2025/04/07
資結筆記|雜湊表(Hash Table)
Hash其實是一個人名,他發明了hash algorithm(雜湊演算法)其主要的目的是提高搜尋的效率,透過將物件相關訊息映射成一個唯一的數值,這個值就是雜湊值。
2025/04/05
1
資結筆記|堆積樹(Heap Tree)
堆積樹(Heap Tree)是一種特殊的完全二元樹,常用於查找極值。本文介紹最大堆積樹和最小堆積樹的概念、建立方法、新增節點和取出極值的方法,並預告下一篇文章將介紹雜湊表。
2025/04/05
資結筆記|二元樹(Binary Tree)
這篇文章深入淺出地介紹二元樹的基礎概念、建立、刪除、搜尋、階層與深度、分類(滿二元樹、完全二元樹、完美二元樹、平衡二元樹)以及列印方式(中序、前序、後序),並簡述其時間複雜度。文末預告後續將補充實作和平衡二元樹的旋轉操作。
2025/04/02
1
資結筆記|堆疊(Stack)
堆疊(stack)是一種線性資料結構,而其中放入資料叫push由下往上堆放資料,讀取資料叫pop由上往下讀取,被讀取的資料就會從堆疊中移除,整個過程先進後出(first in last out)。就如同我們拿只有一個開口的桶子,先放進去的東西,因為被壓在下面,比較慢被取出來。
2025/04/01
1
資結筆記|佇列(Queue)
佇列(queue)是一種線性的資料結構,特色是從一端插入資料,另一端讀取資料,資料讀取完後就從佇列中移除。插入資料進佇列稱為enqueue,讀取資料稱為dequeue。因為每筆資料都是從佇列的一端進入,從另一段離開,這個過程稱之為先進先出(Firt In First Out)。
2025/03/31
1
資結筆記|鏈結串列(linked list)
鏈結串列(linked list)表面上也是一串數列,但與陣列不同的地方是,陣列的資料元素是在記憶體的連續空間,鏈結串列的資料是散落在記憶體的各處。而我們會將存放資料的地方稱為節點,每個節點包含2個區塊,一個區塊是資料區用來存放數據,另一個區塊是指標區用來指向下一個節點元素。
2025/03/31
1
資結筆記|陣列(array)
陣列(array)就是指將資料放在連續的記憶體空間,其中的每筆資料我們稱為元素。
2025/03/31
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2025/03/31
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資管
資管CH3資訊科技基礎建設
資訊科技基礎建設
2025/03/13
行動運算與行動商務:特性、應用與未來趨勢
行動運算和行動商務(Mobile Commerce, MC)正快速發展,其特性包含無所不在、適地性、離線資訊處理性、情境感知性及即時交易性,並能整合線上線下(O2O)。主要應用包括適地性服務(LBS)、行動社群網路、行動搜尋、情境感知運算、擴增實境及情緒運算。
2025/03/10
1
【資管Ch2考古】社群行銷、網路行銷與搜尋引擎行銷:SEO優化建議
此篇文章探討社群行銷與網路行銷的定義、手法與傳統行銷的差異,並說明搜尋引擎行銷的運作模式。文章內容清晰,但可以更深入區分搜尋引擎行銷中的SEM和SEO,並補充更多實例以強化說明。
2025/03/10
電子商務(EC)和其行銷策略
個人化行銷、病毒式行銷、搜尋引擎行銷、社群商務、線上口碑行銷、群眾外包、品牌置入性行銷及聯盟式行銷等數位行銷策略的探討。
2025/03/07
圖解波特五力分析:競爭策略、優勢及缺點完整解析
SEO建議:針對文章『圖解波特五力分析』,建議優化標題、內文、圖片及影片等面向,提升搜尋引擎排名及用戶體驗。
2025/03/06
1
殺手級應用、長尾效應、免費經濟學與梅特卡夫定律:徹底解析網路商業模式
本文探討殺手級應用、長尾效應、免費經濟學(包含先免費後增值、應用內購買、廣告收益及勞力交換四種模式)以及梅特卡夫定律等重要網路商業概念,並以具體案例說明這些概念如何影響產品策略與商業模式。
2025/03/06
【資管Ch1考古】梅特卡菲定律
題目:梅特卡菲定律(另譯梅特卡夫定律,Metcalfe’s Law)指出:網路的實用性與使用者數目的平方成正比。則依其背後理論:「網路外部性效果」來看,使用者愈多這件事,對原來的使用者而言,其效用比起一般經濟財,有什麼樣的不同?
2025/03/06
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2025/03/06
資安
【資通】CH3. 錯誤偵測與更正
此章節主要是在訊號傳送時,對訊號進行偵錯,並更正錯誤的訊號或要求傳送端重送 1. 漢明距離(Hamming Distance) 2. 同位位元檢查(Parity Bit Check) 3. 循環冗餘碼(Cyclic Redundancy Code ,CRC) 4. 漢明碼(Hamming Code)
2025/05/14
2
【資通】CH3. 訊框分割(Framing)
字元計數、字元填塞(Character Stuffing)、位元填塞(Bit Stuffing)、違反編碼規則
2025/05/03
2
1
【資通】CH2. 蜂巢式系統(Cellular Radio)
蜂巢式系統、多工技術、頻率重複使用、共通道干擾、細胞分裂、換手、Cellular Radio
2025/04/28
【資通】CH2. 交換(Switching)
交換switching、線路交換(Circuit Switching)、 訊息交換(Message Switching)、 封包交換(Packet Switching)
2025/04/27
【資通】CH2. 多工(Multiplexing)
劃頻多工(Frequency Division Multiplexing , FDM)、劃時多工(Time DM , TDM)、 空間多工(Space DM,SDM )分碼複用(code DM , FDM)
2025/04/27
【資通】CH2. 電話系統
區域迴路、骨幹迴路、電話系統、訊號衰減、延遲干擾、雜訊、數據機、數位用戶迴路、DSL、纜線數據機、回音、回音消除器、實體層通訊協定、光纖、FTTH
2025/04/25
通訊技術演進時間軸概覽
撥接上網、電話交換、ADSL、撥接型 Cable Modem、雙向 Cable Modem、VDSL、FTTH、DOCSIS 3.x、5G、串音、熱雜訊、脈衝雜訊影響大
2025/04/25
【資通】CH2. 訊號的傳輸媒介-無線傳輸(Wireless Transmission)
電磁波頻譜包含無線電波、微波、紅外線、光波等,本文介紹電磁波頻率、波長、傳輸方式、展頻及虛擬亂數等概念,並列出常見電磁波頻譜範圍。
2025/04/21
【資通】CH2. 訊號的傳輸媒介-有線傳輸
有線傳輸:雙絞線、同軸電纜、光纖等
2025/04/19
【資通】CH2. 類比資料怎麼變成數位訊號?調變
數位訊號處理:脈衝編碼(搏碼)調變 (PCM)、差分脈衝編碼調變 (DPCM) 與三角差分調變 (DM)
2025/04/18
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