具強烈吸引力或必要性的電腦程式或服務,使用者會為了要使用該服務而選擇對應硬體或軟體。e.g. windows 推出的 office 系列
只原先非主流、銷量小的產品,由於網路及成本管理的改變,使得這類產品的總利潤加起來超過主流產品。Amazon的商業模式也是如此,推翻傳統「八二法則」,不再只重視主流產品,非主流產品加起來也是驚人的利潤。
企業會以免費的產品供應的一種經濟現象。又有以下四種商業模式
先免費後增值模式:先提供消費者免費的基礎板,若消費者有需求則在提供付費的高級版。
應用內購買模式:產品本身免費,但應用內有許多可以花費的充值服務。
廣告收益模式:免費的產品吸引人流,再提供廣告。e.g. Facebook
勞力交換模式:讓使用者付出非金錢的代價。e.g. dropbox
網路的效用會與使用者的平方成正比。e.g.facebook 或 line