2025-6月,在obsidian中筆記軟體中,執行任務系統所遇到的問題與調整,提供想建構自己系統的卡友一個參考

更新於 發佈於 閱讀時間約 7 分鐘
  • 我目前已在obsidian 筆記軟體中,執行了半年,我發現自己的卡片系統最欠缺的是執行並產出高品質的永久卡片,所以我為自己設計了任務卡片的模組,以下會跟大家分享目前我的簡單架構,以及2025-6月在這個系統中,我做的3個調整以及遇到的2個問題是甚麼吧!
  • 以下是本篇的大鋼

part 1 : 簡單介紹目前的任務卡片架構

part2 : 3個本月調整事件

part3 : 2個值得反思的問題

就直接開始吧~

首先,part 1 : 簡單介紹目前的任務卡片架構

> 我的任務卡片中會分成5個區塊,目標是透過解決任務的問題,來找到自己的定位和角色

  • 這五個區塊分別有“標題”,“關鍵3問”,“下一步行動”,“資料收集”,“下一步連結‘’,而各個區塊的重點如下 :
  1. 標題 : 具體要交付的成果
  2. 關鍵3問 : 認為能夠達到成果(標題),需要知道的問題
  3. 下一步行動 : 依據( 2.關鍵3問)中得問題,寫出對應該執行的代辦,分成立即與測試兩部分
  4. 資料收集 : 依據(3.下一步行動)執行有果且學到的重要觀念,去做記錄,最後以永久卡片保存
  5. 下一步連結: 完成或拆解任務,跟此頁任務卡片有關的其他張卡片做連結動作
  • 所以我的卡各個區塊是相互有關聯的,寫出有品質的卡片,取決於一眼就懂的成果描述,因為後續的區塊都會受影響。

------

> 對我來說,一張任務卡片最低價值就是輸出成一篇長文

  • 當初自己預設完成一項任務,就希望能用任務卡片的架構當作一份報告輸出。
  • 具體來說,我會把卡片的“標題”,“關鍵3問”,“資料收集區已編號的永久卡片”,“下一步的連結”這四區塊,拿來組成一份文章,以下是我的操作步驟 :
  1. 我會先,把“標題”,“關鍵3提問”資訊組合成 「文章的前言」
  2. 接著,從“資料收集區已編號的永久卡片”,把永久卡片的標題寫成「文章的3個內容」
  3. 接著自己寫總結
  4. 最後,從“下一步的連結”提取「call to action」的內容,可能從下一個任務的標題或是卡片的內容去擷取
  • 這樣能具體看到自己所寫得卡片能馬上被使用上的成就感,而不存放在倉庫生灰塵的沮喪。

------

> 任務卡片每個區塊都有的關聯,是考慮到後續作有意義的復盤與調整

  • 我認為藉由每區塊前後建立關係,可以在復盤時,讓自己了解到任務執行卡關的位置
  • 所以說當我遇到問題,會優先確認卡片的標題與關鍵的提問內容,因為不重要的問題是無法帶你達到成果的
  • 接著,確認下一步行動真的是在解決關鍵問題嗎?因為行動很常在執行時成了雜事代辦,認為每件事情都應該來做一點
  • 所以這也是藉由問題與行動來提高永久卡片的品質的關鍵,未來我在復盤上仍持續關注著

接著是,3個本月調整事件 :

> 2個實作任務卡片標題改善的案例分享

【案例1】

  • 原標題 : TASK@丟掉房間的物品,幫助未來更認識自己物質上所必要所需
  • 修改後: TASK@一年內,房間裡會使用到的物品清單

我認為原標題比較像描述執行任務過程中的行動的過程而不是成果,所以把代辦誤以為成果去描述

【案例2】

  • 原標題 : task@ 採用冰磚當作天然計時器,穩定達成每周日上午10點準時做1小時的周覆盤行動
  • 修改後 : 穩定達成每周日上午10點準時做1小時的周覆盤行動

這個標題是一個習慣的建立,而因描述不同,導致在執行代辦關注的事情也不同,起初我會特別關注自己使用冰磚的融化的速度在紀錄,而修正後意識到,只要能幫助維持這個習慣的項目都該被關注

所以在任務標題的建立上,我常把代辦的描述當作成果,而標題的差異進而影響的實際關注的焦點所在


------

> 在資料收集區塊,寫出標題不明確的永久卡片的調整

  • 這是我在實作任務時產出的圍棋永久卡片,我發現標題完全看不出3張的差異為何,如下圖:


調整前的描述

調整前的描述


  • 後續我把每張卡片帶來的好處加入進去感覺更好了,如下圖:
調整後的描述

調整後的描述

  • 然後這樣不明確的標題會影響輸出文章的過程,在寫內容大綱時需要重新來過,這樣增加了阻力,所以這樣的調整對我來說很重要。

------

> 任務卡片模板中,調整下一步的行動與蒐集資料的區塊

原本的模板架構為 :

  1. 提問
  2. 靈感資料收集
  3. 下一步行動
  4. 下一步連結
  • 我把架構中的2與3互相交換,實作發現靈感收集會有一堆內容,導致我在覆盤追蹤下一步行動時,都要把整個畫面往下滑才能看到,尤其是使用手機觀看時。
  • 另一個原因是,一旦打開任務卡片,沒看到下一步的行動,很常讓自己失焦,一直瞎忙,累積一堆不必要的想法

所以一頁卡片資訊量過多時,我認為要把最重要的事情擺在一眼能達到的位置。


最後是,2個值得反思的問題

> 任務卡片中,把蒐集資料轉化成永久卡片的時間過長

  • 我這次跟大家分享的本篇文章,也是當作一個任務,過程也是行動到最後,才開始寫永久卡片並做編碼,過去一些重要的想法也沒有確實記下。
  • 所以我預計採mvp的靈感,最小產品即是一張永久卡片概念去調整整個執行的過程

我預計會這樣做 :

當我在任務中執行一項代辦結束後,

先,反思自己正在解決關鍵問題是甚麼,

接著,回答關鍵答案,

所以對應的問題可以當做卡片的參考來源,而代辦可以精簡成卡片的標題,而關鍵問題的答案可以當作卡片的案例。

------

> 寫完一張任務卡片後,我還是對自己的定位感到迷茫,我認為可能的原因

  • 完成一張任務卡片確實給我一些成就感,我覺得在意的問題有持續被解決。
  • 但我會有種,解決了這問題,未來有什麼幫助的困惑感覺。
  • 我認為問題出在,對於‘’角色需要整合哪些關鍵決策的問題,還沒有明確的藍圖。
  • 這樣的感受很像我累積了多張永久卡片也做了編號,但不知未來如何去使用。

這兩個感受都指向,我需要類似卡片筆記概念中moc主題的管理

所以 7 月我計劃回顧卡片筆記術,並閱讀與 MOC 相關的內容。

整體來說,我這個月調整了:

  1. 任務卡片的標題寫法
  2. 永久卡片的標題寫法
  3. 模板中,下一步行動與資料收集區塊的順序移動

有遇到 :

  1. 完成任務的迷茫下一步的方向
  2. 從執行到產生永久卡片的時間過長


Hi,初學卡片筆記的“卡友”,若你對於我目前在obsidian筆記軟體中,怎麼運行感興趣的話,你參考以下這篇文章,讓我一起打造改善自己的人生系統吧!




留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
Hi,最近過得如何?
1會員
7內容數
曾在圍棋領域獲得3段佳績,後來我重新學圍棋,寫下自己對圍棋的理解與認知。 內容盡可能不用太多術語呈現 座右銘 : 感性學棋,理性下棋。
你可能也想看
Thumbnail
孩子寫功課時瞇眼?小心近視!這款喜光全光譜TIONE⁺光健康智慧檯燈,獲眼科院長推薦,網路好評不斷!全光譜LED、180cm大照明範圍、5段亮度及色溫調整、350度萬向旋轉,讓孩子學習更舒適、保護眼睛!
Thumbnail
孩子寫功課時瞇眼?小心近視!這款喜光全光譜TIONE⁺光健康智慧檯燈,獲眼科院長推薦,網路好評不斷!全光譜LED、180cm大照明範圍、5段亮度及色溫調整、350度萬向旋轉,讓孩子學習更舒適、保護眼睛!
Thumbnail
創作者營運專員/經理(Operations Specialist/Manager)將負責對平台成長及收入至關重要的 Partnership 夥伴創作者開發及營運。你將發揮對知識與內容變現、影響力變現的精準判斷力,找到你心中的潛力新星或有聲量的中大型創作者加入 vocus。
Thumbnail
創作者營運專員/經理(Operations Specialist/Manager)將負責對平台成長及收入至關重要的 Partnership 夥伴創作者開發及營運。你將發揮對知識與內容變現、影響力變現的精準判斷力,找到你心中的潛力新星或有聲量的中大型創作者加入 vocus。
Thumbnail
這篇文章介紹了網站的整體架構以及開發時所使用的工具和套件,包括 Next.js、Tailwind CSS 和 socket.io 等。文章回顧了程式碼的重構與優化,幫助開發者提高工作效率,適合希望深入瞭解前端開發和網站架構的讀者。
Thumbnail
這篇文章介紹了網站的整體架構以及開發時所使用的工具和套件,包括 Next.js、Tailwind CSS 和 socket.io 等。文章回顧了程式碼的重構與優化,幫助開發者提高工作效率,適合希望深入瞭解前端開發和網站架構的讀者。
Thumbnail
打開 jupyter notebook 寫一段 python 程式,可以完成五花八門的工作,這是玩程式最簡便的方式,其中可以獲得很多快樂,在現今這種資訊發達的時代,幾乎沒有門檻,只要願意,人人可享用。 下一步,希望程式可以隨時待命聽我吩咐,不想每次都要開電腦,啟動開發環境,只為完成一個重複性高
Thumbnail
打開 jupyter notebook 寫一段 python 程式,可以完成五花八門的工作,這是玩程式最簡便的方式,其中可以獲得很多快樂,在現今這種資訊發達的時代,幾乎沒有門檻,只要願意,人人可享用。 下一步,希望程式可以隨時待命聽我吩咐,不想每次都要開電腦,啟動開發環境,只為完成一個重複性高
Thumbnail
這篇文章描述了作者從兼職開發轉為全職開發的過程,並分享了從混進學界指日可待的積極態度。作者也提及自己在專案製作與個人生活上的矛盾與感想,最後分享了專案管理和敏捷開發相關的文章與影片。
Thumbnail
這篇文章描述了作者從兼職開發轉為全職開發的過程,並分享了從混進學界指日可待的積極態度。作者也提及自己在專案製作與個人生活上的矛盾與感想,最後分享了專案管理和敏捷開發相關的文章與影片。
Thumbnail
成功加入Anytype之後就可以開始探索這一個開源的筆記軟體了^_^ 開始Anytype之前..... 1.刪除所有初始物件 2.思考自己的使用需求 3.不著急學會所有功能
Thumbnail
成功加入Anytype之後就可以開始探索這一個開源的筆記軟體了^_^ 開始Anytype之前..... 1.刪除所有初始物件 2.思考自己的使用需求 3.不著急學會所有功能
Thumbnail
因為最近想嘗試編碼風格,於是就選了一套比較"不嚴格"的輔助工具來摸索。 編輯器 VS CODE 框架 VUE3 打包工具 VITE 編碼風格 Standard 環境 version { "nodejs":"v18.18.0", "npm":"9.8.1" }
Thumbnail
因為最近想嘗試編碼風格,於是就選了一套比較"不嚴格"的輔助工具來摸索。 編輯器 VS CODE 框架 VUE3 打包工具 VITE 編碼風格 Standard 環境 version { "nodejs":"v18.18.0", "npm":"9.8.1" }
Thumbnail
軟體系統的發展歷程大多相似,首重解決基本需求、提供操作介面,進而提升安全性、擴充功能、優化操作。
Thumbnail
軟體系統的發展歷程大多相似,首重解決基本需求、提供操作介面,進而提升安全性、擴充功能、優化操作。
Thumbnail
上次完成到基本的CRUD及權限控制,後面花了點時間把排序、分頁、圖表總覽的部分做完,其他細節是佈署上線,一般在公司內有專屬的部門處理,僅了解一下流程。
Thumbnail
上次完成到基本的CRUD及權限控制,後面花了點時間把排序、分頁、圖表總覽的部分做完,其他細節是佈署上線,一般在公司內有專屬的部門處理,僅了解一下流程。
Thumbnail
雖然 Heptabase 目前還沒有行事曆相關功能,但這裡我想針對日前開放的 Task 功能,來探討現階段可以做到什麼程度的任務管理。
Thumbnail
雖然 Heptabase 目前還沒有行事曆相關功能,但這裡我想針對日前開放的 Task 功能,來探討現階段可以做到什麼程度的任務管理。
Thumbnail
今年到了尾聲之時,我總算把自己的桌面調整至比較滿意的狀態,讓我萌生了分享給更多人參考的念頭。如同我從互聯網獲得有用資訊一樣,我也希望能為這個生態做出一些貢獻。 我會帶大家來看一下我的生產力工具有哪些,更重要的是為什麼我會選擇它,希望這篇文章可以帶給你一些啟發。
Thumbnail
今年到了尾聲之時,我總算把自己的桌面調整至比較滿意的狀態,讓我萌生了分享給更多人參考的念頭。如同我從互聯網獲得有用資訊一樣,我也希望能為這個生態做出一些貢獻。 我會帶大家來看一下我的生產力工具有哪些,更重要的是為什麼我會選擇它,希望這篇文章可以帶給你一些啟發。
Thumbnail
確保沒有遺漏或錯誤 程式的完整資訊資料對於程式設計至關重要。這是因為只有透過完整的資訊,我們才能確保在程式設計中沒有任何遺漏或錯誤。最終,後台管理扮演著管理系統中所有動作和行為是否符合特定標準的重要角色。 採取不符合預期的行動 這種符合性的重要性在於,當我們設計程式時,希望使用者按照預期的方式
Thumbnail
確保沒有遺漏或錯誤 程式的完整資訊資料對於程式設計至關重要。這是因為只有透過完整的資訊,我們才能確保在程式設計中沒有任何遺漏或錯誤。最終,後台管理扮演著管理系統中所有動作和行為是否符合特定標準的重要角色。 採取不符合預期的行動 這種符合性的重要性在於,當我們設計程式時,希望使用者按照預期的方式
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News