Pyris 的動畫視角

立體夢工坊

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我是3D動畫人,也愛建構世界。這裡紀錄我用點、線、面打造的奇想空間。
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2025/09/19
一頓飯,能否換來自然的原諒? 《山神 Spirit》是一則吉卜力式的寓言:當少女誤闖山林,她必須面對的不只是神祇的憤怒,更是人類對環境「無意的暴力」。我們用一鍋火鍋,將溫馨與警示交織,希望觀眾在動畫之外,也能反思自己與自然的距離。
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2025/09/19
一頓飯,能否換來自然的原諒? 《山神 Spirit》是一則吉卜力式的寓言:當少女誤闖山林,她必須面對的不只是神祇的憤怒,更是人類對環境「無意的暴力」。我們用一鍋火鍋,將溫馨與警示交織,希望觀眾在動畫之外,也能反思自己與自然的距離。
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2025/08/02
我們總以為角色需要劇情,其實他們更需要一個可以棲身的空間。這次,我為原創角色「南瓜人」打造了一座鐘樓,從比例、光線到風格語彙,記錄一座虛構建築的誕生過程。這不只是3D建模,而是一場讓角色「住進故事」的設計實驗。
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2025/08/02
我們總以為角色需要劇情,其實他們更需要一個可以棲身的空間。這次,我為原創角色「南瓜人」打造了一座鐘樓,從比例、光線到風格語彙,記錄一座虛構建築的誕生過程。這不只是3D建模,而是一場讓角色「住進故事」的設計實驗。
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2025/07/25
這不是一張普通的書桌,而是一場心理剖面劇。以《浴血黑幫》湯米的角色為原型,我用光線設計說出他內心的壓抑與孤獨,結合 3D 模型與電影語言,重現角色靜默時刻的重量。用影像敘事,讀懂一個人的沉默。
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2025/07/25
這不是一張普通的書桌,而是一場心理剖面劇。以《浴血黑幫》湯米的角色為原型,我用光線設計說出他內心的壓抑與孤獨,結合 3D 模型與電影語言,重現角色靜默時刻的重量。用影像敘事,讀懂一個人的沉默。
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2025/09/19
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2025/09/19
一頓飯,能否換來自然的原諒? 《山神 Spirit》是一則吉卜力式的寓言:當少女誤闖山林,她必須面對的不只是神祇的憤怒,更是人類對環境「無意的暴力」。我們用一鍋火鍋,將溫馨與警示交織,希望觀眾在動畫之外,也能反思自己與自然的距離。
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2025/08/02
我們總以為角色需要劇情,其實他們更需要一個可以棲身的空間。這次,我為原創角色「南瓜人」打造了一座鐘樓,從比例、光線到風格語彙,記錄一座虛構建築的誕生過程。這不只是3D建模,而是一場讓角色「住進故事」的設計實驗。
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2025/08/02
我們總以為角色需要劇情,其實他們更需要一個可以棲身的空間。這次,我為原創角色「南瓜人」打造了一座鐘樓,從比例、光線到風格語彙,記錄一座虛構建築的誕生過程。這不只是3D建模,而是一場讓角色「住進故事」的設計實驗。
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2025/07/25
這不是一張普通的書桌,而是一場心理剖面劇。以《浴血黑幫》湯米的角色為原型,我用光線設計說出他內心的壓抑與孤獨,結合 3D 模型與電影語言,重現角色靜默時刻的重量。用影像敘事,讀懂一個人的沉默。
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2025/07/25
這不是一張普通的書桌,而是一場心理剖面劇。以《浴血黑幫》湯米的角色為原型,我用光線設計說出他內心的壓抑與孤獨,結合 3D 模型與電影語言,重現角色靜默時刻的重量。用影像敘事,讀懂一個人的沉默。
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