場景設計

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《惡童當街》不只是角色鮮明、劇情大膽,它的3D城市場景更藏著大量人工細節與視覺巧思。身為動畫創作者,我在這座混亂卻有溫度的城市裡,看見了台灣熟悉的街角與不可歸類的感性。一起走進這部作品,用鏡頭感受城市的呼吸。
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我們總以為角色需要劇情,其實他們更需要一個可以棲身的空間。這次,我為原創角色「南瓜人」打造了一座鐘樓,從比例、光線到風格語彙,記錄一座虛構建築的誕生過程。這不只是3D建模,而是一場讓角色「住進故事」的設計實驗。
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當下的香草-avatar-img
2025/08/03
建築物很美!👍🏻🥰🍀
學動畫的Pyris-avatar-img
發文者
2025/08/12
當下的香草 謝謝你XD 光這一棟就讓我設計了很多版本
這不是一張普通的書桌,而是一場心理剖面劇。以《浴血黑幫》湯米的角色為原型,我用光線設計說出他內心的壓抑與孤獨,結合 3D 模型與電影語言,重現角色靜默時刻的重量。用影像敘事,讀懂一個人的沉默。
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當下的香草-avatar-img
2025/07/30
謝謝Pyris用心的分享!打開了讀者們的眼界!🥰🍀
學動畫的Pyris-avatar-img
發文者
2025/07/31
當下的香草 謝謝你這麼溫柔的回應 🍀 創作是無遠弗屆的,很高興大家可以更認識3D製作!
▪︎咒語描述 粉彩筆觸與細節的狹窄峽谷或山谷,兩側是高聳的陡峭懸崖,色調柔和,包含橙色、藍色和綠色的淡彩,黎明或是黃昏的光線,左側懸崖邊緣有一棵孤獨的樹,天空在峽谷頂部可見,清澈明亮。
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向日葵大叔-avatar-img
2024/07/10
AI也有好畫作。
EC3-avatar-img
發文者
2024/07/10
向日葵大叔 很大的視覺資料庫。
萊絲莉的家第二集。這次不只看客、飯廳了。
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