創作心得

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因為自己是個內向的人, 有時角色的心理活動比外在行為多很多。 寫小說時習慣輪流描寫多個角色的內心第一人稱。 因為他們各有城府,才會互相交流,互相誤會。 我認為第三人稱的描述,有一種電影感。 觀眾看的,和主角看的角度一樣。 需要更多環境烘托,細微有趣的肢體活動等…
用一首歌做靈感、從零開始構思角色與劇情大綱——本篇實作示範如何結合 AI 助力,快速整理故事雛型。從人物設定、情節轉折到章節架構,手把手帶你看一個完整故事如何誕生。寫作卡關?靈感太亂?這篇教你怎麼和 AI 聊出清晰大綱,一起寫出屬於你的動人故事。
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木瓜不看書-avatar-img
2025/03/26
AI 真的蠻厲害的!我一開始都不會的時候,有用它來玩過,但是真的要引導,依賴他生出來的東西會吐血
米粒-avatar-img
發文者
2025/03/26
木瓜不看書 所以我才會說自己要先完成八九成才去找他。雖然小鎮姑娘是現成的故事,但前面那些也是燒了我不少腦汁 XD
本文探討小說創作技巧,作者以自身經驗和「黑暗遊戲」參賽者的心得,說明小說家不同等級應用的創作方法。強調依據自身能力選擇適合的創作技巧,避免盲目套用高階技巧導致卡文。文章提及《先讓英雄救貓咪》一書,並以「放射狀分歧」的寫作方法為例,說明如何避免限制創意,提升創作效率。
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當代表傳統文化的事物不再實用,一而再地以這些事物為創作核心,是懷舊情懷嗎?對孩子來說, 有什麼意義?這是我最近創作時的一些自言自語,我的創作命題之一是文化,而這一集農曆新年的主角是「通勝」和俗語「一本通書唔可以睇到老」。竟然俗語本身的意義也是提醒我們不能抱殘守缺,我還用「通勝」寫兒童故事不是矛盾嗎?
新手小說家如何設定目標並完成作品?本文從目標設定、成功與失敗的影響,到實際寫作技巧,提供新手小說家一系列的建議,並以自身經驗分享如何避免創作瓶頸與絕望,最終達成目標。
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本文探討輕小說創作中卡文的原因,以作者自身經驗為例,分析了缺乏核心概念、戰鬥描寫不足等問題,並以《鏽鐵騎士》為例,說明如何提升機甲戰鬥描寫的代入感,使作品更具燃點。文章也提供了機甲戰鬥設定集的建議,包含金屬特性、駕駛員的感官體驗等細節,幫助新手寫出更精彩的機甲戰鬥情節。
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本文探討惡搞在文字創作中的運用,並以作者自身經驗闡述如何透過多元的情緒和創意,避免作品單調,提升讀者參與度。文章以輕鬆幽默的口吻,結合自身創作經歷,說明維持創作新鮮感的重要性,並強調創意和幽默在惡搞和文字創作中的關鍵作用。
演算法最近又偷聽我說話,知道我這幾天的生活比較單調,所以推了很多 Hololive 的影片給我。一開始我隨意點幾支熟肉的剪輯影片來看,結果硬是把我一路拖到時光黑洞裡面。但這也沒辦法怪它,網路只是設好陷阱,是我自己一步一步走進去的(掩面)。話說我原本以前就愛看,而且還可以催眠自己在練(逃)習(避)日文
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在此篇文章中,作者分享了在創作過程中對於故事結局的反思,並探討了平行世界的概念。從創作的掙扎到靈感的激發,作者提到未來的作品可能會包含多條故事線,讓讀者感受到不同的劇情走向。藉由這些思維,作者鼓勵其他小說家在寫作過程中也能多探索不同的可能性。
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這篇文章探討了小說創作過程中大綱的重要性,以及短篇和長篇小說的寫作技巧。菜根透過幽默的語言,分享了自己在寫作中的經驗,強調如何利用大綱來引導故事發展,避免寫作中常見的迷失方向問題,並給予初學者的寫作建議。無論是寫短篇故事還是長篇小說,規劃大綱皆能提升寫作效率及故事的完整性。
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