創作心得
含有「創作心得」共 98 篇內容
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Big Softshell of Glassy Snail
2025/04/04
偏向喜歡第一人稱
因為自己是個內向的人, 有時角色的心理活動比外在行為多很多。 寫小說時習慣輪流描寫多個角色的內心第一人稱。 因為他們各有城府,才會互相交流,互相誤會。 我認為第三人稱的描述,有一種電影感。 觀眾看的,和主角看的角度一樣。 需要更多環境烘托,細微有趣的肢體活動等…
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創作心得
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同人文
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創意寫作
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米粒的文字創作包廂
2025/03/26
我的AI創作輔助術(其之三):從無到有,示範故事及大綱成形
用一首歌做靈感、從零開始構思角色與劇情大綱——本篇實作示範如何結合 AI 助力,快速整理故事雛型。從人物設定、情節轉折到章節架構,手把手帶你看一個完整故事如何誕生。寫作卡關?靈感太亂?這篇教你怎麼和 AI 聊出清晰大綱,一起寫出屬於你的動人故事。
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小說創作
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米粒
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故事大綱
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木瓜不看書
2025/03/26
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AI 真的蠻厲害的!我一開始都不會的時候,有用它來玩過,但是真的要引導,依賴他生出來的東西會吐血
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米粒
發文者
2025/03/26
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木瓜不看書 所以我才會說自己要先完成八九成才去找他。雖然小鎮姑娘是現成的故事,但前面那些也是燒了我不少腦汁 XD
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奇幻航站
2025/01/26
該先讀書?還是先寫作?
本文探討小說創作技巧,作者以自身經驗和「黑暗遊戲」參賽者的心得,說明小說家不同等級應用的創作方法。強調依據自身能力選擇適合的創作技巧,避免盲目套用高階技巧導致卡文。文章提及《先讓英雄救貓咪》一書,並以「放射狀分歧」的寫作方法為例,說明如何避免限制創意,提升創作效率。
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小說
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小說家
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故事燕子的文字客廳
2025/01/23
為何要把沒人用的舊物,寫成兒童故事?EP14 - 台長手記
當代表傳統文化的事物不再實用,一而再地以這些事物為創作核心,是懷舊情懷嗎?對孩子來說, 有什麼意義?這是我最近創作時的一些自言自語,我的創作命題之一是文化,而這一集農曆新年的主角是「通勝」和俗語「一本通書唔可以睇到老」。竟然俗語本身的意義也是提醒我們不能抱殘守缺,我還用「通勝」寫兒童故事不是矛盾嗎?
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Podcast
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廣東話
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粵語
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奇幻航站
2025/01/19
論目標
新手小說家如何設定目標並完成作品?本文從目標設定、成功與失敗的影響,到實際寫作技巧,提供新手小說家一系列的建議,並以自身經驗分享如何避免創作瓶頸與絕望,最終達成目標。
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小說
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小說家
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奇幻航站
2025/01/19
不夠燃!!!
本文探討輕小說創作中卡文的原因,以作者自身經驗為例,分析了缺乏核心概念、戰鬥描寫不足等問題,並以《鏽鐵騎士》為例,說明如何提升機甲戰鬥描寫的代入感,使作品更具燃點。文章也提供了機甲戰鬥設定集的建議,包含金屬特性、駕駛員的感官體驗等細節,幫助新手寫出更精彩的機甲戰鬥情節。
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小說家
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奇幻航站
2025/01/19
惡搞的殿堂
本文探討惡搞在文字創作中的運用,並以作者自身經驗闡述如何透過多元的情緒和創意,避免作品單調,提升讀者參與度。文章以輕鬆幽默的口吻,結合自身創作經歷,說明維持創作新鮮感的重要性,並強調創意和幽默在惡搞和文字創作中的關鍵作用。
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小說家
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有隻小老虎找你
2024/12/22
Hololive回鍋想法|高危職業|推著推著,就會不小心不見?!
演算法最近又偷聽我說話,知道我這幾天的生活比較單調,所以推了很多 Hololive 的影片給我。一開始我隨意點幾支熟肉的剪輯影片來看,結果硬是把我一路拖到時光黑洞裡面。但這也沒辦法怪它,網路只是設好陷阱,是我自己一步一步走進去的(掩面)。話說我原本以前就愛看,而且還可以催眠自己在練(逃)習(避)日文
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VTUBER
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Hololive
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hololive
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奇幻航站
2024/12/21
平行的世界線!一切都是命運之石的選擇!
在此篇文章中,作者分享了在創作過程中對於故事結局的反思,並探討了平行世界的概念。從創作的掙扎到靈感的激發,作者提到未來的作品可能會包含多條故事線,讓讀者感受到不同的劇情走向。藉由這些思維,作者鼓勵其他小說家在寫作過程中也能多探索不同的可能性。
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小說家
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小說
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奇幻航站
2024/12/14
只是犯了全天下小說家都會犯的錯!
這篇文章探討了小說創作過程中大綱的重要性,以及短篇和長篇小說的寫作技巧。菜根透過幽默的語言,分享了自己在寫作中的經驗,強調如何利用大綱來引導故事發展,避免寫作中常見的迷失方向問題,並給予初學者的寫作建議。無論是寫短篇故事還是長篇小說,規劃大綱皆能提升寫作效率及故事的完整性。
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創作心得
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小說家
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便利貼
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