動作捕捉
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動作捕捉
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【 #週四看影片 】1 -《軒轅劍柒》劇情動畫製作幕後
分享一支關於遊戲過場劇情製作幕後的影片,包括劇本、角色試畫、2D分鏡、拍攝表、in-game等內容,讓大家瞭解遊戲劇情製作的過程和心得。
歐拉熊AuraBear
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週四看影片
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遊戲開發
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動作捕捉
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過場動畫
【 #週五長知識 】1 - 《軒轅劍柒》劇情動畫:從Mocap到In-Game
這篇專欄分享了《軒轅劍柒》劇情動畫製作的過程,並提到了作者在演講方面的經驗和分享影片的方式。文章內容著重於遊戲劇情動態捕捉,並歡迎讀者在留言區進行討論或隨意轉貼。
歐拉熊AuraBear
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週五長知識
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遊戲開發
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過場動畫
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動作捕捉
[開箱] 隨時虛擬變身?|Sony Mocopi 動作捕捉器
一款由 Sony 推出的輕巧親民動作捕捉裝置,是否會成為新興虛實連結關鍵成員呢?
Mercteria
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水銀培養基
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Sony
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模型
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開箱
虛擬製作 邁向元宇宙
5G網路時代下,新冠疫情影響,許多科技及媒體影視產業逐漸改變他們的專案製作,不同於以往的傳統製程與呈現,更多的是採用虛擬製作技術,用更低的成本達到更好的效果,此外,虛擬人、VTuber (虛擬網紅)逐漸在台灣興起,以及元宇宙新時代的來臨,實時虛實整合技術,更成為產業間趨之若鶩的新趨勢。
烽燧視覺 / FSVP
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虛擬製作
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動作捕捉
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元宇宙
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