動作捕捉

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前一陣子購入新的 Switch 體感遊戲,異想天開的把放在角落的 Mocopi 再拿出來後,才想到自己似乎已經好一段時間沒有關注這個小玩意的發展,也沒有寫相關的內容了。 而當初也是因為一直無法搞定裝置與電腦的連線,所以它才被我晾在一邊這麼久,不過經過這次把玩後,
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幫補血
分享一支關於遊戲過場劇情製作幕後的影片,包括劇本、角色試畫、2D分鏡、拍攝表、in-game等內容,讓大家瞭解遊戲劇情製作的過程和心得。
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這篇專欄分享了《軒轅劍柒》劇情動畫製作的過程,並提到了作者在演講方面的經驗和分享影片的方式。文章內容著重於遊戲劇情動態捕捉,並歡迎讀者在留言區進行討論或隨意轉貼。
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一款由 Sony 推出的輕巧親民動作捕捉裝置,是否會成為新興虛實連結關鍵成員呢?
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你還是買了!!
5G網路時代下,新冠疫情影響,許多科技及媒體影視產業逐漸改變他們的專案製作,不同於以往的傳統製程與呈現,更多的是採用虛擬製作技術,用更低的成本達到更好的效果,此外,虛擬人、VTuber (虛擬網紅)逐漸在台灣興起,以及元宇宙新時代的來臨,實時虛實整合技術,更成為產業間趨之若鶩的新趨勢。
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