【 #週五長知識 】1 - 《軒轅劍柒》劇情動畫:從Mocap到In-Game

2024/03/29閱讀時間約 1 分鐘

[前言(追記)]


話說我那時候很少有機會在台上面對群眾演講,所以真的講蠻差的w

但後來在自己的DC群組用線上分享的方式,感覺就講得比較順。

欸都...低調地在這邊分享影片出來,有興趣的就看看長知識囉🌟


= 以下是原文分隔線, 發布於2022/7/29 =


主題分享PPT連結:《軒轅劍柒》劇情動畫:從Mocap到In-Game

(專欄的首po就先用自己的演講試水溫XD 詳細下收)

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又是一個當時就挺突然的故事www

本來嘛也輪不到我這種小咖去演講der, 但那時剛好主管&導演各自有手頭上的事情要忙, 或是出國之類的, 於是只好硬著頭皮..."就決定是你了!"

嗯, 因為沒什麼演講經驗, 當天事實上是有點沒有講得太好, 但至少PPT內容是OK的, 直接看應該也會有點收穫.

現在就秉持著一個遊戲業界教學相長的概念, 分享出來給對遊戲劇情動態捕捉好奇的人們, 覺得受用也歡迎轉貼囉~

以上, 如果看完有想要線上QA, 歡迎在留言區討論唷! thanks.


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▶ 某遊戲系菸酒生一枚,曾是多年的遊戲業社畜,目前立志成為獨立遊戲製作人,累積創作能量中。 ▶ 進行中的專案是3D敘事冒險遊戲《貓貓吉祥》,歡迎加入DC社群關注消息&認識同好! ▶ 也有承接PV製作的case,歡迎私訊或E-MAIL洽談合作事宜。
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