取樣

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在聲音後製業界,不論是配樂家或是音效師,很多人都有蒐集聲音的習慣,蒐集聲音就像攝影師一樣,大家都想捕捉到一些特別的當下,而這些靠自己採集到的聲音,也是非常好用的作曲、或聲音設計素材哦。
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一首經典歌曲,第一項特質就是旋律優美且朗朗上口。在您記憶所及的範圍內,想必有不少個人喜愛的「經典」歌曲,在某個生活片段會突然浮現腦海,輕聲淺唱之時和心情相輔相成。 這首歌〈Stand By Me〉,發行於1961年,原作為Ben E. King演唱。1986年也上映了一部同名電影,1987年成
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注射劑產品的無菌性 (Sterility) 直接與使用者安全相關,因此對於此試驗的相關控管也相對嚴謹,不僅對進行試驗的「設施」、「方法」都有一定的標準。而對於取樣進行試驗的樣品是否具「代表性」,可以用來代表整個批次在 EU GMP Annex 1 也有提供相關建議。
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之前用20種採樣方式,隨機生成四張圖,好像沒什麼可比性,每一組的生成結果都差不多是有好有壞。如果畫四張不同的圖比不出好壞,那全部畫同一張圖的話呢?這次的測試就是針對這個疑問而進行的。
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李維漢
因為我電腦跑不動,所以我都用novelAI畫,DPM++SDE我覺得畫單人可以,雙人不適合。DPM++ 2S Ancestral我認為是最棒的。不過novel是專門畫二次元的,所以真人不一定適用。novel的二次元色圖,誠意十足,我看他們是餵了海量的數據,用心良苦
這篇主要是比較目前在stable diffusion webui下的20種採樣方式的圖片生成速度與生成結果比較。此處所說的採樣即是Sampling method,也有的會翻成取樣方法。
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我是去年四月才更新桌機硬體3050是8G為了製作VR...當時AI才剛剛看到...東南西北還搞不清楚....這幾天才開始上網學習...發現的確是顯卡問題....40字頭太貴沒鈔票...
此專案從部署、測試到上線,總共約莫花了二~三週的時間,一開始,先聊聊為何要啟動此專案的緣由。 近期公司正式導入GA4後,當我們拉長時間進行自訂的探索(Explore)資料分析時,常常都會跳出一個討厭的「紅色驚嘆號提示」,它主要想告訴我們的就是,你的資料正在被大量的取樣中,總數與樣本數量的比率會影響資
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開車在多線道的路上,你發現,不管怎麼換車道,你車子目前所在的這個車道,總是最塞最慢的。為什麼會這樣呢?你,真的就這麼倒楣嗎?
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很久之前寫了一篇介紹了嘻哈樂取樣古典音樂的歌曲,那麼有沒有歌手,有著強烈企圖心(或是說發願),想著乾脆來做一張『全古典取樣』的嘻哈流行專輯? 先來一首她當年在團體裡的歌曲,世界舞蹈大融合,大有世界一起舞動之感: 今天還是邀請大家,一起來聆聽由古典樂作為歌曲骨幹的全心創作。
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在遊戲配樂方面,我覺得影響我最大的遊戲作品應該就是音速小子(Sonic the Hedgehog)系列了。我記得當時跟朋友借NDS(任天堂)玩Sonic Rush,那個時候聽到裡面配樂讓我非常驚豔。
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<p>簡單來說,所謂的「取樣」就是音樂製作人擷取其他歌曲的某個部分,將其放在自己的歌曲裡作一循環性地播放;而有時候製作人不一定只取樣一首歌曲,很可能同時取樣多首歌曲的某一小部分,接著將這些部份作精心地重製與編排,使原本不同首歌曲的旋律與節奏能夠恰到好處地融為一體。</p>
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