命運石之門

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【《夏日時光》心得短評】這個故事最精妙、也可說是最把自己逼上絕路的設定,便是網代慎平的能力限制──他所能回溯的最遠的時間,會根據輪迴的次數不斷被拉近,且拉近的速度也會一次比一次快。換言之,如果不能在時間耗盡之前徹底解決問題,終究是死路一條……
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謝謝推薦 一一加入口袋名單重啟咲良田之前蠻常聽人提醒,決定來瞧瞧~
作品名稱:《命運石之門0》 遊戲類型:視覺小說 遊玩時間:約23小時 售價:800元
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故事開始於2010年7月28日,「未來道具研究所」社團的兩人,岡部倫太郎和椎名真由理去秋葉原廣播會館參加中鉢博士的時間旅行理論發表會,見到了年僅18歲就在《科學》雜誌上發表學術論文的天才少女牧瀨紅莉栖。發表會結束不久後,在會館8樓深處,岡部發現了身上滿是鮮血的紅莉栖。驚慌失措的他帶著真由理立刻離開會
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遊戲名稱:命運石之門STEINS;GATE 遊戲類型:文字冒險 遊玩時間:約30小時 售價:670元
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遊戲名稱:命運石之門STEINS;GATE 遊戲類型:文字冒險 遊玩時間:約30小時 售價:670元
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情緒對人而言,是很重要的。然而,他常常也是空洞的。特別在音樂裡,越容易發現這一點。因為一旦一首歌的情緒和自己沒有呼應,很多歌彷彿就會變成沒有任何意義的聲音。而或許每段音樂,都反映著某種自己和他人的關係,甚至自己和自己的關係。
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「音樂,他什麼都沒說,但在他什麼都沒說的過程中,他什麼都「告訴」我們了。」這句話是文章中我最喜歡,也覺得是最能為純音樂作表達的方式。 一直以來對純音樂的了解不深,可是在記憶中第一次聽到的音樂是鋼琴演奏曲,很像深植在我的意識裡,帶我尋找後來那些屬於自己心情的流行音樂。 覺得像你那句話說的一樣耶,只是還小的我聽不懂他想「告訴」我的是什麼,長大後卻在人聲的音樂裡去尋找。 讀這篇文,讓我對純音樂有了不同體會,覺得很感謝!文中的音樂想集結成播放清單來聽XD 雖然知道可能性不大,但還是想問你有聽中文歌嗎? 老實說,這次是看這篇文的第三遍才有勇氣留言XD
我耍過个 AVG 誠濟攏會配合主題設計選擇支,譬如講《心跳文學社》會當予你揀字作詩;《Steins;Gate》个對話佮動作攏袂當揀,但是會當揀手機仔个批欲按怎回;前作《Chäos;HEAd》嘛是袂當揀對話佮動作,干焦會當揀戇想个方向——欲血臊抑是仔;《Sweet Pool》佮《Chäos;HEAd》
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海德格曾在他的巨著——《存在與時間》裡這麼說道:「人是時間性的存有」。這句話若要用哲學的說法來闡述,可能會變得很難懂。但如果透過《命運石之門》這部動漫,卻發現這個問題彷彿因此變地簡單了……因為這句話「人是時間性的存有」彷彿在說的就是:人的記憶就是人的本質。而存在與時間的關係,其實也就是記憶。  「
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《命運石之門》是將近10年前的動畫了,然而一直到現在,心中其實都一直難以忘懷。甚至在心裡深信,今後在討論時間、記憶、存在議題上,大概不會有作品能夠超越他了。 有趣的是,再怎麼難以忘懷、雋永,直到2020年,我始終無法明白為何《命運石之門》能讓當初的自己感動到現在也無法忘記。除了說劇情好看,人物有趣
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一般來說,人們總把《命運石之門》看成是一部探討「時空旅行」的科幻動漫。然而,對筆者而言,其實《命運石之門》更吸引人的地方在於,與其說他談論的是所謂的時空,不如說他談的——其實更像是夢這個主題。並從這個主題討論記憶還有人的本質。
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