遊戲名稱:命運石之門STEINS;GATE
遊戲類型:文字冒險
遊玩時間:約30小時
售價:670元
前言
這款遊戲的心得會由兩個部分所組成。一是無雷的心得,另一個部分是有雷心得。
無雷心得完全不雷劇情,就談遊玩後的心得。所以如果是動畫檔或從沒接觸過的路人也可以安心閱讀。
至於有雷則會有針對角色線、劇情部分的詳細心得。因為動畫是直衝真結局,所以動畫檔也會被雷到。
仔細一想這應該是第一次寫有雷的心得。會想要寫主要是這遊戲不劇透很多東西真的沒辦法表達的很清楚。但後來我仔細一想,好像沒有必要寫有雷心得。
好吧,寫都寫了,認命吧。
總之這篇是有雷的部分。我玩得是無印版。
順序
這篇心得會是每個角色+角色線結局的心得。
順序為:
鈴羽→菲利斯(女僕)→琉華→萌郁→真由里→紅莉栖(助手)。
鈴羽線
打工戰士。
為了改變未來回到過去的未來人。
我對她的初次印象就是個好像很有內情的關鍵人物。對於提托、時光機的熟悉以及對於SERN、助手的敵意讓人感覺就是滿滿的伏筆。
在萌郁帶人衝進研究所時,也是她衝進來給男主時空跳躍的機會。
除了這點以外,她同時也是男主基友的女兒。
這個我有猜到所以我沒感到任何意外。
而她會跟男主等人見面,其實私心也是要來找爸爸的。雖然後來因為這個舉動導致她的任務失敗了。
不得不說看到她失敗其實應該是在預料之中,但看到她失敗的消息時心中還是湧起了「怎麼會這樣?」的情感。那種彷彿剛看到一點希望立刻被打入地獄的絕望感讓我感同身受,那時的我甚至語無倫次地想要直接關掉遊戲上網給這部作品打上神作的標籤。
而失敗的原因除了沒有直接回到過去,也是因為男主在某一天選擇挽留她導致時光機故障。所以男主等人要送一封D-mail去取消這個過去。
改變過去取消的D-mail如果不送就會導致遊戲迎來第一個結局。
這個結局可說是時間穿越類作品的標配。
既然我無法改變過去,那我就無限卡在這個輪迴裡。或許我救不了任何人,但我至少可以無限持續著這美好的時光。
然後隨著不斷的輪迴精神狀態也愈加發瘋,最後崩潰。
這條線相對壓抑一點。因為男主的冷血給我種「真的很不想看到他變成這樣」的感觸。雖然他是個中二、不會讀空氣的邪惡科學家,但畢竟是男主畢竟是第一人稱的主視角,看他這樣我也很痛苦。
幸好最後鈴羽察覺到不對勁,在了解來龍去脈後邀請他陪她一同搭乘時光機回到過去改變未來。
不過就如同結局的名稱「不可逆的重啟」,這個結局充斥著更是各樣的未知數。而這也是遊戲中唯一沒有很明確表明未來如何的一條結局線。
所以男主最後是否能救到真由里還是個未知數。
對於鈴羽這個角色,其實我沒有太多的想法。因為雖然她的戲份很重要,扮演著蠻重要的角色,但我對這個角色的好感度其實沒有說很高。就大概普通配角,不大能視為主要角色。
至於角色線的部分,我覺得算是標配。好像都要有這種經過無限輪迴最後壞掉的戲碼。
最後的結局也是一種可能性。不過我個人不是很看好就是了。
畢竟現在男主還能使用幾乎是無限次的時空跳躍機。簡單來說就是可以無限次反覆存檔讀檔,但搭乘時光機回去是一個選擇,但卻是下下策。
不過整體來說我覺得還可以啦。畢竟男主也沒招了,使出下下策也是情理之中。
當然這邊只是討論。如果單論結局的話我覺得還OK。尤其是沒有把最後有沒有成功做一個留白我蠻喜歡的。
畢竟無論有沒有成功,我覺得都不對。不如就任玩家想像了。
雖然我覺得希望渺茫就是了。
是說我還以為媽媽的真實身分也會公佈說。到底是誰呢?由季小姐。
咦?這個世界線(只玩無印版)的我怎麼會知道這個名字?
不重要,大概是命運石之門的選擇吧。
菲利斯線
初登場為女僕咖啡店人氣店員。真實身分為千金大小姐。
秋葉原變成聖地的主要推手。
她是一個開著聖反能把男主的中二反彈回去的角色。完美詮釋什麼叫做「對付中二最大的方式就是自己也變成中二」。
因為新注音選字麻煩我以下會稱其為「女僕」。
女僕寄出的D-mail改變了秋葉原,使其全數的萌系商店全數消失,變成普通的電器街。
而這麼做只是副作用,實際是要阻止父親的死亡。
所以如果要寄出取消的D-mail會導致要走回女僕的父親死亡的那條世界線上。
同樣不寄信就會迎來第二個結局。
但我覺得這次寄信的動機有點弱。的確這次寄信最大的影響是直接導致別人的父親死亡,是會讓人猶豫沒有錯,但我覺得動機不夠強烈。
不過最後決定要同時救下這兩個人我就覺得沒那麼難接受,不如說女僕的父親感覺就像是「劇情殺」,有種劇情非得讓他死的感覺。
至於這個結局呢。我個人相對來說沒有很喜歡,因為男主──
跟女僕交往了?
等等,這個世界線發生了甚麼事啊XD
雖然自己的朋友都不認識自己,通訊錄也只剩下一個人。
但是賺到一個女朋友耶?這買賣我覺得不虧。
好啦,說回正題。這條線應該是全部結局中最為光明的一條線。
不得不說我感覺編劇好像很不想把男主搞瘋,總是會在絕望之際開一盞燈給他。
像是〈鈴羽線〉的無限輪迴之後又給了能搭時光機改變過去的希望。雖然所有人都不認識男主,但至少還有個很喜歡他的女朋友。
整體來說我覺得這個結局沒有說特別好。雖然說是誰都救到了,但我會更偏向要有那種「我沒有救到她」的無力感。
我會更傾向能多堆一點絕望感啦。畢竟這也不是真結局,只是其中一個結局,能給我更多一點「希望能救下真由里的情感」應該會更好一點。
至於角色的部分。同樣覺得戲份不多,但很香。
娶到她至少能少奮鬥二十年。
琉華線
偽娘。
這麼可愛一定是男孩子。
初次登場就被男主用七句「但他是男的」的心裡OS認定其偽娘屬性(次數可能有誤請見諒)。
為神社的兒子,但卻穿著巫女服。這父親會玩啊。
寄出的D-mail是想變成女性。寄出的簡訊為「要多吃青菜」。
這應該是少數遊戲中較難解釋的BUG。
反正最後就是要寄出取消這封的D-mail,然後讓世界線回到原本的世界線。
基本上到這我已經習慣這種根本說服不了人的理由,反正就是要有千百種理由不寄信。
不得不說扣除掉這點這條結局是真的還不錯。
我覺得有把那種「一同背負罪孽」的感情表達出來。
縱使我救不了她,但我也要連同她的份一同活下去。
這邊的情感真的為之動容。我玩到這邊是我第二次想要關掉遊戲立刻大喊:「這遊戲是神作!」。
不過美中不足的地方……
就一定要給希望嗎XD
看起來編劇是真的很不喜歡給男主滿滿的絕望,最後一定都要給個希望。
扣除掉最後這點有點破壞那個傷感,我覺得結局再留點白會更好;以及不願意改變性別的理由我覺得有點牽強以外,這個結局我真的覺得還不錯。
無論是那個要一同背負罪孽,或者是不想讓朋友留下遺憾而使用時空跳躍機。這兩點都是蠻不錯的催淚點。
角色塑造也是屬於登場即巔峰的類型。沒辦法,那個不斷強調是男的太經典了XD
萌郁
閃光指壓師。
萌郁沒有自己的結局。不過以劇情來說還是非常重要。
我忘不了就是她帶著人衝進實驗室,並且給真由里一槍的兇手。
說是讓男主要改正世界線的罪魁禍首也不為過。
雖然就算不是她殺的真由里也會死就是了。
隨著故事劇情的進程,發現她其實也是個挺可憐的人。身陷絕望原以為遇到生命中的貴人,但孰不知也只是把她作為棄子看待。
雖然我很想吐槽為什麼店長是SERN的人啦。是我沒發現什麼伏筆嗎?有點太剛好了吧XD
這邊有個有趣的地方,遊戲中店長並沒有殺掉萌郁,而電視動畫則是殺了她後再自殺。所以知道為甚麼我說動畫檔也會被劇透了?對,我就是想講這一段。
這也是少數我發現動畫跟遊戲不同的地方,因為這兩者的意義完全不同。可能動畫不怎麼想讓小蘿莉復仇吧,所以就默默讓店長揹了黑鍋。
遊戲中是小蘿莉殺掉萌郁,並且告知男主會在之後死去。
看到這段我還以為連女兒都是SERN的人,畢竟她也是曾經殺掉真由里的犯人之一。
雖然是我想多了就是了XD
順帶一提這是她也是第三個使用時空跳躍機的人,這我倒是沒有想到。
說回萌郁。雖然她殺了真由里,但我並沒有很討厭她,或許是因為有很多細節都暗示了她其實也不是很想下手,只是逼不得已才這麼做。
說到底她也是個很悲劇的角色就是了。
雖然她不斷傳簡訊是真的有點煩。
真由里線
差不多到萌郁的回合結束,我就知道接下來大概是胃痛的開始。
隨著過去一一被導正回來,我也才注意到我一直忽略的事情。
在遊戲開頭,助手就死去了。所以將是界線導正代表她會死。
是啊,感覺到編劇的惡意。我相信應該早就有人猜到了,但我是拿回IBN-5100才想起這點。
如果回到原本的世界線,助手會死啊。
也就是玩家最後只能兩者救一個。
這應該是整個遊戲中,我最能體會的抉擇了。不管救哪個感覺都不對。
救真由里嘛,畢竟一路就是這麼堅持過來的。但問題是這一路走來都有助手,這就好像在用她的命救人;但若不救嘛,這一路走來又是何苦呢?倒不如去跟女僕交往算了。
但或許就如同這一句話:
對於這個結局,雖然救到人了,完成本來的目的。但其實我內心沒有太大的想法。
可能是必須要犧牲兩者其一給我種缺憾感,讓我沒有那種苦盡甘來的感覺吧。
我覺得玩到這裡我會感覺到所有重心會偏向助手那邊,而我的確也是破出這個結局立刻就開助手線了。
最後說個題外話:真由里有個死法會抓去當實驗體變成果凍也是讓人感覺惡意滿滿。
紅莉栖&真結局線
助手。一堆奇怪綽號。
她估計是提升本作科學知識以及嚴謹度的門檻。沒有她只靠男主等人估計就與科學完全搭不上邊。
人格魅力非常高的角色。反差蠻大,我個人是蠻喜歡她的,
說她是真女主可一點都不誇張。
雖然這個結局也是救不了她,但到了這裡基本上我也只是抱持著要把結局回收的想法。
所以我直接跳真結局。
真結局與助手線的結局類似,就差鈴羽有沒有搭時光機回來。
我是有猜到真結局會來救助手啦,但我沒想到是直接開時光機來救。
可能是看到時光機的關係──這個拿出來就一定會產生BUG的超未來BUG道具。見到這點我的內心就覺得有點可惜。
算是先入為主的觀念吧。畢竟時光機在某藍色機器貓中能做到的事情實在太多了。在這樣的作品直接搬時光機出來也不是說不行,但就是覺得有點偷懶。
不過那個未來的男主提出的「騙過去的自己」其實還算蠻有創意的。
男主只有看到助手躺在血泊裡,但不知道她是生是死。所以這時候的她可以說還活著也能說已經死了。
聽起來跟「薛丁格的貓」有異曲同工之妙。
有點意外遊戲中沒有拿這個做舉例。
至於欺騙的過程就不講了,我個人是覺得不斷製造沒有必要的緊張感。畢竟都已經沒救到助手一次了,至少我是不會再被騙說這次還有可能會失敗,我個人是感覺有點拖啦。但覺得還在可以接受的範圍之內,只是這緊張感放在最後我真的覺得不是那麼需要。
是說最後兩人相遇還真有這部作品之後出現的《你的名字》的既視感。希望不是我新海誠中毒XD
整體來說我還蠻喜歡助手這個角色。雖然嘴上不饒人,但還是有不少可愛的地方。
總結
然後整個遊戲劇情大概就這樣,該發表的感想都發表完了。最後皆大歡喜,過著幸福快樂的日子,可喜可賀。
就如同我心得的上篇所講的,我覺得它劇情的神是在於情感的表達。可以感覺得出來越到後面我就愈沒什麼東西想講了。畢竟這種講求邏輯性的劇情只要稍微動腦就能推敲出來,要出乎預料還是比較困難的。
整體來說我覺得算是非常不錯的作品。除了一些男主的選擇我感覺不出有什麼好猶豫,以及不加也沒關係的感情線,本身的品質是真的還蠻高的。
加上前後邏輯通暢,BUG少量,我覺得真的只能用「準神作」來形容。
不足的地方有點算個人因素,我會覺得既然最後目的是要救人,那在路途上能多推點絕望,比較有動力以及真正救到的感動在──不過這部分應該更偏向個人主觀問題,或許有人覺得這樣編排不錯也說不定。
好的,那麼這次心得就到此為止,感謝各位閱讀。
評分:9.5/10(值得一玩的準神作。雖然有些選擇讓我無法理解、代入感低;少數結局我沒有很喜歡。但情感表達深入人心,還是值得推薦的作品。)
※以上為初次遊玩心得,純屬個人心得
※文章內圖片皆為遊戲內擷圖