方格精選

【補番】過年窩在家,讓大腦代替身體動起來吧!五部燒腦推理輪迴系動畫推薦

閱讀時間約 9 分鐘

嘿各位!

時近農曆新年,大家的返鄉日程之中,鐵定少不了幾頓團圓大餐吧。吃完回家後幹嘛呢?當然是看動畫啊!(拍桌)

這次要來介紹、分享心得的五部作品,都是以時間輪迴為主題的動畫,看角色們如何在有限的時間裡,一次次走出不同的結局,直到抵達最想要的那一個──這種「既被命運束縛,仍努力突破命運」的熱血感,光想像便令人起雞皮疙瘩!

漫漫長假,一起挖番來看吧!


夏日時光(2022)

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【故事簡介】

「潮死了。」──聽聞自己的青梅竹馬,小舟潮的死訊後,網代慎平回到了闊別兩年的故鄉,和歌山市的日都島。與家人和朋友再次見面,葬禮也如期舉行。但摯友菱形窗卻告訴他:「潮的死有疑點,可能是他殺。」

第二天又發生了附近一家突然全家消失的事件。與此同時,慎平聽到了一個不詳的傳聞。「看到與自己一模一樣的『影子』的人就會死去。會被影子所殺害!」而且,潮的妹妹澪竟然也說:「姊姊在去世的三天前看到了『影子』。」

在紀淡海峽的一座夏日小孤島上,一部跨越時空的科幻懸疑動畫,即將拉開帷幕。
(引自Disney+簡介)


/心得短評

這個故事最精妙、也可說是最把自己逼上絕路的設定,便是網代慎平的能力限制──他所能回溯的最遠的時間,會根據輪迴的次數不斷被拉近,且拉近的速度也會一次比一次快。換言之,如果不能在時間耗盡之前徹底解決問題,終究是死路一條。

把「與時間賽跑」的特性玩到極致,加之對手的奪取情報能力也會逐步上升,眼看著勝算和剩餘的時間愈來愈稀薄。然而,已經知道了選擇放棄將帶來什麼樣的末日,故更加忍不住祈禱他們的努力終能企及另一種未來。

精密的算計,使得本就瞬息萬變的擂台,進一步充滿既存的記憶、預判的方向,畫上無數道爾虞我詐的透明交鋒。說是近年來的時空系懸疑推理之頂尖作品也不為過!

/作品資訊

  • 原作:田中靖規《夏日時光》(漫畫改編)
  • 導演:渡邊步
  • 製作公司:OLM
  • 官方網站


重啟咲良田(2017)

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【故事簡介】

咲良田是個看似平凡普通、安詳寧靜的城鎮,實際上城中半數居民都是擁有超能力並受到約束的「能力者」並被一個叫「管理局」的單位監控著。

淺井惠是擁有記憶保持能力的高中一年級生,春埼美空則是擁有「重啟」——將世界倒帶三天的能力,因為淺井與春埼合作的「重啟」指令,能夠讓世界如同時光倒流般回到三天前,使一切重新來過。

這是面對重啟之後世界的「現實」的,少年與少女的物語。
(引自巴哈姆特動畫瘋簡介)


/心得短評

日文的「箱庭」意指放在箱子裡那般微巧的庭院造景,自成規則、規律、變化的小小世界。咲良田裡的居民人人有能力,卻一定會在出去後遺忘一切,使外界無處窺得此地的祕密,與世隔絕。可知,《重啟咲良田》無疑是又一部設定豐富的箱庭系故事。

由於能力的分配和種類完全隨機,導致勢力及管理方式的失衡,是推進故事後期的重要因素。然而,故事的重點還是擺在主角三人──淺井惠、春埼美空、相麻堇的感情糾葛上。開場便死亡的相麻堇,如何成為往後每一次咲良田「重啟」的關鍵,極大關聯著餘下兩人的心境變化。而眾多角色間的破境之道,往往就在於如何解決施術者本人的「心魔」。

《重啟咲良田》始終並未忘記,自己要訴說的主旨極其簡單──少年少女的自我探究,關於「我是誰」及「何謂愛」的故事。不得不說,最終的困境解法實在天真過了頭,但那又何嘗不是我們在少年期所作過的夢呢?希望所有人都能越過差異和平相處,希望世界上至少有一個人,能以真誠的目光看向自己。

這是一部以對話構築思緒,用對話傳遞情感的故事,請務必靜心觀察藏在言語間的線索,品味每一句妥協和疑問背後所藏起的暗示。

/作品資訊

  • 原作:河野裕《重啟咲良田》(小說改編)
  • 導演:穿面真也
  • 製作公司:david production


只有我不存在的城市(2016)

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【故事簡介】

主角藤沼悟因為現實生活不順遂而持續掙扎,擁有著「重播」的穿越時空能力,簡單說就是可主或被動地將時間反覆倒帶重播,藉此阻止「事件」的發生。

他某天下班回到家時,母親已經遭到殺害,自己還被嫁禍成弒親兇手。這時「重播」啟動了,一睜開眼自己竟然已經回到十八年前。
(引自巴哈姆特動畫瘋簡介)


/心得短評

相對於以自殺來跳躍時間的夏日時光,《只有我不存在的城市》(僕だけがいない街,簡稱僕街)的主角藤沼悟並不能自主控制如何穿越。何時會被拉離當下的時空、又將落腳於哪個時間點,完全無從得知。

與其說是「能力」,不如說這是某種「只降臨於他的天災」──他真正的能力,是不管回到什麼樣的時空,都能迅速掌握清楚,哪些事情已成定局、哪些還有機會拚命挽回的判斷力,以及立刻動身的行動力。

藤沼悟本來並不是積極過日子的性格,為了拯救最重要的人和自己的命運,而願意一次又一次投身死亡危機之中。儘管囚於小孩身體裡,他明確意識到,見過未來的自己背負著多少條純真的靈魂,於是願意起身對抗簡直將自己把玩於手心的成人犯罪者。他所經歷的慘境如此魔幻卻真實,因此讓他的成長弧線、以及整個故事更清晰好看。

在漫漫冬夜之中,除了深刻體會寒冷,凝望著某人堅毅的勇氣,或許能讓心情溫暖起來。

(因已無法尋得預告PV,以片尾曲MV替代。非常動聽且貼合故事主題的曲子,時至今日我仍會下意識不時哼出片段。)

/作品資訊

  • 原作:三部敬(三部けい)(漫畫改編)
  • 導演:伊藤智彥
  • 製作公司:A-1 Pictures
  • 官方網站

命運石之門(2011)

遊戲確定動畫化時的宣傳圖。

遊戲確定動畫化時的宣傳圖。

【故事簡介】

「未來道具研究所」社團的成員岡部倫太郎、椎名真由前去聆聽一場由天才少女牧瀨紅莉栖所發表的時間旅行論文,卻在發表後不久,岡部於會館深處發現臥倒血泊的牧瀨,急忙以簡訊告知朋友。豈料當他送出簡訊,周遭場景一變,他站在無人的街道上,會館則因遭不明人造衛星衝撞而被封鎖。

原來他手上有一個真的能穿越時空的機器──「電話微波爐」,可以透過傳送D-mail改變過去與未來;且自己擁有「探知之眼」,能覺察世界線的不同。然而,不管怎麼改變,真由總是會在同一天死亡。

他將如何與牧瀨攜手,抵達所有人都成功存活的未來?


/心得短評

本作的原型是多結局的遊戲,但也有真結局(True End,通常指隱藏結局或官定的最終結局),動畫應是以結合真結局及選擇女主角牧瀨紅莉栖的改編版。

由於遊戲本身的內容著重在與角色的互動,及玩家如何透過選擇適當的對話、行動來決定最終結局走向,收束成一個故事時,要多面向地同時去顧及、深化眾多人物們,便成了重要課題。

《命運石之門》花了不少篇幅做這件事,多長呢?大約是整部動畫(24集)的一半。在抵達一半之前,幾乎都在描述「未來道具研究所」的研究員們相處日常。他們利用「電話微波爐」傳送D-mail,改變過去、完成各自曾經的願望,但唯一能在所有時空中保持清醒的岡部發覺,每一次實現必伴隨相應的失去,而其中最大的代價,是青梅竹馬真由的反覆死亡。

《命運石之門》利用「世界線偏移」的平行時空說法,成功避開了常見的時空難題「祖父悖論」。我們大概都曾想過的「如果那時這麼做」,透過一窺這些β世界線的發展,也將得到充滿岡部倫太郎 aka 鳳凰院兇真(他給自己的自信之稱)個人風格的答案──「一切都是命運石之門的選擇。」

命運石之門是什麼?什麼也不是。如同你當時為何那麼做?因為那就是當下自己能做出的選擇。再來一次,或許能順利避開掛心至今的遺憾,但又未嘗不會產生新的悔意。收束你的世界線,重新望向眼前的遠方吧──這就是《命運石之門》展現的回答。

/作品資訊

  • 原作:5pb.&Nitroplus《Steins;Gate》(遊戲改編)
  • 導演:佐藤卓哉、浜崎博嗣
  • 製作公司:WHITE FOX
  • 官方網站(非常有年代感哈哈哈)


魔法少女小圓(2011)

十周年紀念劇場版宣傳圖。

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【故事簡介】

出身於良好家庭,親朋好友團聚,有哭有笑,是誰都擁有的日常生活。就讀市立見瀧原中學2年級的少女鹿目圓,如此平凡地過著幸福的每一天。直至一名神秘轉學生曉美焰的出現,讓小圓的命運開始改變。

當天,小圓與好友美樹沙耶香在返家途中,撞見一隻傷痕累累,被焰所獵殺的不明生物丘比(QB)。風波過後,QB希望少女們和自己交換契約,成為「魔法少女」討伐人類之敵。然而此後,隨著殘酷真相漸遭揭露,小圓的想法也一再受到衝擊……
(引自維基百科簡介)


/心得短評

《魔法少女小圓》(下稱魔圓)時至今日依然在推出各種連動、改編、續作作品等,在動畫界──無論是魔法少女系題材,或原創動畫類別──都具有巨大影響。

它讓觀眾意識到,從甜美到灰暗、天真到絕望,完全可以只有僅僅一線之隔。「魔法少女」既然能夠成為眾人的夢想,那必然乘載同等重量的反噬,因為願望和力量是無價的,便只能用更無可替代的東西去償還。

本來不過是一眾少女心懷愁思,想獲得小小幸福的可愛故事,卻在知曉了魔法少女的真義後,一個個走向再怎麼努力也掙脫不了的悔恨之淵。而擺脫這痛苦循環的唯一方法,是穿越時空的善意──當願望不再為自己而許的時候,代價便無處可償。這其實是很容易想到的方法,但《魔圓》以獨特的敘述,使善意有了溫暖的形體。

動畫粉絲之間著名的「三集定律」由此而出,不僅因為觀眾們驚異於第三集之後驟變的劇情風格,更加深了原創故事最迷人之處:無法預測故事的驚喜感。

魔法少女們一體兩面的形象設計,極具辨識度的渾沌魔女之夜描繪,和「希望即是絕望」的深刻主旨,使它不僅因運用了時空要素,更因跨越風格與年代的屏障深深走入心底,而值得被好好觀賞與銘記。

(這是當時開播前非常誤導眾生的輕甜預告PV~)

/作品資訊

  • 原作:虛淵玄(原創動畫)
  • 導演:新房昭之
  • 製作公司:SHAFT
  • 官方網站



以上!

春節不想出去被人擠,在家又怕沒事做?那就跟我一起看動畫,讓大腦顫抖吧!(誤)

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觀賞動畫、漫畫的心得隨筆。只是想推廣愛作,一起沉迷。
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