商城制

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我相信很多忠實玩家,不會像筆者這樣輕易放棄,只能夠邊痛罵遊戲公司情緒勒索,一邊痛苦地重重課金打賞。其實,大家有沒有想深一層,為甚麼越來越多老牌的作品,不論是動漫還是電影,都會出商城制遊戲?(例如星球大戰、新世紀福音戰士)其實,有沒有另一種可能,我們能夠擺脫這個課金地獄,開開心心地玩遊戲?
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這次我不用艱辛的理論來答你,改用三個網絡遊戲的衰落來解答,說明為甚麼馬克思的過度生產理論導致世界經濟危機是正確。也證明羅爾斯認為有運者應該主動和失敗者分享資源。
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對於 "How do you monetize in-game skins?" 文章進行反思並針對造型型的商品能夠有什麼操作進行重點整理與分類。
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