積分、排名與那些「變得不好玩」的遊戲

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〈積分、排名與那些「變得不好玩」的遊戲〉2025-11-30

   有一款我比較擅長的桌遊,因為玩的人不算多,在BGA(「桌遊競技場」,一個可以線上玩桌遊的網站)上,我經常可以保持在第一的名次。

 

  最近因為比較繁忙,加上一陣子不在家,打開網站看到自己的積分掉到第二,便隨手開了一場回合制遊戲,並按照線上桌遊的慣例,發送了「Good luck, Have fun!」的預設訊息,準備順手把第一名打回來。

 

一場「不好玩」的遊戲

   在這個網站裡面,當我們發送這些預設訊息時,平台會根據用戶的帳號語言,顯示成相應的不同訊息,譬如在繁體中文裡,我看到的是「祝好運,玩得愉快!」,其他國家的玩家,則會看到意思相當的該語言版本。

 

  然而,幾個小時之後(這段時間內,我們輪流下了幾步),對話框中出現了一串法文「Non je ne m'amuse pas bien, car je n'ai aucune chance」。

 

  對照翻譯軟體,意思大約是「不,我不覺得好玩,因為我一點(贏的)機會都沒有」。並且,在看到我的下一手之後,對方就直接投降,將遊戲提前結束了。

 

  雖然我看不到對方的樣子、聽不見對方的聲音,但我猜測,他的回應和投降動作中,存在著一些負面情緒。這樣的結果令我有些沮喪,甚至有種「我好像做錯了什麼」似的感覺。

 

線上積分與排名把玩家變得功利

   當然,我知道問題並不在我,我打開了一場遊戲,發送了慣例的禮貌訊息,並且在前幾個回合中做了正確的遊戲內行動。之所以他會感到沮喪,是因為他把輸贏看得很重,影響了「玩遊戲是為了快樂」的初衷。

 

  又或者,問題其實是出在這種競技積分制度。這種制度一方面能讓每局遊戲變得更有累積性,但結果卻是,它也讓一部份的玩家變得功利,變得過分重視輸贏--以及其背後帶來的積分變化。

 

  事實上,這場遊戲的對手在目前的賽季裡面排名第六(這場過後變成第七),過去的三個賽季裡面,也有兩次擠進前十,怎麼說也能算是這款遊戲的高手。

 

  我查看了我們兩人的對局紀錄,大約在半年多前,我們遭遇過四次,其中三次都是我輸給他。從我的角度來說,他是相當不好對付的對手,這場比賽應該會富有挑戰性,是喜歡這款遊戲的人,在玩遊戲時希望發生的對局才對。

 

  但結局遠不是那種「酣暢淋漓的高手過招」,而是在幾回和之內,其中一個人說完「不覺得好玩」之後,草草結束了比賽。

 

我們真的想玩這場遊戲嗎?

   回頭一想,如果我是在遊戲開始之前就注意到這個「一勝三敗」的對戰紀錄,大概也會覺得運氣不好,沒辦法像遇到其他對手時那樣穩拿積分,因此感到有些壓力吧。

 

  事實上,不只他是為了贏、為了積分而來。我開這場遊戲的契機,也是想拿回第一名的寶座,而不是「為了玩而玩」。如果今天是我嚴重落後,大概也會產生某種負面情緒,甚至會出現「這樣就得打更多場才能拿回第一了」的心情,彷彿玩這些遊戲是我的工作,彷彿「拿回第一」是我不得不完成的任務一樣。

 

  當然,沒有人規定我們要在乎這些積分和名次,就算是在BGA上,也有不算名次的「一般遊戲」、「友善模式」。但我們卻總是冒著「可能感到痛苦」的風險,去玩那些有積分的模式。

 

  可是,如果這些過程不有趣,甚至將你曾經喜歡過的遊戲變得不好玩的話,我們把時間和情緒投入其中,到底都是為了什麼呢?

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