〈《Tacta》:桌面就是版圖,直觀好上手的紙牌大戰〉2025-11-04
上次去桌遊店時,玩到了上半年看到介紹時,就覺得很有趣,想要體驗看看的遊戲《Tacta》。在一般的桌遊裡面,我們會需要一組特定的遊戲版圖,將這個版圖擺在桌上遊玩。但在《Tacta》裡面,最令人拍「案」叫絕的是,你使用的那張桌子,就是遊戲的版圖。

名符其實的「桌上遊戲」
在《Tacta》的遊戲裡面,每個玩家會拿到一組牌堆,牌堆中的牌由不同的幾何形狀組成。每個回合,玩家會輪流將牌出到場上,出牌的規則是:你必須將卡牌上的形狀對準場上其中一張卡牌的相同形狀,將你的卡牌疊放上去。
每張卡牌上面會有固定的點數,在遊戲的過程中,部分點數會被覆蓋。當遊戲結束時,場上所有可見的點數就會變成玩家的分數。因此,如何盡量覆蓋別人的顏色,並讓自己的顏色保持安全,是遊戲的主要策略方向。
如同前面所說,遊戲有一個很特別的規則,那就是以桌面當作版圖。所以接近桌面邊緣的牌就會變得安全,無法再被別的牌覆蓋。除了桌面,由於一張卡一次只能疊在一張卡上,當你卡片上的點數在內側,也能夠避免被其他人覆蓋。
透過這些空間的使用,雖然這些卡牌沒有其他遊戲那樣令人眼花撩亂的「效果」,卻還是能夠展現出相當有意思的攻防來回。而且,這種直觀的、不需要借助文字的疊放規則,讓這款遊戲的入門門檻非常低。低年級的小孩或平常沒有桌遊基礎的人,也能輕鬆上手。另一方面,對於空間感好,又喜歡策略思考的玩家,它依然提供了足夠的深度。

多種延伸玩法:即時競速、分組遊玩、以及其他……
除了一人一步的標準玩法之外,遊戲也提供了多種不同的延伸玩法。譬如其中一種玩法是即時競速,當遊戲開始後,每個玩家只要看到場上可以接的地方,就能把自己的牌放上去(但這種規則中,自己不能接自己的牌)。當有第一個人把自己的牌全部接完時,所有人就必須停止動作,開始結算分數。
在這種玩法裡面,「壓掉對方的點數」、「不讓自己的點數被壓掉」等標準玩法中的策略變得沒有那麼重要。能夠眼明手快地把所有牌以最快的速度出完,才是贏得比賽的關鍵。
此外,作者也考慮到了人數較多的遊玩情境。在標準的遊戲中,每個玩家一人選擇一種顏色的牌堆。但如果人數超過六人(遊戲有六種顏色),遊戲也規劃了兩兩一隊遊玩的玩法。
我覺得特別有意思的是,在幾種特殊規則後面,遊戲設計者特別留下一個空白區域,讓玩家自己寫下想到的規則。雖然不是每個人都能設計出又有趣又公平的規則,但創作者仍希望強調這種「玩家自己發展玩法」的權利與樂趣。
從這幾種玩法的設計都能看到,作者相當重視獨特且多樣性的遊戲體驗,希望玩家不論年齡、人數、對桌遊的熟悉程度都能很好地樂在其中。甚至連桌面大小的不同,都可以讓遊戲增加變化性與樂趣。
雖然遊戲的玩法本身,對一些人來說或許稍微單調,重玩性可能沒有那麼高。但實際玩到之後,依然覺得這種「讓物理限制成為遊戲規則一部分」的設計令人驚艷。

















