電動
含有「電動」共 110 篇內容
全部內容
發佈日期由新至舊
《閒聊》HeaTalk
2025/05/03
香港的士的演變
原文連結:https://www.heatalk.com/20250425/1356/ 香港的士自20世紀初出現以來,一直是城市交通的重要命脈,無論是車身顏色、收費方式、車型設計,還是燃料技術,都經歷了翻天覆地的變化。從最初的燃油車到今天的電動的士,從只收現金到多元電子支付,甚至車牌價格的瘋狂升跌
#
電子支付
#
牌照
#
年代
喜歡
留言
麒麟鹿
2025/05/03
合作教養:我們不知道未來世界會變成什麼樣子
父母永遠正確的迷思與教養子女的平衡之道。探討父母過往經驗與子女未來發展的差異,以及如何辨別子女真正需求與父母期望之間的差異。文章強調父母需克服原生家庭課題,避免將過往經驗強加於子女,並透過反思練習,學習辨識子女真正需要與父母期望的區別。
#
外遇
#
婚姻挽回
#
夫妻關係
1
留言
吃吃黃豆粉
2025/05/02
告別手殘流血!2025電動刮鬍刀選購指南:5款 (旋轉/往復/迷你) 推薦評比、優缺點、挑選技巧全公開
各位型男們(以及正在為另一半物色禮物的妳)!每天早晨與鬍子的戰鬥,是許多男性的日常。傳統手動刮鬍刀雖然刮得乾淨,但一不小心就可能「見紅」,耗時也比較久。這時候,一把好的「電動刮鬍刀」就能大大提升效率與舒適度,讓刮鬍子變成一件輕鬆愜意的事!
#
方格新手
#
電動
#
刮鬍刀
1
留言
前圖紙的沙龍
2025/04/26
在遊戲裡上班的機器人大軍
當「獲得外部獎勵」成為最重要的事情之後,遊戲的過程不只變得不重要,甚至是需要被跳過的東西。自動巡路、自動戰鬥、掃蕩券……,當一個遊戲讓玩家巴不得跳過所有內容時,對我們這些「食古不化」的過時玩家來說,它根本就不該被稱作遊戲。但對一部分新世代玩家而言,遊戲本來就是這樣的東西。
#
前圖紙
#
遊戲
#
外掛
4
1
國王 K
7 天前
1
玩遊戲變得像上班一樣,每天要打卡、要勞動,甚至有人還會經常性地花錢在那上面。 https://vocus.cc/wo/680cffd7fd89780001899747 這句聽起來有點感覺耶,雖然我沒玩那個遊戲 不課金得不到重要的東西,然後遊戲無聊到想刪掉 沒刪繼續玩,可能只是因為也許還有一個吸引你的東西 而已
1
吃吃黃豆粉
2025/04/26
刷牙刷不乾淨?2025 PTT/Dcard熱門電動牙刷推薦: (音波vs旋轉怎麼選)
告別手動牙刷,迎接潔淨新「ㄐㄧˋ」元! 哈囉,朋友們!每天早晚例行的刷牙,你是不是也常常刷得有氣無力、隨便應付了事?或是明明很認真刷,卻總覺得牙齒表面還是滑不溜丟、牙縫好像沒清乾淨?小心!錯誤或不徹底的刷牙習慣,可是蛀牙、牙周病的溫床!
#
方格新手
#
牙刷
#
電動牙刷
喜歡
留言
曾箏
2025/04/13
[飛花令] 蒔光(上)
因為一則貼文,認識了蒔芳,聽說那則貼文,在不大的水池裡,激起了不小的漣漪,水面上的漣漪會隨著時間消逝,但心上的漣漪不會,它會慢慢消融,刻在骨子裡,化在血液裡,改變或重整未來的生活。那則貼文是這樣寫的: 「我見過一個溫和有禮的青年,陽光下的他,熠熠生輝。
#
蒔光
#
飛花令
#
北京
3
留言
奶油爆米花的沙龍
2025/04/12
那些不經意的人生轉彎
C哥不是那種一眼就讓人覺得「前途無量」的學生。 他讀的是元培企管系,課表滿滿的管理學、財務、人資、行銷……乍看之下很有體面,實則一半課他都提不起勁。有些勉強過關,有些就讓它重修去。他總說:「唉,反正只要別當太久就好。」 真正讓他眼睛發亮的,是電腦遊戲。下課後,他最愛泡在網咖,耳機一戴,世界就
#
人生
#
Mac
#
電腦
1
留言
吃吃黃豆粉
2025/04/03
2025車用手機架推薦:專業知識與駕駛安全指南
各位駕駛朋友們,在科技日新月異的2025年,手機導航、免持通話已經成為開車時的常態。為了確保行車安全,一個穩固又方便的車用手機架絕對是不可或缺的好幫手! 今天,就讓我來跟大家分享一些關於車用手機架的專業知識,以及幾款我個人覺得很值得推薦的產品,希望能幫助大家找到最適合自己的那一款!
#
方格新手
#
手機
#
駕駛
喜歡
留言
Collins的沙龍
2025/03/31
外國人眼中的中國:現代感、友善與無盡魅力的探索
有些人會問為什麼外國人會想要來到中國,以下是以為外國人來到中國後給出的原因: 首先,中國充滿現代感,並在持續不斷地發展。這裡擁有現代化的城市、卓越的交通基礎設施(包括高速公路、機場、世界領先的高速鐵路網、優質的公共交通和計程車服務)、一流的酒店、購物中心、餐館和咖啡館,以及美麗的公園等。
#
中國
#
中國人
#
外國人
喜歡
留言
前圖紙的沙龍
2025/03/14
遊戲要好玩,得先做時間管理
電子遊戲的技術日新月異,不管是畫質、流暢度、還有如UI或其他對遊戲體驗有直接影響的東西,都隨時在改變。就連說故事方式和藝術風格的選擇,也經常是具有時代性的。尤其遊戲機的存在,更讓「世代」這個概念在遊戲領域被凸顯出來。技術與藝術表現不能截然二分,一款「好遊戲」的好,最好是能在它的時代裡面體驗。
#
前圖紙
#
電子遊戲
#
時間管理
4
留言