Texture
#
Texture
含有「Texture」關鍵字的內容
全部共 6 篇文章
排序:發佈日期新到舊
UE4環境美術3-1,概要
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 概要 本文大致講解了環境美術的工作
園長
發佈於
UnrealEngine(虛幻引擎)手札
0
閱讀時間約
1
分鐘
UE4環境美術1-6,場景草圖
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 這邊討論了Block Out(模型草圖)以及Footprint(佔用空間)的概念
園長
發佈於
UnrealEngine(虛幻引擎)手札
2
閱讀時間約
1
分鐘
#
Model
UE4環境美術1-5,匯入資源
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 把模型和貼圖匯入引擎時,通常需要調整這些項目,如果不好好設定,之後可能會出問題,請務必小心
園長
發佈於
UnrealEngine(虛幻引擎)手札
0
閱讀時間約
2
分鐘
#
虛幻引擎
#
Model
#
匯入
UE4環境美術1-4,貼圖(Texture)
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 這邊簡介環境美術常用的貼圖,貼圖就是以2D圖片方式呈現的像素資訊,用來提供材質必要的訊息
園長
發佈於
UnrealEngine(虛幻引擎)手札
2
閱讀時間約
1
分鐘
#
虛幻引擎
#
貼圖
#
材質
UE4環境美術1-2,資產布局
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 檔案命名 這邊要說說專案中,資產跟檔案應該如何布局 檔案命名非常重要 可以維持專案一致性 更容易找到檔案 更容易協作
園長
發佈於
UnrealEngine(虛幻引擎)手札
5
閱讀時間約
2
分鐘
#
虛幻引擎
#
環境美術
環境美術員課程筆記 - 目錄
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,簡單整理後放到這邊作為目錄,供有需要的人參考。包含基礎、引擎提供的工具,以及更進階的內容
園長
發佈於
UnrealEngine(虛幻引擎)手札
0
閱讀時間約
3
分鐘
#
環境美術
#
虛幻引擎
#
Model
#
#
#
#
#
#
#
#
#