這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,
目錄在此,歡迎參考
匯入模型
把模型匯入引擎時,通常需要調整這些項目
- SkeletalMesh:看有沒有需要生成骨架
- AutoGenerateCollision:看要不要自動生成碰撞
- CombineMeshes:如果在3D軟體製作時有複數物件,這裡可以一併合併
- NormalImportMethod:法線的計算方法,通常選Import Normals
- NormalGenerationMethod:法線生成的方式,通常選Mikk TSpace
- ConvertScene:要開,可以調整XYZ座標系
- ConvertSceneUnit:開啟來模型單位正確
匯入材質&貼圖
通常只會導入貼圖,而不保留3D軟體生成的材質,所以有以下調整
- MaterialImportMethod:DoNotCreateMaterial
- ImportTextures:如果會另外匯入貼圖的話就不勾
調整貼圖
針對不同的貼圖,需要進行不同的設定,通常會自動完成,最重要的是CompressionSetting,這代表貼圖如何被使用、壓縮、保留,千萬別設錯
BaseColor
CompressionSetting設為Default
sRGB代表是否把圖片校正為sRGB範圍(例如Gamma校正等),通常只給BaseColor用
Normal
CompressionSetting設為Normalmap
Normal偶爾會需要調整FlipGreenChannel,這是因為OpenGL和DirectX的定物不同,如果是OpenGL生成的Normal,在UE中需要勾選
Packed Texture
這邊是RMA貼圖,CompressionSetting設為Masks