[Unity] 使用MAST套件遇到的幽靈物件問題

更新 發佈閱讀 3 分鐘

使用MAST套件來繪製較簡單的3D地圖是個不錯的選擇,它讓我們可以用較快的速度來製作遊戲關卡。

raw-image

不過在Unity Editor 6.0中我使用MAST套件似乎遇到一些問題:

(1) 橡皮擦不能用: 橡皮擦應該是能夠快速消除用MAST繪製出來的物件,不過實際上不能用,想要刪除物件還要點選物件手動刪除。

(2) 幽靈地板: MAST的繪圖板在場景中出現了粉紅色的區塊,這可能是材質渲染失敗的原因,不過奇怪的是這塊地板無法選取,也不會出現在左側的Hierarchy的面板中,形成幽靈物件,更奇怪的是這塊地板似乎有上碰撞器,導致滾球能夠站在上面。

raw-image

(3) 幽靈物件: 和幽靈地板的問題類似,有時候物件會出現在奇怪的地方,雖然可以選取,但是不會出現在左側的Hierarchy的面板中,也搜尋不到。如果你不小心刪掉物件,可能該物件的父物件還存在。像是我在製作關卡過程常遇到幽靈金幣,也就是畫面上可能只有16個金幣,但是實際上存在第17個,滾球如果走到幽靈金幣的位置可以吃到。

這些問題可能是MAST套件和Unity Editor 6.0的相容性問題,如果要避免這些問題,可以考慮使用其它能夠繪製地圖的套件,或者使用較低版本的Unity Editor。

另外關於第(2)和(3)的問題,我使用較簡單的方法消除掉這些幽靈物件,也就是:

raw-image

(1) 先選取Hierarchy面板中的所有物件(全選ctrl+A)。

(2) 將這些物件的active設成false,也就是在Inspector面板左上角取消勾選。

(3) 在場景畫面中按ctrl+A,全選所有物件,然後按Delete鍵刪除。

(4) 將先前隱藏的物件的active再設成true。

(5) 有些原本設成隱藏的物件要重新設回隱藏。

.注意要做這些動作前,要先備份好專案以免不小心刪掉什麼。

做完這些操作後,遊戲中的幽靈物件就被消除了。

raw-image
留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
螞蟻兒的沙龍
23會員
59內容數
這裡是分享個人讀書心得或學習心得的沙龍,請大家多多指教~
你可能也想看
Thumbnail
結婚是一個重大的決定,而辦婚禮更是一件耗時間耗心力又得花大錢的事。但這可是小豬和小蝸一生一次的重大決定,就算沒有太多錢,也不想失去該有的質感怎麼辦? 今天就來開箱小豬和小蝸的婚禮,和大家分享我們怎麼用少少的錢買到那些不可或缺的東西。當然是靠蝦皮購物啊!!!
Thumbnail
結婚是一個重大的決定,而辦婚禮更是一件耗時間耗心力又得花大錢的事。但這可是小豬和小蝸一生一次的重大決定,就算沒有太多錢,也不想失去該有的質感怎麼辦? 今天就來開箱小豬和小蝸的婚禮,和大家分享我們怎麼用少少的錢買到那些不可或缺的東西。當然是靠蝦皮購物啊!!!
Thumbnail
分享新家入住與佈置的蝦皮購物好物,包含入厝儀式用品、玄關收納、衣櫥整理等。同時介紹蝦皮「分潤計畫」,教學如何操作並分享聯盟行銷優點,以及雙11購物優惠資訊,鼓勵讀者一同加入賺取額外收入。
Thumbnail
分享新家入住與佈置的蝦皮購物好物,包含入厝儀式用品、玄關收納、衣櫥整理等。同時介紹蝦皮「分潤計畫」,教學如何操作並分享聯盟行銷優點,以及雙11購物優惠資訊,鼓勵讀者一同加入賺取額外收入。
Thumbnail
這篇內容,將會用一個簡單的範例,來解釋物件(Object)和實體(Instance)的差別。包括Instance的簡介、ID、物件改變會影響實體。
Thumbnail
這篇內容,將會用一個簡單的範例,來解釋物件(Object)和實體(Instance)的差別。包括Instance的簡介、ID、物件改變會影響實體。
Thumbnail
Steam上的遊戲製作工具那麼多,到底哪個比較好用呢? 我只能說,每個人的能力和想製作的遊戲類型都不同,適合的工具當然也不會一樣,只能你自己去選擇最適合的。 雖然沒有辦法推薦最適合你的,但可以告訴你避開地雷工具的訣竅!
Thumbnail
Steam上的遊戲製作工具那麼多,到底哪個比較好用呢? 我只能說,每個人的能力和想製作的遊戲類型都不同,適合的工具當然也不會一樣,只能你自己去選擇最適合的。 雖然沒有辦法推薦最適合你的,但可以告訴你避開地雷工具的訣竅!
Thumbnail
剛剛調了第一層Rendering Mode渲染模式的參數 進入第二層#Opaque渲染參數介紹 搭配教材一起做好ㄌ,先下載檔案樹葉葉葉🌿🌿🌿 解壓縮後把他拖移進去ASSET裡面 點開剛剛LeafPack,找到Mesh>選擇FBX>找到後拖曳到遊戲編輯畫面 部份模型( Fbx&
Thumbnail
剛剛調了第一層Rendering Mode渲染模式的參數 進入第二層#Opaque渲染參數介紹 搭配教材一起做好ㄌ,先下載檔案樹葉葉葉🌿🌿🌿 解壓縮後把他拖移進去ASSET裡面 點開剛剛LeafPack,找到Mesh>選擇FBX>找到後拖曳到遊戲編輯畫面 部份模型( Fbx&
Thumbnail
完成了Debug.log()的測試,接著還是要跟各位簡單講一下C#的一些規則,之後看程式會(比較)看得懂。 又講到變數? 在Unity中,變數是重要的工具,用來儲存和管理資料。讓開發者能夠靈活調整遊戲的行為和性能,減少代碼的重複性,使得遊戲開發更加高效和簡潔。透過使用變數,開發者可以輕鬆修改資料
Thumbnail
完成了Debug.log()的測試,接著還是要跟各位簡單講一下C#的一些規則,之後看程式會(比較)看得懂。 又講到變數? 在Unity中,變數是重要的工具,用來儲存和管理資料。讓開發者能夠靈活調整遊戲的行為和性能,減少代碼的重複性,使得遊戲開發更加高效和簡潔。透過使用變數,開發者可以輕鬆修改資料
Thumbnail
Ae 小技巧:製作3D 方塊 動態後記系列會記錄一些我在製作中的記錄,可能是分解動畫、小技巧、發想、腳本......等等。 每篇都是小短篇,就是補充用的小筆記,沒有前後順序,可跳著閱讀。
Thumbnail
Ae 小技巧:製作3D 方塊 動態後記系列會記錄一些我在製作中的記錄,可能是分解動畫、小技巧、發想、腳本......等等。 每篇都是小短篇,就是補充用的小筆記,沒有前後順序,可跳著閱讀。
Thumbnail
這篇文章討論了遊戲美術專案執行和技術面可能遇到的問題,包括人的問題以及技術困難,並提出瞭解決方法。
Thumbnail
這篇文章討論了遊戲美術專案執行和技術面可能遇到的問題,包括人的問題以及技術困難,並提出瞭解決方法。
Thumbnail
建築3D圖固然能夠取代許多傳統圖說。值得多加利用!
Thumbnail
建築3D圖固然能夠取代許多傳統圖說。值得多加利用!
Thumbnail
3D 電腦繪圖 壓克力電腦切割機 結構組裝成微型屋 內裝列印 外牆噴漆 社區馬路街景
Thumbnail
3D 電腦繪圖 壓克力電腦切割機 結構組裝成微型屋 內裝列印 外牆噴漆 社區馬路街景
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News