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玩遊戲也可以用DP ? 石頭遊戲 I 的最佳策略_Leetcode #877
題目敘述 給定一個piles陣列,裡面對應到每堆石頭的數量。 Alice 和 Bob玩輪流取石頭的遊戲,總共有n堆石頭,每堆的石頭數量有多有少。 Alice先取,接著Bob,反覆交替,每回合輪到的人可以從當下的第一堆或者最後一堆,拿走那堆對應的石頭。 最後比誰拿到的石頭總數量比較多就獲勝。
2024-05-01
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合縱連橫: 從 格子點DP框架 理解 最小成本的下降路徑
這篇文章,會帶著大家複習以前學過的 格子點DP框架, 並且以最小成本的下降路徑的應用題與概念為核心, 貫穿一些相關聯的題目,透過框架複現來幫助讀者理解這個演算法框架。 最小成本下降路徑的形式 每個格子點的值代表經過的成本。 要求從最上面那排往下方走,落到最下一排的最小成本的下降路徑。
2024-04-26
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合縱連橫: 從 移動路徑 理解 格子點DP 框架的本質。
這篇文章,會帶著大家複習以前學過的格子點DP框架, 並且以移動路徑Unique Path的概念與應用為核心, 貫穿一些相關聯的題目,透過框架複現來幫助讀者理解這個演算法框架。 格子點DP框架 依循題目的定義和規則,找出格子點移動的共同模式。 以本篇文章的例題為例,每一步可以選擇往右走一個
2024-03-31
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合縱連橫: 從DP框架理解 最佳股票買賣系列題 的背後本質
這篇文章,會帶著大家複習以前學過的FSM+DP框架, 並且以有限狀態機 + DP狀態轉移的概念為核心, 貫穿一些相關聯最佳股票買賣系列的題目, 透過框架複現來幫助讀者理解這個實用的演算法框架。 基本的FSM + DP 框架,配合交易邏輯。 針對每一天,其實歸根究柢只有兩種狀態。 第一種
2024-03-22
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合縱連橫: 從區間DP理解House Robbery系列題 背後的本質
這篇文章,會帶著大家複習以前學過的區間DP框架, 並且以區間DP的概念為核心, 貫穿一些相關聯的題目,透過框架複現來幫助讀者理解這個實用的演算法框架。 基本的區間DP框架(限制條件: 相鄰的兩項不允許同時選擇) 在House Robbery這題中,我們學會了一種基本的區間DP框架。
2024-03-21
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最小堆應用: 雇用k名員工的最小成本 Total Cost to Hire K Workers #2462 精選75題
題目敘述 題目會給定一個下標從 0 開始的整數陣列 costs , 其中 costs[i] 是雇傭第 i 位員工的代價。 同時給你兩個整數 k 和 candidates 。我們想根據以下規則恰好雇傭 k 位員工: 總共進行 k 輪雇傭,且每一輪恰好雇傭一位員工。 在每一輪雇傭中,從最前面
2024-03-07
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最大化子序列的分數 Maximum Subsequence Score_Leetcode #2542 精選75題
題目敘述 題目會給兩個陣列nums1和nums2。 題目要求我們從中同步選擇長度為k的子序列,並且最大化子序列的分數, 回傳最高的分數值。 分數的定義: 分數 = (nums1[i0] + nums1[i1] +...+ nums1[ik - 1]) * min(nums2[i0] ,
2024-02-26
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二分搜尋: Koko吃香蕉 Koko Eating Bananas_Leetcode #875 精選75題
題目敘述 題目會給定一個輸入陣列piles,代表每堆香蕉所擁有的香蕉數量,和 一個時間上限h小時。 Koko喜歡吃香蕉,每小時可以吃k個香蕉,請問k值最少需要多少,才能讓Koko在h小時內吃完所有的香蕉? 題目的原文敘述 測試範例 Example 1: Input: piles =
2024-02-26
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一魚多吃 用DP解 編輯距離 Edit Distance_Leetcode #72 精選75題
題目敘述 給定兩個字串word1和word2,每次操作時,可以有三個選項 插入一個字元 刪除一個字元 替換一個字元 請問把word1轉換成word2的最小操作次數是多少? 題目的原文敘述 約束條件 Constraints: 0 <= word1.length, word2.le
2024-02-19
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一魚多吃 用DP解 骨牌拼接 Domino and Tromino Tiling_Leetcode 790 精選75題
題目敘述 題目會給我們兩種無限量供應的骨牌Domino 和 Tromino,形狀分別如下 題目的輸入會有一個參數n。 可以任意旋轉方向進行拼接,請問最後拼成 2 x n 長方形區域的方法數有幾種? 例如 n = 3 時,拼成2 x 3 的長方形區域有五種方法。 題目的原文敘述
2024-02-18
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