付費限定

用DP來玩遊戲 石頭遊戲 III_Stone Game III_Leetcode #1406

閱讀時間約 2 分鐘
以行動支持創作者!付費即可解鎖
本篇內容共 876 字、2 則留言,僅發佈於DP動態規劃 特訓班你目前無法檢視以下內容,可能因為尚未登入,或沒有該房間的查看權限。
80會員
417內容數
由有業界實戰經驗的演算法工程師, 手把手教你建立解題的框架, 一步步寫出高效、清晰易懂的解題答案。 著重在讓讀者啟發思考、理解演算法,熟悉常見的演算法模板。 深入淺出地介紹題目背後所使用的演算法意義,融會貫通演算法與資料結構的應用。 在幾個經典的題目融入一道題目的多種解法,或者同一招解不同的題目,擴展廣度,並加深印象。
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
題目敘述 題目會給我們一個4位數字的數字鎖,還有解鎖的密碼target,和陷阱數字deadends(假如遇到的會鎖會直接卡住,不能在撥動轉盤了)。 預設開始的狀態是0000,請問,最少要撥動轉盤幾次才能解鎖? 題目的原文敘述 測試範例 Example 1: Input: deaden
題目敘述 題目會給我們一個輸入陣列arr,起始點固定在索引為0的位置, 終點固定在索引為n-1的位置。 假設當下所在的索引位置為i,那麼每次移動的時候,可以跳到i-1,i+1,或者其他和我有相同元素值的位置arr[j], where arr[j] = arr[i]。 例如: 假設當下在i=3
題目敘述 題目會給我們一個輸入陣列nums,每個元素值代表那個格子點可以左右位移的固定長度。 例如,假設 nums[i] = 3,那麼下一步可以移動到nums[i-3] 或 nums[i+3]這兩個格子點。 題目​會給定一個起始點start索引位置,請問我們能不能走到內部數值為0的格子點?
題目敘述 題目會給我們一個輸入陣列nums,每個元素值代表那個格子點可以跳躍的最大長度。 題目保證始從最左邊的格子點出發開始跳,一定可以成功抵達終點,請問最少跳躍次數是說少? 題目的原文敘述 測試範例 Example 1: Input: nums = [2,3,1,1,4] Outp
題目敘述 題目會給我們一個輸入陣列nums,每個元素值代表那個格子點可以跳躍的最大長度。 一開始從最左邊的格子點出發開始跳,請問可以成功抵達終點,也就是最右邊的格子點嗎? 如果可以,返回 True。 如果不行,返回False。 題目的原文敘述 測試範例 Example 1: In
場景是防禦城市,免於怪獸的入侵 題目會給定兩個陣列 一個是dist,代表怪獸和城市之間的距離 一個是speed,代表怪獸每分鐘前進的距離,也就是怪獸的速度 有一把一開始已經充滿電的電動槍,一槍可以擊殺一隻怪獸,擊發後需要耗費一分鐘的冷卻時間讓電動槍再次充滿電。 題目要求我們計算最多可以消滅幾隻怪獸?
題目敘述 題目會給我們一個4位數字的數字鎖,還有解鎖的密碼target,和陷阱數字deadends(假如遇到的會鎖會直接卡住,不能在撥動轉盤了)。 預設開始的狀態是0000,請問,最少要撥動轉盤幾次才能解鎖? 題目的原文敘述 測試範例 Example 1: Input: deaden
題目敘述 題目會給我們一個輸入陣列arr,起始點固定在索引為0的位置, 終點固定在索引為n-1的位置。 假設當下所在的索引位置為i,那麼每次移動的時候,可以跳到i-1,i+1,或者其他和我有相同元素值的位置arr[j], where arr[j] = arr[i]。 例如: 假設當下在i=3
題目敘述 題目會給我們一個輸入陣列nums,每個元素值代表那個格子點可以左右位移的固定長度。 例如,假設 nums[i] = 3,那麼下一步可以移動到nums[i-3] 或 nums[i+3]這兩個格子點。 題目​會給定一個起始點start索引位置,請問我們能不能走到內部數值為0的格子點?
題目敘述 題目會給我們一個輸入陣列nums,每個元素值代表那個格子點可以跳躍的最大長度。 題目保證始從最左邊的格子點出發開始跳,一定可以成功抵達終點,請問最少跳躍次數是說少? 題目的原文敘述 測試範例 Example 1: Input: nums = [2,3,1,1,4] Outp
題目敘述 題目會給我們一個輸入陣列nums,每個元素值代表那個格子點可以跳躍的最大長度。 一開始從最左邊的格子點出發開始跳,請問可以成功抵達終點,也就是最右邊的格子點嗎? 如果可以,返回 True。 如果不行,返回False。 題目的原文敘述 測試範例 Example 1: In
場景是防禦城市,免於怪獸的入侵 題目會給定兩個陣列 一個是dist,代表怪獸和城市之間的距離 一個是speed,代表怪獸每分鐘前進的距離,也就是怪獸的速度 有一把一開始已經充滿電的電動槍,一槍可以擊殺一隻怪獸,擊發後需要耗費一分鐘的冷卻時間讓電動槍再次充滿電。 題目要求我們計算最多可以消滅幾隻怪獸?
你可能也想看
Thumbnail
1.加權指數與櫃買指數 週五的加權指數在非農就業數據開出來後,雖稍微低於預期,但指數仍向上噴出,在美股開盤後於21500形成一個爆量假突破後急轉直下,就一路收至最低。 台股方面走勢需觀察週一在斷頭潮出現後,週二或週三開始有無買單進場支撐,在沒有明確的反轉訊號形成前,小夥伴盡量不要貿然抄底,或是追空
Thumbnail
近期的「貼文發佈流程 & 版型大更新」功能大家使用了嗎? 新版式整體視覺上「更加凸顯圖片」,為了搭配這次的更新,我們推出首次貼文策展 ❤️ 使用貼文功能並完成這次的指定任務,還有機會獲得富士即可拍,讓你的美好回憶都可以用即可拍珍藏!
Thumbnail
分享一個猜數字的遊戲題目,給予提示讓玩家找出正確的四位數密碼。
Thumbnail
週六晚上要帶5個小朋友的桌遊團,他們沒玩過璀璨寶石,就想來帶他們玩看看。(這是少數桌遊可以拿來比賽的項目,可見其公平性) . 等等,璀璨寶石不是最多支援4人嗎?是的,原本是四人遊戲,我偷偷加了一個人。分數達標略降為12分。(原本15分獲勝,小修規則主要目的是讓更多孩子可以一起玩) . 跟
Thumbnail
24點數學遊戲是一款適合小朋友與想動動腦的朋友們的小遊戲,遊戲規則簡單易懂,可訓練邏輯能力。遊戲分為單人與多人模式,可以讓玩家自行挑戰高分或是與其他玩家競爭。算式中不同的數學符號會對應不同的加分機制。遊戲網站連結與專案 repo 也都提供在文章中。
圍棋,是一種古老棋類遊戲,兩位玩家輪流在棋盤上放置黑白兩色的圓形石子,目標是在棋盤上形成多個區域,以擴大自己的領地並同時圍堵對手的石子。儘管規則簡單,但卻擁有極其豐富的戰術和戰略,每一步都是挑戰與機遇的交錯。加入我們,一同探索、學習、成長,讓圍棋成為你生活中不可或缺的一部分!
Thumbnail
題目敘述 題目會給我們一個輸入陣列nums,每個元素值代表那個格子點可以左右位移的固定長度。 例如,假設 nums[i] = 3,那麼下一步可以移動到nums[i-3] 或 nums[i+3]這兩個格子點。 題目​會給定一個起始點start索引位置,請問我們能不能走到內部數值為0的格子點?
Thumbnail
1.加權指數與櫃買指數 週五的加權指數在非農就業數據開出來後,雖稍微低於預期,但指數仍向上噴出,在美股開盤後於21500形成一個爆量假突破後急轉直下,就一路收至最低。 台股方面走勢需觀察週一在斷頭潮出現後,週二或週三開始有無買單進場支撐,在沒有明確的反轉訊號形成前,小夥伴盡量不要貿然抄底,或是追空
Thumbnail
近期的「貼文發佈流程 & 版型大更新」功能大家使用了嗎? 新版式整體視覺上「更加凸顯圖片」,為了搭配這次的更新,我們推出首次貼文策展 ❤️ 使用貼文功能並完成這次的指定任務,還有機會獲得富士即可拍,讓你的美好回憶都可以用即可拍珍藏!
Thumbnail
分享一個猜數字的遊戲題目,給予提示讓玩家找出正確的四位數密碼。
Thumbnail
週六晚上要帶5個小朋友的桌遊團,他們沒玩過璀璨寶石,就想來帶他們玩看看。(這是少數桌遊可以拿來比賽的項目,可見其公平性) . 等等,璀璨寶石不是最多支援4人嗎?是的,原本是四人遊戲,我偷偷加了一個人。分數達標略降為12分。(原本15分獲勝,小修規則主要目的是讓更多孩子可以一起玩) . 跟
Thumbnail
24點數學遊戲是一款適合小朋友與想動動腦的朋友們的小遊戲,遊戲規則簡單易懂,可訓練邏輯能力。遊戲分為單人與多人模式,可以讓玩家自行挑戰高分或是與其他玩家競爭。算式中不同的數學符號會對應不同的加分機制。遊戲網站連結與專案 repo 也都提供在文章中。
圍棋,是一種古老棋類遊戲,兩位玩家輪流在棋盤上放置黑白兩色的圓形石子,目標是在棋盤上形成多個區域,以擴大自己的領地並同時圍堵對手的石子。儘管規則簡單,但卻擁有極其豐富的戰術和戰略,每一步都是挑戰與機遇的交錯。加入我們,一同探索、學習、成長,讓圍棋成為你生活中不可或缺的一部分!
Thumbnail
題目敘述 題目會給我們一個輸入陣列nums,每個元素值代表那個格子點可以左右位移的固定長度。 例如,假設 nums[i] = 3,那麼下一步可以移動到nums[i-3] 或 nums[i+3]這兩個格子點。 題目​會給定一個起始點start索引位置,請問我們能不能走到內部數值為0的格子點?