付費限定
用DP來玩遊戲 石頭遊戲 III_Stone Game III_Leetcode #1406
更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘
以行動支持創作者!付費即可解鎖
本篇內容共 876 字、2
則留言,僅發佈於DP動態規劃 特訓班你目前無法檢視以下內容,可能因為尚未登入,或沒有該房間的查看權限。
小松鼠的演算法樂園
95會員
427內容數
由有業界實戰經驗的演算法工程師,
手把手教你建立解題的框架,
一步步寫出高效、清晰易懂的解題答案。
著重在讓讀者啟發思考、理解演算法,熟悉常見的演算法模板。
深入淺出地介紹題目背後所使用的演算法意義,融會貫通演算法與資料結構的應用。
在幾個經典的題目融入一道題目的多種解法,或者同一招解不同的題目,擴展廣度,並加深印象。
小松鼠的演算法樂園的其他內容
2024/09/13
給定一個整數陣列arr,和一串區間XOR請求queries。
請計算queries所請求的區間XOR值,並且以陣列的形式返回答案。
2024/09/13
給定一個整數陣列arr,和一串區間XOR請求queries。
請計算queries所請求的區間XOR值,並且以陣列的形式返回答案。
2024/08/27
Path with Maximum Probability
題目給定一個無向圖(雙向移動皆可),
提供每條邊的起終點,和每條邊對應的通過時的成功機率。
請問從起點start走到終點end的最高成功機率是多少?
如果完全沒有路徑可以抵達,則返回0。
2024/08/27
Path with Maximum Probability
題目給定一個無向圖(雙向移動皆可),
提供每條邊的起終點,和每條邊對應的通過時的成功機率。
請問從起點start走到終點end的最高成功機率是多少?
如果完全沒有路徑可以抵達,則返回0。
2024/08/21
題目敘述 664. Strange Printer
有一台奇怪的印表機,
每次操作只能連續印同樣的字母,但是列印的長度可以自由控制。
而且,印刷的時候,可以蓋過去舊的字元。
(這邊當然不合常理,讀者可以理解成塗了立可帶再蓋過去的情境)
給定一個輸入字串s,請問最少需要幾次操作,才能印出字串s?
2024/08/21
題目敘述 664. Strange Printer
有一台奇怪的印表機,
每次操作只能連續印同樣的字母,但是列印的長度可以自由控制。
而且,印刷的時候,可以蓋過去舊的字元。
(這邊當然不合常理,讀者可以理解成塗了立可帶再蓋過去的情境)
給定一個輸入字串s,請問最少需要幾次操作,才能印出字串s?
你可能也想看
















「欸!這是在哪裡買的?求連結 🥺」
誰叫你太有品味,一發就讓大家跟著剁手手?
讓你回購再回購的生活好物,是時候該介紹出場了吧!
「開箱你的美好生活」現正召喚各路好物的開箱使者 🤩

「欸!這是在哪裡買的?求連結 🥺」
誰叫你太有品味,一發就讓大家跟著剁手手?
讓你回購再回購的生活好物,是時候該介紹出場了吧!
「開箱你的美好生活」現正召喚各路好物的開箱使者 🤩
題目敘述 House Robber III
題目會給我們一個二元樹,
二元樹裡的每個節點分別代表每棟房屋的價值,也就是房屋內有的現金數量。
題目敘述給的情境是假想盜賊要偷東西,限制是上下相鄰樓層的兩棟房屋不能一起偷,只能選擇其中一棟,否則就會觸發警報器。
請問盜賊可以得手的最大金額是多少?
題目敘述 House Robber III
題目會給我們一個二元樹,
二元樹裡的每個節點分別代表每棟房屋的價值,也就是房屋內有的現金數量。
題目敘述給的情境是假想盜賊要偷東西,限制是上下相鄰樓層的兩棟房屋不能一起偷,只能選擇其中一棟,否則就會觸發警報器。
請問盜賊可以得手的最大金額是多少?

題目敘述
給定一個piles陣列,裡面對應到每堆石頭的數量。
Alice 和 Bob玩輪流取石頭的遊戲,總共有n堆石頭,每堆的石頭數量有多有少。
Alice先取,接著Bob,反覆交替,每回合輪到的人可以從當下的第一堆或者最後一堆,拿走那堆對應的石頭。
最後比誰拿到的石頭總數量比較多就獲勝。

題目敘述
給定一個piles陣列,裡面對應到每堆石頭的數量。
Alice 和 Bob玩輪流取石頭的遊戲,總共有n堆石頭,每堆的石頭數量有多有少。
Alice先取,接著Bob,反覆交替,每回合輪到的人可以從當下的第一堆或者最後一堆,拿走那堆對應的石頭。
最後比誰拿到的石頭總數量比較多就獲勝。
題目敘述
題目會給我們一個輸入陣列nums,每個元素值代表那個格子點可以左右位移的固定長度。
例如,假設 nums[i] = 3,那麼下一步可以移動到nums[i-3] 或 nums[i+3]這兩個格子點。
題目會給定一個起始點start索引位置,請問我們能不能走到內部數值為0的格子點?
題目敘述
題目會給我們一個輸入陣列nums,每個元素值代表那個格子點可以左右位移的固定長度。
例如,假設 nums[i] = 3,那麼下一步可以移動到nums[i-3] 或 nums[i+3]這兩個格子點。
題目會給定一個起始點start索引位置,請問我們能不能走到內部數值為0的格子點?
題目敘述
題目會給我們一個輸入陣列nums,每個元素值代表那個格子點可以跳躍的最大長度。
題目保證始從最左邊的格子點出發開始跳,一定可以成功抵達終點,請問最少跳躍次數是說少?
題目的原文敘述
測試範例
Example 1:
Input: nums = [2,3,1,1,4]
Outp
題目敘述
題目會給我們一個輸入陣列nums,每個元素值代表那個格子點可以跳躍的最大長度。
題目保證始從最左邊的格子點出發開始跳,一定可以成功抵達終點,請問最少跳躍次數是說少?
題目的原文敘述
測試範例
Example 1:
Input: nums = [2,3,1,1,4]
Outp
題目敘述
題目會給我們一個輸入陣列nums,每個元素值代表那個格子點可以跳躍的最大長度。
一開始從最左邊的格子點出發開始跳,請問可以成功抵達終點,也就是最右邊的格子點嗎?
如果可以,返回 True。
如果不行,返回False。
題目的原文敘述
測試範例
Example 1:
In
題目敘述
題目會給我們一個輸入陣列nums,每個元素值代表那個格子點可以跳躍的最大長度。
一開始從最左邊的格子點出發開始跳,請問可以成功抵達終點,也就是最右邊的格子點嗎?
如果可以,返回 True。
如果不行,返回False。
題目的原文敘述
測試範例
Example 1:
In
題目敘述
題目會給定我們一個比賽紀錄陣列matches,裡面以pair的方式儲存,每個pair的第一個欄位代表這場比賽的贏家ID,第二個欄位代表這場比賽的輸家ID。
題目要求我們找出所有沒有輸的玩家ID,和只輸一場的玩家ID。
計算時,只考慮有比賽紀錄的玩家。
輸出時,依照遊戲玩家的ID,從
題目敘述
題目會給定我們一個比賽紀錄陣列matches,裡面以pair的方式儲存,每個pair的第一個欄位代表這場比賽的贏家ID,第二個欄位代表這場比賽的輸家ID。
題目要求我們找出所有沒有輸的玩家ID,和只輸一場的玩家ID。
計算時,只考慮有比賽紀錄的玩家。
輸出時,依照遊戲玩家的ID,從
題目會給們一個陣列,還有一個k值。
接著進行比大小的遊戲,規則如下:
每次取陣列前兩個元素值比大小,比較小的會被重新安排到陣列最後方,陣列前兩個元素值比大小,同樣的,比較小的會被重新安排到陣列最後方。依此類推,反覆進行比大小的遊戲。
請問第一個能連贏k回合的是哪個數字?
題目會給們一個陣列,還有一個k值。
接著進行比大小的遊戲,規則如下:
每次取陣列前兩個元素值比大小,比較小的會被重新安排到陣列最後方,陣列前兩個元素值比大小,同樣的,比較小的會被重新安排到陣列最後方。依此類推,反覆進行比大小的遊戲。
請問第一個能連贏k回合的是哪個數字?