互動式電影

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首先,這篇文章並不是正港的觀影日記,文章裡面更多的會是分享互動式電影所帶給我的一些小小生命體悟。所以如果你對這部電影很感到興趣認真的想來看這部電影到底演了什麼,那麼我恐怕只能跟你 say sorry 了。
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近日玩了底特律變人,劇情讓我意外地覺得好玩,算是我目前玩過最好玩的,也可以說看過最好最完整的互動式電影,儘管它是電玩,但當電影來看也無違合。 因為是互動式電影,所以結局都有可能不一樣,故事中的三位仿生人,玩家可以自由選擇他們每一個關鍵時刻的決定,而每一個決定都會影響到他們的劇情走向。有十幾種不同結局
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由Netflix與英國荒野求生節目主持人貝爾吉羅斯,雙方合作的互動式節目《貝爾對抗荒野》要讓玩家跟隨貝爾在每個野外求生主題上做出不同的抉擇,並順利的帶領貝爾突破每次的荒野困境,也左右任務是否能夠完成。究竟是否有能力在荒野生存,就只能看你對大自然的知識含量了。
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前一站仔 tòe Stefan 翻頭看伊失去 in 阿母 hit 工 ê 代誌,góa tō teh 想講,咱不時會後悔當初時,哪會無照另外一項選擇落去做。Iá-m̄-ko 咱 lia̍h-chún 另外一條路會 khah 幸福,he 不過 sī 因為 hit 條路咱 m̄-bat 行,毋才會想像…
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chit 个宇宙當中有 kúi-lo̍h 條時間線,一巡 koh 一巡,m̄-bat 互相交插;咱 tī 每一个時空內底 lóng 有 ka-kī ê 位。逐家 ê 所做所為 lóng 會引咱行向對應 ê 現實;無論咱 án-nóa 做,tī 另外一个世界 ê 咱,猶原會做出顛倒反 ê 選擇。
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Chit 改會去予 Robin 嫌講《Bandersnatch》ná-chhiōⁿ teh 自動駕駛,che sī 必然--ê, koh-khah án-nóa 講阮有影 kā Stefan ê「命運」全全交予系統決定……。
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伊對 Jerome ê 事蹟真 hòⁿ-hiân, 雖然 khah-chá tō bat 聽講,人 ê 手頭 bak kah 滿是血,精神 koh 悾顛痟痟,毋過 Stefan 猶原 siōⁿ-boeh 知,是 án-nóa Jerome 會 hŏng 害 kah 變成這號形--ê.
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咱一般攏會感覺講,ka-kī nā-chhiōⁿ 有法度「運命」,毋過無的確咱 ê「命運」,早就予人註好好,終其尾猶原無法度自由開創別條路。
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上次的最後我們談到了互動式電影,這種彷彿是遊戲,但其實更接近電影的作品,將「電影」帶到了遊戲領域,不過比起跟大家從頭到尾順過互動式電影的歷史,我更想從這幾年我玩過最滿意的互動式電影《底特律:變人》(Detroit: Become Human)來談談互動式電影這類作品的魅力在哪。
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