互動式電影

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首先,這篇文章並不是正港的觀影日記,文章裡面更多的會是分享互動式電影所帶給我的一些小小生命體悟。所以如果你對這部電影很感到興趣認真的想來看這部電影到底演了什麼,那麼我恐怕只能跟你 say sorry 了。
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近日玩了底特律變人,劇情讓我意外地覺得好玩,算是我目前玩過最好玩的,也可以說看過最好最完整的互動式電影,儘管它是電玩,但當電影來看也無違合。 因為是互動式電影,所以結局都有可能不一樣,故事中的三位仿生人,玩家可以自由選擇他們每一個關鍵時刻的決定,而每一個決定都會影響到他們的劇情走向。有十幾種不同結局
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由Netflix與英國荒野求生節目主持人貝爾吉羅斯,雙方合作的互動式節目《貝爾對抗荒野》要讓玩家跟隨貝爾在每個野外求生主題上做出不同的抉擇,並順利的帶領貝爾突破每次的荒野困境,也左右任務是否能夠完成。究竟是否有能力在荒野生存,就只能看你對大自然的知識含量了。
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上次的最後我們談到了互動式電影,這種彷彿是遊戲,但其實更接近電影的作品,將「電影」帶到了遊戲領域,不過比起跟大家從頭到尾順過互動式電影的歷史,我更想從這幾年我玩過最滿意的互動式電影《底特律:變人》(Detroit: Become Human)來談談互動式電影這類作品的魅力在哪。
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上次提到大銀幕的孤絕與無法近人的悲劇,這次我們來談談他那在中文翻譯裡與它作為兄弟的小螢幕,還有它何以能在觸碰時代有別於它的哥哥能夠享盡被人厚愛的待遇。
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前幾天我的同學介紹了我這部電影,其實我平常是不看電影的,但是可以「自己選擇人物走向」這點吸引了我,在整個觀影體驗中,畫面的流暢度以及不同選擇帶來的蝴蝶效應也確實讓我覺得很驚喜。 總之,這篇不討論拍攝手法也不討論劇情深度,單純記錄一些我的觀後...
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