底特律變人

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  "Show, not tell"是人們耳熟能詳的一種文本創作思路。在文學上,寫作者需要去展開其描述的對象,讓讀者自行在意識中將其構建回來。而當這一文本是一部遊戲時,那種影視作品中的"Show"就直接地成為了"Tell"。這些遊戲製作者似乎忘了他們在做的是一款遊戲,或忘了遊戲的核心使用方式是玩。
這是一篇描述仿生人在人類社會中生活的篇章。主要描寫了一名仿生人康納和人類心理醫生之間的交流。在混沌的心情下,充滿了人與機器的交流與矛盾。
最近玩了兩款滿好玩的遊戲,《祕境探險4》和《底特律:變人》。 我竟然都把他們給破完了,雖然只是簡單的過完一輪,不過也是難能可貴,要知道我多久沒有把一款遊戲給破完,這次居然接連破了兩款,哈哈!
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近日玩了底特律變人,劇情讓我意外地覺得好玩,算是我目前玩過最好玩的,也可以說看過最好最完整的互動式電影,儘管它是電玩,但當電影來看也無違合。 因為是互動式電影,所以結局都有可能不一樣,故事中的三位仿生人,玩家可以自由選擇他們每一個關鍵時刻的決定,而每一個決定都會影響到他們的劇情走向。有十幾種不同結局
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互動電影式遊戲【底特律:變人】描述安卓機器人在近未來成為普及化的商品,變異的安卓機器人在脫離程式碼控制後,尋求自由和自主意識的故事。它很寫實描繪出人類對擁有同樣智力、思考與情感表達的安卓機器人產生的恐懼。我把遊戲中出現重要或特別的實用英文分類匡列出來,做系統性的介紹。
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