刀劍神域

含有「刀劍神域」共 31 篇內容
全部內容
發佈日期由新至舊
當《刀劍神域》的「撐十秒左右」遇上周杰倫「再給我兩分鐘」,時間不再只是秒數,而是情緒的容器。本文以「以青」視角,拆解動畫倒數、分手緩衝與主觀時間膨脹的心理機制,探討為何十秒能被拉長成一生、兩分鐘卻短到來不及道別。從敘事時間、角色主觀時間到觀眾體感時間,重新思考:我們真正想多借的,是時間,還是陪伴。
Thumbnail
執行摘要 本研究報告旨在透過日本動畫《刀劍神域:Alicization 篇》(Sword Art Online: Alicization)所構建的「Underworld」虛擬世界觀,深度解析當前 2026 年人工智慧代理(AI Agent)技術的發展現狀、社會化趨勢、硬體脆弱性以及未來的戰爭與融合
Thumbnail
含有成人內容
2012 刀劍神域 Sword Art Online 常說人生如遊戲,但許多人是為了逃避現實才去玩遊戲。在遊戲裡面,他們才不害怕失敗,能夠展現真我。如果有一天,遊戲再也沒有辨法登出了,哪…它會變成你的現實生活
5/5刀劍神域
徐風輕拂-avatar-img
2026/01/12
Glassy Snail-avatar-img
發文者
2026/01/12
「在這裡揮劍,不只是為了生還,更是為了守住身旁的人。」 在艾恩葛朗特的鋼鐵浮空城中,亞絲娜以細劍闖出名號,被稱為「閃光」,憑藉迅捷與果斷出任血盟騎士團副團長,於前線統籌行動、維護秩序與士氣,成為眾人心中的安定旗幟。 起初她把SAO視為必須盡快逃離的死亡牢籠,但與桐人結伴後理解了在世界邊緣「活著」
Thumbnail
2025年03月17日〜2025年03月23日,日本輕小說一週銷量排行前10名如下。 1. 秀逗魔導士靈魂。 『王子與公主與龍』 作者:神坂一 插畫:新泉留衣 出版社:角川 發售日:2025年03月 銷售數:11,952部 2. 關於我在無意間被隔壁的天使變成廢柴這件事11 作者:佐
Thumbnail
李炳松-avatar-img
2026/01/14
2025年03月10日〜2025年03月16日,日本輕小說一週銷量排行前10名如下。 1. 刀劍神域劇場版Progressive9 作者:川原礫 插畫:abec 出版社:角川 發售日:2025年03月 銷售數:11,685部 2. 爆肝工程師的異世界狂想曲32 作者:愛七ひろ カバ
Thumbnail
宇牛-avatar-img
2025/03/21
2025年03月03日〜2025年03月09日,日本輕小說一週銷量排行前10名如下。 1. 刀劍神域劇場版Progressive9 作者:川原礫 插畫:abec 出版社:角川 發售日:2025年03月 銷售數:13,830部 2. 新·魔法科高中的劣等生 天鵝座的少女們7 作者:佐島
Thumbnail
宇牛-avatar-img
2025/03/14
本文探討了作者對於「轉生異世界」主題的流行趨勢、以及自身對於人生階段與輪迴轉生的看法。作者以幽默風趣的筆觸,闡述了中年人的心境轉變,並藉由文學作品、遊戲和佛學觀點,引申出對人生意義的反思。
在ALfheim Online(ALO)的艾恩葛朗特24層出現一名謎樣女孩,以自創十一連擊劍技為賭注跟別人進行決鬥,擊敗了好幾名玩家被大家稱為[絕劍]。
在未來研發了一種可以完全潛行以進入虛擬世界。 名叫[刀劍神域Sword Art Online]的遊戲。 讓大家享受潛行進入遊戲的樂趣,後來許多人發現登出鍵無法登出遊戲,就被傳送到廣場。 SAO遊戲設計者[茅場晶彥]的人開始解釋死亡遊戲說明。