媒體心理學
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統計急救箱的沙龍
2021/04/19
有一種爽叫做不動腦──爽片無腦有根據嗎?
「好想看無腦爽片啊!」 為什麼有人會說爽片無腦呢?這篇文章用了行為實驗的方式來討論這個命題到底有沒有根據!
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媒體心理學
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duelprocessmodel
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雙系統模型
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統計急救箱的沙龍
2020/12/12
不只是好玩──遊戲滿足的人類需求
為什麼人類會從事娛樂行為呢?除了有目的的娛樂,娛樂活動不是一種不事生產的行為嗎?娛樂除了開心之外還能帶給我們什麼呢?這次的文章為這些問題提供了一些有別於以往的看法~
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媒體心理學
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遊戲心理學
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自我決定論
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統計急救箱的沙龍
2020/11/28
那些賺人熱淚的悲劇──所謂的「讚賞」反應
看完悲劇如果能夠大哭一場宣洩就算了,偏偏有些悲劇是讓人心情鬱悶很久的。自古以來就有悲劇,為什麼悲劇竟然還能是一種「娛樂」?難道人們就是喜歡自找苦吃嗎?這週要介紹的就是媒體娛樂中的「讚賞(appreciation)」反應!
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媒體心理學
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遊戲心理學
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Appreciation
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統計急救箱的沙龍
2020/11/21
就是恐怖才好玩──VR恐怖遊戲的吸引力
恐怖遊戲或者恐怖電影真的很可怕,但就是有人喜歡!為什麼呢?這篇研究的想法可以提供給大家思考看看~
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媒體心理學
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遊戲心理學
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心理學
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統計急救箱的沙龍
2020/11/19
往事不斷蒙太奇──媒體內容引發的非自發性自傳記憶
「我聽著周杰倫的夜曲,想起了戴著耳機走過母校走廊的畫面......」 這種因為使用媒體而想起人生經歷的事情,大家經歷過嗎? 有些學者就對於這個現象很感興趣,於是就做了這篇研究,看看到底是什麼因素使我們在使用媒體的時候想起了人生!
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媒體心理學
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心理學
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自傳式記憶
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統計急救箱的沙龍
2020/11/16
對誰開槍?遊戲敵人型態對玩家道德情緒的影響
射擊的對象是不是人類,會不會影響到玩家的道德判斷呢? (原始文獻見文末)
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遊戲研究
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遊戲心理學
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媒體心理學
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