遊戲心理學
含有「遊戲心理學」共 15 篇內容
全部內容
發佈日期由新至舊
螞蟻兒的沙龍
2025/11/13
《再玩個一關就好了》: 如何用心理學效應來開發遊戲
這邊來思考一下如何用心理學效應來開發遊戲,雖然我目前只能做小遊戲,不過也許可以為未來開發遊戲當作一些參考。當然要維護一個伺服器超出個人能力和負擔範圍,所以本文大致上只考慮單機遊戲。
#
讀書心得
#
閱讀心得
#
遊戲開發
4
1
哈斯的採購人生
2025/11/22
喜歡
喜歡
螞蟻兒的沙龍
2025/11/12
《再玩個一關就好了》: 新技術和新玩法還適用這些心理學效應嗎?
從《再玩個一關就好了》這本書,我們可以學習到許多關於遊戲心理學和行為消費學相關的知識。但是這本書英文原版是在2015年出版,裡面所舉的遊戲例子或許有些過時。隨著遊戲技術和玩法的更新與迭代,這本書所提到的心理學效應是否不再適用? 或許我們可以從現在的遊戲多了哪些新元素來做研究。
#
閱讀心得
#
讀書心得
#
遊戲心理學
4
留言
螞蟻兒的沙龍
2025/11/10
《再玩個一關就好了》: 電子遊戲的五大陷阱
這本書從心理學的角度來探討遊戲讓人沉癮和讓人課金的心理因素,例如為什麼有些遊戲會讓人成癮? 為什麼有些遊戲不自覺會讓人課金? 以及遊戲如何影響我們自身的行為。讀起來算是有趣的,原來有那麼多的心理學家在研究和遊戲相關的行為心理學、行為經濟學等等領域。
#
閱讀心得
#
讀書心得
#
遊戲心理學
6
留言
今日份的精打細算
2025/01/14
陪你讀書 EP2-7|寫給大人的《電玩遊戲進化史》——探索變身的愉悅與社會規則
這本書是一封寫給電玩的情書。從桌遊到 RPG、VR,從街機到經典 IP,如《瑪利歐》、《刺客教條》、《魔獸世界》等,書中透過 7 大主題,涵蓋 300 多款遊戲,描繪出電玩遊戲的發展歷程。 《雙人成行》、《瘟疫公司》如何傳遞社會意義?這篇文章將帶妳跨越現實限制,探索純粹的可能性。
#
書籍
#
閱讀
#
書評
43
21
跳鼠飛行日記
2025/01/14
7
7
哈斯的採購人生
發文者
2025/01/14
2
2
王家歆的沙龍
2024/02/13
《趣味心理學原來是神隊友》讀書心得
書名中的神隊友,是豬隊友的相反。豬隊友是對團體不利的,神隊友是對團體有利的,當然大家都喜歡神隊友。 這本書中,有下列3項,我特別感興趣。03.真相大白-初始效應、10.年前大掃除-羊群效應、11.咳嗽-煮蛙效應。分別敘述如下。 03、真相大白-初始效應(第20頁)。 "雅涵
#
趣味心理學
#
讀書心得
#
初始效應
7
留言
熊簡單之家的沙龍
2022/07/20
心的連結,喚回成癮的孩子
陪孩子玩遊戲吧,遊戲不是壞事
#
遊戲成癮
#
另類教養
#
讓天賦自由
6
留言
陳建良的沙龍
2021/11/09
遊戲玩家心理學(一) - 遊戲暱稱的思維
嗨,大家好 我是建良,一位資深的遊戲玩家,且任職於遊戲公司 相信在這個網路、智慧型手機普及的現代化社會中 你們都曾擔任過一名遊戲玩家,為自己的生活添加一份樂趣 有些深度的遊戲更是需要你費盡苦心來提升自己虛擬人物的戰力 這樣可以使你獲得更大的 滿足感 、 成就感 以及 虛榮心 很多遊戲在你進入
#
心理學
#
手機遊戲
#
遊戲心理學
3
留言
Ethyr的沙龍
2021/05/29
[隨筆]無法讓玩家共鳴的角色設計是失敗的
角色設計的目的,除了開發團隊的想法以外,針對玩家的需求去做設計也是很重要的。所以什麼樣的角色設計會讓玩家產生共鳴?
#
遊戲心理學
#
遊戲設計
#
商品設計
4
留言
統計急救箱的沙龍
2020/12/26
遊戲好玩在哪?遊戲心流分析架構介紹
想要分析一款遊戲好玩在哪裡嗎?這篇文章可以提供一套有系統的分析架構,從8個面向探討這款遊戲到底為什麼好玩,以後跟別人推薦遊戲的時候就不再只會說「打這款遊戲很爽!」而已囉!
#
遊戲心理學
#
遊戲心流
#
心流
2
留言
統計急救箱的沙龍
2020/12/12
不只是好玩──遊戲滿足的人類需求
為什麼人類會從事娛樂行為呢?除了有目的的娛樂,娛樂活動不是一種不事生產的行為嗎?娛樂除了開心之外還能帶給我們什麼呢?這次的文章為這些問題提供了一些有別於以往的看法~
#
媒體心理學
#
遊戲心理學
#
自我決定論
1
留言