Ping
1995年製造於高雄,著迷於視覺藝術、設計與圖像,深信文化是人類最強的力量。拙作涉入藝術設計文化,更著眼於藝術設計工作者,如何成長,思考、經營並且增加自己的價值。白天現職小型工作室的動態設計師,晚上則是自由創作者。
動畫師的設計筆記
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1995年製造於高雄,著迷於視覺藝術、設計與圖像,深信文化是人類最強的力量。拙作涉入藝術設計文化,更著眼於藝術設計工作者,如何成長,思考、經營並且增加自己的價值。白天現職小型工作室的動態設計師,晚上則是自由創作者。
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【不藏私動畫案例】輕鬆小品:冷笑話與咖啡牛奶共舞
這應該是近期執導與設計的專案中最有趣的案子,首次和脫口秀雙人組達康.com合作,運用 3D 模擬與手繪動畫,為統一旗下的飲品「輕鬆小品」咖啡牛奶,嘗試打造出有別於傳統廣告的動畫,也因此撰文分享這次的製作過程。
發佈於
DBM 動態設計論壇
2023-05-08
5
【動態設計週報】知名動畫師 DeeKay 釋出免費角色動畫工具 DeeKay Tool Light
DeeKay Kwon 來自韓國,是社群媒體上相當知名的動畫師,也是 NFT 專案 Let’s Walk 的創作者,作品充滿著個人風格的角色,圍繞在有趣幽默的迷因,或是日常的生活以及各種想像,都以 DeeKay 招牌的角色做不同的詮釋。
發佈於
DBM 動態設計論壇
2023-04-17
5
談論問對問題的重要性 How to ask a good question
自從網路指數型發展,自我學習已經成為當今顯學,再加上長達三年的疫情,讓更多人發現原來遠距上課與在家自我學習並不見得學習成效比較差,甚至因為彈性,可以更好地加強有興趣的領域,縮減無趣的課程。
2023-03-13
7
【動態設計週報】School of Motion 帶來全新的初階免費工作坊!
School of Motion 是一個專門為動畫設計愛好者提供教育資源的公司,主要服務英語客群,他們提供許多線上課程,從入門到進階的專業級別,也涵蓋動態設計領域不同的主題,例如 After Effects、動畫表達式語法、插畫、視覺特效等等。School of Motion 的課程還提供了獨特的
發佈於
DBM 動態設計論壇
2023-03-04
6
動態設計流程全面解析 The Ultimate Production Pipeline of Motion Design
一個完整的動態設計流程為何重要? 現在我們回過頭來問,一個完整的動態設計流程為何重要? 我們沒有照著流程走,最致命的一點,就是所有的事情無法按部就班完成,後期的工作人員必須一直彌補前期準備不足而導致的問題。
發佈於
DBM 動態設計論壇
2023-02-17
27
在兩個一百萬之後,我為何推掉更多案子?
我在 2021 年結算年收入時,驚覺自己達到人生的巔峰,也就是所謂的「年收破百」,具體詳情可以參見這篇文章,在逐漸通膨的經濟市場,倒也不是什麼好值得誇耀的大數字,但我想在此分享一些一百萬背後不一樣的價值觀。
2023-02-10
8
Web 3 的公司 Doodles 收購英國頂尖動畫工作室 Golden Wolf
相信有在 Follow 動畫產業抑或是 NFT 領域的人都有在過年期間被這則新聞給震撼到,在 2023.01.23 初二的時候,Golden Wolf(下稱 GW) 在 Twitter 上發佈了一則驚人的消息,表明公司即將被 Web3 的公司 Doodles 給收購。
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2023-02-02
16
關於職涯,踏入設計產業的第一步 By Buck Careers
無意間在社交平台 Instagram 上看到來自 BUCK LA 的 2D 動畫師 Pete Kallstrom 的幾點建議,每一點對於一路從大學自學走來的我,感觸良多,也仍然受用,我也針對他提出的建議,從自己的經驗出發做一些額外的補充。
發佈於
DBM 動態設計論壇
2022-12-01
5
The Art of Pulling Reference 蒐集 Reference 的藝術
It's not where you take things from – it's where you take them to. — Jean-Luc Godard 靈感來自任何地方,可能是一段文字、一張圖片抑或是一幀影格,有如枝微末節,潛藏在生活中的每一個角落。
發佈於
DBM 動態設計論壇
2022-10-25
7
Ryan Honey 談 BUCK 如何在產業打造永續性的創意文化
標題所謂的「永續性的創意文化」,很多人可能無法理解是什麼意思,但換句話說,我們都曾體會某位設計師,或是某位音樂人,某位創意工作者,在逐年發展的過程中,無論是作品成熟度或是創意的發揮,都不斷地創造出令人驚艷的成果。
發佈於
DBM 動態設計論壇
2022-10-11
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