畫面:歐美遊戲裡面一流水準但是比不上戰神系列,畫質清晰,色調較鮮豔偏溫暖。但大地圖的畫面沒有很好。評分8.5
音樂:本遊戲主要亮點之一,歐美遊戲裡面少見的在音樂上能與日式遊戲相比的案例。評分9.5劇情人設:遊戲的主線劇情單純就是戰勝Mind Frayer的過程,不過遊戲設計成必須要通過一定數量的支線任務來提升等級才有辦法進行主線的類似刺客教條的設計,使得只過主線變成不可能。簡單的說就是有強迫走支線練功的成分。角色每人有每人的故事但是都跟劇情主線無關,因此可以明顯感到劇情鬆散,今天就算換成草帽一行人來當主角也毫無違和感。支線劇情有些挺無聊的,因為不知道該劇情跟主角一行人有什麼關係,完全是為了那裝備和金錢經驗值在走。評分:6分系統與遊戲性:本遊戲做成沒有格子的回合制戰略RPG,但是戰鬥不是靠策略的成分取勝而是靠角色能力為主。本遊戲是必須要搭配攻略才能進行的遊戲。因為職業的選擇和技能的種類都非常多,而技能的強弱又有雲泥之別,自己摸索的話大約在打削鼻人那時就會遇到莫大的挫折而開始乖乖找攻略了。擲骰的系統其實對戰鬥的影響不算太大,因為數值大致上會被系統調整過而不會出現太極端的低的數值。擲骰甚至對於對話選擇都不見得有太大影響,玩到破關幾乎沒有哪次是很緊張的心情在等著擲骰點數出爐的。本遊戲戰鬥難度很高,不過樂趣比起像是FFT或聖火降魔錄那種方格戰棋的SRPG來說少的多,主要原因在於本遊戲相當著重於遠距離攻擊,敵人都以弓箭為攻擊主力,我方通常也是如此。而高低差要素在本遊戲戰鬥中不明顯,在低地也能有相同攻擊力射程。所以角色的位置對戰鬥來說沒有那麼重要,只要沒有單隻進入敵群被圍攻即可。本遊戲將一半左右的非劇情對話都做成動畫,可以看出對方的反應和表情,這可能是本遊戲最大的特點,導致遊戲對話時間變得很長,遊戲節奏很慢,整體來說本遊戲不是以遊戲性為主。評分:7分
綜合評分:8.5分