劍星 Stellar Blade 評價 因為支持政確而不玩本遊戲的傢伙損失大了

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘


之前被一些垃圾政確仔誤導,導致我以為劍星是類似那種手遊賣角的遊戲而差點錯過,真的很可惡。

遊戲畫面:畫面有些糊解析度不算很好,有點像是清晰一些的reFF7,像是休息站存檔點的販賣機裡面的飲料鋁罐細節不仔細。以這種近未來背景的遊戲來說,畫面大約是介於reFF7和漆彈2之間,算是勉強可以接受。7分

音樂:音樂是本遊戲的亮點之一,不是只有環境音效而是完整的曲子,聽過數次之後可以記憶起來,沒有太過uptempo符合遊戲荒廢的世界觀。9分

人設劇情:劇情解說的不清楚難以了解,但沒有什麼跳躍或天外飛來一筆的成分,也還合乎常理王道,畢竟本遊戲劇情不是重點。本遊戲主角設計成性感美女似乎不是什麼創舉,說真的煉金工房的萊莎身材還更暴力,主角是美女當然對遊戲的樂趣帶來非常大提升,因為有人就會為此去收集服裝之類的鑽研此遊戲。嫌主角露怕自己玩多了成為變態的自制力低的傢伙也可以選擇罩衫之類的衣服。缺點在於敵方設計太畸形,大多是那種類似幽冥飛船來的灰色全身鱗片的海鮮,導致暴力感大減。7.5分

系統與遊戲性:本遊戲大致上是非開放世界的通關式動作遊戲,類似以前的鬼武者或惡魔獵人;有加血加技能格的道具但沒有經驗值,成長系統是很普通的技能樹,因為武器只有一種也沒有流派之分因此自由度不高,但相對的好處在於遊戲通關過程不太需要攻略;本遊戲攻擊敵人和防禦時的反饋很堅實,不論音效畫面手把震動都傳來強烈的打擊感,尤其是發射槍彈的反饋做的棒極。這點艾爾登法環真的要跟劍星好好學習;遊戲難度剛好不會太簡單,每場戰鬥都需要認真對付沒有割草怪,而且大致上每打完一群敵人就會出現存檔點,因此不會有像魂系列因為不知道自己何時中埋伏而死,所以必須看到敵人也要一路逃走到存檔點再回來慢慢打的狀況;迷宮沒有地圖需要記憶自己的位置和路途,不過地形雖然都是醜陋不堪的水泥建築但卻有識別度,迷路的可能性大減;本遊戲要跳躍通關(像瑪利歐)的地方難度很高,但還好沒有解謎成分,這是魂系列玩家的福音。評分9

總分:8.5

有買來玩一周的價值,但因為自由度偏低,有無多次破關的動力就很難說。






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敖嘉楊的沙龍
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