百英雄傳eiyuden評價

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘

畫面:日系遊戲中算是頂級的,除了刻意營造的景深效果以外沒有任何模糊的感覺。這是連FF16 和REFF7 rebirth 都做不到的成果。不過遊戲用色太過鮮豔沒有之前幻想水滸傳2的水墨綠灰質感,整體畫面算是一種UI 偏冷色調的卡通風格。評分A

音樂:成毛美智子製作的音樂在過去就被認為是在電玩界當中頂級,這次跟櫻庭統合作之下明顯能發覺到百英雄傳的音樂在近幾年來是少有的好,這也是日系遊戲的強項所在。評分S

遊戲系統:本遊戲是傳統的回合制RPG,自動戰鬥的設定不夠精細但也足夠一般戰鬥使用,BOSS戰難度偏高,需要事先準備好足夠的補血藥才能夠取勝,而能攜帶的物品數並不多,於是走迷宮時必須要控制資源的使用,這是現在的遊戲不會有的設計。遊戲中許多迷宮面積很大,常常補血藥都用到見底才到BOSS。整體戰鬥不算太無聊但也不是遊戲的主要賣點。評分B

劇情人設:主角諾亞沒有什麼個性且武器設計的太醜,感覺像個拿著板手的維修工人,其他跟劇情有關的人物設計的還行,帝國的角色有德國人的感覺,人物的造型基本上符合他的身份地位。劇情雖然有部分漏洞但大致上合理,而且最可貴的是劇情可以看得懂,而不是呈現碎片或跳躍式的慘況。自從聖火降魔錄風花雪月之後很久沒有這種RPG。評分A

整體評價80分,有買來破關一次以上的價值,遊戲主打劇情和音樂,不是技術和練功。這遊戲好像有被年輕一輩在自媒體刻意黑化,其實親自買來破關一次之後發現比我預想的要好很多。確實因為本遊戲走迷宮和頭目戰的難度很高,沒有玩過傳統RPG的傢伙玩本遊戲必定會遭到很大的挫折。


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敖嘉楊的沙龍
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電玩遊戲評分
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2025/01/09
畫面:歐美遊戲裡面一流水準但是比不上戰神系列,畫質清晰,色調較鮮豔偏溫暖。但大地圖的畫面沒有很好。評分8.5 音樂:本遊戲主要亮點之一,歐美遊戲裡面少見的在音樂上能與日式遊戲相比的案例。評分9.5 劇情人設:遊戲的主線劇情單純就是戰勝Mind Frayer的過程,不過遊戲設計成必須要通過一定數量
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2025/01/09
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2024/12/25
之前被一些垃圾政確仔誤導,導致我以為劍星是類似那種手遊賣角的遊戲而差點錯過,真的很可惡。 遊戲畫面:畫面有些糊解析度不算很好,有點像是清晰一些的reFF7,像是休息站存檔點的販賣機裡面的飲料鋁罐細節不仔細。以這種近未來背景的遊戲來說,畫面大約是介於reFF7和漆彈2之間,算是勉強可以接受。7分
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2024/12/25
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2024/12/23
遊戲畫面:是魂系列裡面畫面最好的,但是遠遠比不上戰神4之類的歐美遊戲,而且人物動作僵硬,從按鈕按下到人物動作有一種很明顯的延遲感,人物和敵方有些飄飄的沒有重量感,好像紙做的。不過總體說來勉強合格:6分 人設劇情:魂系列的遊戲為了節省成本不太做甚麼過場動畫旁白或事件之類耗成本的東西,大部分關於劇情的
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2024/12/23
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