Eric Wei

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遊戲全端工程師和AWS, Azure, Google專業雲端認證架構師,擁有近二十年的軟體開發經驗和十年以上遊戲後台開發處理千萬人流的實務經驗。專長包括雲端技術、Unity遊戲開發、DevOps、SDK,手機遊戲和APP及網站開發。長期旅居日本及海外工作,樂於分享技術文章解決問題及生活點滴。
分享技術文章解決問題及生活點滴。技術包括雲端技術(AWS, GCP, Azure)的實戰經驗、雲端證照考試指南、Unity遊戲開發、DevOps、SDK,手機遊戲和應用程式及網站開發。
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由新到舊
你想要搭建一個既經濟實惠、高性能、可擴展且安全的網站,而又無需管理繁瑣後台的工作和懂編碼技術嗎? 今天,我將分享一個高性價比的解決方案,幫助你在微軟 Azure Static App靜態應用的服務上,使用 Hugo 構建一個高性能且安全的網站。 最棒的是什麼? 你甚至不需要了解任何編程知識
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嗨,你有沒有想過用 ChatGPT 來減少 DevOps 工作? 今天我將向您展示如何使用 ChatGPT 減少 NodeJS 網絡應用程式的鏡像大小。 您會驚訝於 ChatGPT 如何能夠在短短幾分鐘內輕鬆生成一個無錯誤的 Docker 文件,來優化 Node.js docker 映像的大小。
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本文您將可學到用幾個簡單的步驟,就可以快速整合推送功能到Unity的iOS和Android手機遊戲中。 幫你解決常見的代碼庫相衝問題,讓您的工作產能爆增。
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這個教程可以幫助您為Unity遊戲設置崩潰日誌服務,讓您在短短幾分鐘內獲取崩潰日誌。
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在撰寫這篇文章之前,我曾認為Unity的遊戲比使用JavaScript編寫的網頁遊戲更安全。因為編譯出的遊戲apk檔案是以二進制形式儲存,相較於使用純文字JavaScript程式碼建立的遊戲,要逆向工程遊戲應該非常困難。 然而,在進行了一些實驗後,我發現我的理論是錯誤的,因此決定寫下這篇教學文章。
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