暴雪

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  目標是「讓所有人都能玩到我們的遊戲」的微軟,開始將目光移向他們一直以來沒有涉足的移動設備遊戲。在這樣的時間點,製作出現象級休閒遊戲Candy Crush的KING,很可能才是這筆收購中,對微軟而言最閃耀的戰略資產。這也說明了為什麼在雲遊戲和CoD上相關問題上,微軟能夠處理得那麼得體且顯得誠意。
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俗話說 : 飛得愈高,往往摔得愈重 當我們對於他人或是團體懷抱高度期望時,會對該對象產生正向的影響,進而使其有更加優秀的表現。 今天所要討論的便是在遊戲歷史中,那些備受期待以及關注,但卻帶來許多不滿的遊戲作品。
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暗黑三我也玩了好久,只要心情不好就開上去切切菜 29賽季是最後一次有新的賽季內容 之後的賽季內容就是從第一賽季的內容開始輪迴 只花一次錢就能體驗各個賽季的遊戲,現在真是不多了 希望暗黑三永遠不要消失,雖然暴雪可能很突然的就砍了這游戲? 以前也不是沒發生過突然砍遊戲的事... 雖然暴雪也不是當年
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微軟(microsoft)成功收購暴雪(blizzard)的機會看來越來越大了,微軟真的有望成為遊戲業的三巨頭之一! 微軟為什麼要收購暴雪?
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希望暴雪可以加油XD 動畫做的好,遊戲都煩惱
微軟2022年1月宣布以天價收購「動視暴雪」。暴雪可以說是PC及線上遊戲界的微軟,有許多知名的遊戲IP。 很多人將此併購案,認為是遊戲主機市場的老三(微軟)想跳級成第一。 但筆者認為,微軟大方針早已鎖定「雲收入」,3D遊戲已滿足不了。或許市佔率最高的PS遊戲主機的索尼該擔心的是整個主機遊戲市場的消失
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今天要探討的是一個永遠無法準時上架的遊戲公司所製作的電影,《魔獸:崛起》(Warcraft)。 「Blizzard」(暴雪娛樂公司)突破性之大作,龐大完整的世界觀,精美的動畫設定以及歷久不衰的市場地位,不用說,魔獸就算你沒玩過也總會聽說過的。如果身為一位魔獸老玩家,絕對推薦您花點時間找回最初的感動:
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我只是個東北偏鄉僻壤的小城市,冬季除了積雪,也只有積雪,雖然雪堆偶爾會化身成龍貓、皮卡丘,或哆啦A夢,但那也還是積雪。
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這個有如業界塊魂的巨大滾球才是微軟的目標,買這一家等於一下買了幾十家公司,對於打算再次擴充版圖、航向星辰大海的微軟來說,這「王之軍勢」絕對是如虎添翼。 …原來是把出走愛將買回來的霸道總裁故事啊。(誤)
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每個遊戲製作商都有自己的風格與理念,這些都會潛移默化到遊戲中傳達給玩家,因此到頭來,與其說是喜歡這款遊戲,不如說是喜歡製作商想傳達的理念了。
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