在這幾年的遊戲發展中,越來越多開發者將「動物互動」這一項元素發揚光大,而這裡說的並非是只那種原本就是養貓養狗的模擬遊戲,反而是那種遊戲主軸跟動物毫無關係,卻會在遊戲中加入一些簡單的互動,讓玩家看到貓貓狗狗或其他動物時,能夠真的實現走過去摸摸牠們,陪牠們玩耍的場面。
遊戲中的動物比玩家想像的還多。(圖源:Stray)
冒險殺敵,但還是要抽出時間來摸摸動物
首先從開發者方面說起,雖然早在 10 多年前的遊戲開始,就已經有類似的設計存在,並不是什麼過於罕見或新奇的內容。只是這幾年開始,世界各地的開發者們突然在遊戲中,加入這種本來就跟遊戲主軸無關,也根本不需要的機制,而這樣的變化很可能就來自於我們玩家本身。
▲在遊戲中看到貓,不能摸貓真的很痛苦。
因為不論哪種類型的遊戲,應該大部分玩家都不太在意是否能跟人形的 NPC 進行互動吧,頂多就是有碰撞、會受到驚嚇、交代玩家任務、稍微一些台詞介紹而已,很少會有像是《神鬼寓言》系列那樣的細緻,能跟 NPC 進行各種動作,畢竟誰也不想看到無緣無故去抱 NPC 的畫面,或是要刷滿好感度才能進行這種互動的額外麻煩機制,不符合現代人快速的節奏。
神鬼寓言中雖然能互動,但卻要花時間去刷好感度。(圖源:神鬼寓言)
而人類對動物本身就具有更高的同理心,所以很多時候要在一款正經的遊戲中加入可愛的元素,比起容易引發各種爭議的小孩子,還不如加入一隻小貓或是小狗來的好,能夠讓人進行有限制的互動,在可能剛完成任務的緊張心情下,獲得一絲的放鬆感緩解心情,甚至還能提升遊戲的話題性,可謂一舉兩得;尤其從過去幾年來人類對於寵物的喜愛度逐漸接近和超過小孩子,那麼當動物比小孩更好放入遊戲中的情況下,牠們比起形形色色的人形 NPC 還有用。
雖然虛擬養狗不錯,但不一定所有人都想花時間。(圖源:任天狗)
也因為前面提到的現代人生活都非常快速,沒有幾個人還願意花時間去玩一款真的要照顧動物的模擬遊戲。所以開發者把這些原本只屬於讓玩家發現可以摸的小彩蛋,逐漸拓展到大量遊戲裏頭,讓本身主題的內容保持不變,成為一種現代遊戲幾乎標準搭配的內容,反正就算弄得不好,也不會影響到遊戲本身的評價或樂趣。
▲獨立遊戲現在非常喜歡這種互動,往往能為玩家帶來驚喜或趣味性。
所以對於玩家來說,當我們玩自己喜歡的遊戲時,假如能在遊戲中簡單的和動物進行互動,就已經心滿意足,哪怕只能單純摸摸看或互動而已。再加上人形 NPC 已經麻木了許多玩家在虛擬世界中的殺戮感,人形的 NPC 很難用可愛這種形容詞來撫慰心靈,更別提在遊戲中加入小孩的話,後續可能造成的問題;但動物則不同,如同前面所說,人類看到無辜的動物時容易產生放鬆的心情,甚至不少喜愛貓狗的人會認為這些動物如同家人一般,且只要世界觀符合的動物,管他是外星動物或是機械寵物,都多少為遊戲玩家提供更豐富的代入感。
▲幽靈貓也算是寵物,畢竟符合仁王的世界觀。
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