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7 年後回頭看《暗黑破壞神3》,真的有那麼糟?

閱讀時間約 8 分鐘
今年暴雪為了挽回過去一年接二連三所失去的玩家信任,在不久前的 BlizzCon2019 破天荒的一次宣布了大量的新遊戲、新改版消息,其中第一個宣布的就是睽違已久的《暗黑破壞神4(Diablo4)》,配合著實機畫面與現場直接開放試玩,馬上讓所有玩家情緒達到了最高點,不喊真香也不行。
然而今天筆者想探討的跟暴雪過去一年作出的錯誤決定無關,而是那讓大部分人之所以期待續作的原因《暗黑破壞神3》。這款遊戲在 2008 年宣布,直到 2012 年才正式上市,當時不論國內外都只能用現象級的遊戲來形容,在那個戰網版仍要購買實體點數卡的年代,大批玩家整天守著討論區看哪裡有實體包或點卡,得到消息就馬上衝出去搶,有時還會有惡意的玩家放出假情報,甚至到最後還有人選擇去追補貨的物流車;每天早上看到朋友或同學都是問「你買到暗黑破壞神3了嗎?」,畢竟有買的人早就請假了。
原來已經 7 年了。(圖源:暗黑破壞神3)
然而拿到遊戲後沒幾天,《暗黑破壞神3》因為各種設計上與網路上的問題被許多玩家砲轟,甚至還有不少人在當時直接燒了剛拿到的實體版,可見情況有多誇張。如今 7 年過去,我們就以此主題來回頭看一下,究竟那個被大家罵到不行的《暗黑破壞神3》,真的有那麼糟或是不值得在 2019 年買嗎?
是的,《暗黑破壞神3》的開始是款爛遊戲
《暗黑破壞神3》一開始的確是一款爛到不行的遊戲,尤其對於台灣玩家來說特別有感。當年遊戲一發售大家都搶在下班下課或是請假在家想第一時間登入開打,然而卻看到了「ERROR37」的錯誤代碼,要說這是因為三代改成了全程連網,導致第一時間所有亞服玩家湧入造成的情況是沒甚麼問題,畢竟過去線上遊戲都有這種情況。
當年梗圖,幾乎沒有人沒看過 ERROR 37。(圖源:巴哈姆特/暗黑破壞神版)
但是隨著時間一天一天的過去,雖然國外也有這些問題,但台灣的狀況卻更加嚴重,此時經過某些大神的調查,他們懷疑《暗黑破壞神3》的亞服主機架設在韓國,而韓國為了當地玩家優先權限制了其他國家的 IP 流量。在此事件爆料後,原本不相信的玩家卻在使用韓國 VPN 的方式下不用排隊沒有錯誤代碼的直接登進亞服,即使官方出面澄清也很難止住玩家怒火,直到後來韓國也出現「ERROR37」的錯誤代碼,大家的怒火才漫漫熄滅,或是轉向跨區購買的中國玩家。
前面這些只是連線上的品質問題,接下來我們看向遊戲本身影響最嚴重的部分。聽到金幣破壞神、期貨破壞神、拍賣場破壞神這些稱呼,就知道我們要說的是拍賣場。《暗黑破壞神3》中的拍賣行存在大大降低了玩家刷裝的意願,大量的外掛開始刷寶石、刷裝備放上拍賣場賣,就算大家嘴巴上說不願意,卻仍然願意在上面購買裝備,從農裝備變成了每天清晨或半夜守在電腦前跟人搶標,這樣遊戲還有玩的必要嗎?
不買裝備又臉黑?乖乖去拍賣場買吧。(圖源:Reddit)
更別提這樣的拍賣場設計,或許就是遊戲傳奇裝難打的原因,暴雪官方為了讓裝備保有較高稀有性或真實價值,本該是《暗黑破壞神3》核心的打寶系統,在 2014 年實裝掉寶 2.0 前的這兩年,根本只能用遊戲內商人的「痛苦太多,收穫太少」來形容。你要馬打到一件裝備去拍賣場賣了致富,要馬就是認命花錢或買黑幣在拍賣場直接湊齊裝備,否則除了第一輪體驗劇情外,後面你可能連煉獄難度都要在同一個地方卡上好幾個星期,這也凸顯了遊戲難度根本就是為了配合拍賣場的設計。
當時難度越高,只代表的拍賣場或是用更痛苦的時間壓過去。(圖源:Reddit)
排除真的是見仁見智的美術風格問題,《暗黑破壞神3》還有許多細節上不如《暗黑破壞神2》的地方,這些是即便後續的更新也從未解決過的問題。《暗黑破壞神3》不談是不是開發人員偷懶不想製作,但它所帶來的體驗更像是捨棄了過去複雜的系統,進而讓遊戲更符合現代玩家的口味,但暴雪卻沒有想到本該是阻止黑市交易的官方拍賣場,卻所帶來了將遊戲近乎逼近死亡的結局。
至少還有個復活選項。(圖源:暗黑破壞神3)
在生命末期的最後一次燃燒,還不錯但也不會更好了
2012 年發售的《暗黑破壞神3》,在前面種種問題後,就這樣在死忠玩家的支持下 2 年過去。暴雪知曉了遊戲的問題與反饋,在 2013 年底宣布,於 2014 年推出了《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》資料片,開始了遊戲的最後一次,卻也是最耀眼的一次燃燒,將遊戲大部分的缺點一次解決,讓玩家重拾對暴雪的信心。
奪魂之鐮真的讓 D3 回魂了。(圖源:暗黑破壞神3)
《奪魂之鐮》後的版本是筆者認為《暗黑破壞神3》值得遊玩的原因,不過根本上比較像是暴雪本該做到的事情卻拖了兩年才進行。不論如何,資料片所帶來的除了新劇情、區域與職業外,還移除了拍賣場,並實裝了掉寶系統 2.0,讓農裝的過程不再痛苦,更好的品質、更好的掉落率,打 BOSS 不再怕沒有好裝備,大量全新的傳奇效果讓遊戲的核心玩法有了改變,最終玩家獲得裝備的方式回到了打寶的本質,把遊戲焦點再次轉回了玩家的身上,令人想起打寶本該就是快樂的事情。
打寶 2.0 後真的改動非常大,令人著迷一段時間。(圖源:暗黑破壞神3)
接下來不斷引入全新的高難度和巔峰等級系統,還有賽季的多樣套裝與獎勵,都大幅度增加了《暗黑破壞神3》的重複遊戲性,增加了你花時間玩遊戲我們就獎勵你的模式。筆者依然記得《奪魂之鐮》的出現,不論國外或是台灣的遊戲論壇人氣都再次飆升,隨後熱度也依然維持了 2 到 3 年的時間。或許在賽季的玩法上沒有太大改變,但對於新入坑或是為了掉寶系統 2.0 回鍋的玩家來說,光是選擇狩魔獵人、武僧、巫醫、野蠻人、秘術士、聖教軍以及後來的死靈法師幾個職業來玩賽季,嘗試不同的套裝技能組合,幾乎每一小段時間都能明顯感受到自己正在變強,每次賽季就練一隻,那也可以玩好一陣子了。
筆者自己也玩了幾個賽季,但沒有執著在巔峰等級上。(圖源:暗黑破壞神3)
筆者了解在 2013 年後《流亡黯道》的崛起與後來 2014 年的大師聯盟改版帶來了多樣性的變化,吸引了無數曾為《暗黑破壞神2》著迷的粉絲,該遊戲更經常拿來與《暗黑破壞神3》比較。確實論技能豐富度上《暗黑破壞神3》沒辦法和《暗黑破壞神2》或《流亡黯道》相比,但賽季?要知道《流亡黯道》是一款免費商城制的遊戲,而《暗黑破壞神3》打從《奪魂之鐮》後 5 年的時間,除了中國版有商城額外收費,也只推出過一個超小型的死靈法師職業 DLC,以這樣的賽季更新內容算是盡到本分了。
D3 賽季的確沒甚麼變化,新框框、旗子、套裝,跟一些 Buff 就打發你。(圖源:暗黑破壞神3)
回到現在,《暗黑破壞神3》雖然還在,你還是可以買下來玩上幾個月。但隨著《暗黑破壞神4》的宣布,老玩家就知道《暗黑破壞神3》並不會再變的更好,不可能再有任何一個資料片或是職業更新。當你體驗完筆者前面說到的遊戲內容後,假如沒有任何想挑戰排行榜的慾望,那也正是遊戲的盡頭。即便你選擇了繼續挑戰,那就會知道「數字破壞神」的由來,不斷增傷再增傷的套裝,讓你的傷害開始破千萬、億、兆,甚至是京,支撐你的也只剩下對《暗黑破壞神》這一項標題的愛了。
最後筆者想說,《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》後確實是一款不錯的遊戲,能持續佔據玩家討論度,吸引玩家玩了好幾季的賽季,相比其他同類型遊戲,整體學習成本更低,內容的豐富度也十分推薦新入坑的玩家體驗,不論是 PC 或是主機版( Switch 版才有中文)都一樣。但這樣的結論並不代表當初罵《暗黑破壞神3》的玩家是錯的,它的確辜負了玩家的期望,因為《暗黑破壞神3》絕對不是擁有多年開發經驗的暴雪該端出來與玩家見面的遊戲。
接下來只能期待暴雪是否學到教訓了。(圖源:暗黑破壞神4)
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當遊戲領域或是筆者腦袋突然有靈感時,就會針對時事、趣事、趨勢寫一篇專欄來探討一下。
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