方格精選

看完實況就評論?雲玩家到底能不能算是玩家

更新於 發佈於 閱讀時間約 7 分鐘

「雲玩家」是一個從中國傳來原《Fate/Grand Order》嘲諷沒玩卻裝懂的用語,近幾年在台灣也廣泛流傳(曾經有過鍵盤玩家和空氣玩家說法,不過沒普及),經常稱呼那些只透過影片、實況和評論就上網與其他人討論或是發表意見的人,從來沒有真正的接觸過該遊戲本身。而剛好近日不管是《死亡擱淺》和《寶可夢 劍/盾》也都出現了類似的情況,發售前的媒體評價與洩漏資訊直接成為了大家判斷這款遊戲是否值得買的主因,沒有買的人也憑藉著 OOO 媒體的說法將遊戲批得一文不值或捧上天,即使是遊戲發售後評價有了 180 度的轉變。

而在現今影音網站如 Youtube、Twitch 等網站的成長茁壯下,幾乎沒有一款遊戲你是找不到完整遊戲畫面或是內容的。那麼不論觀看靜態或是動態媒體的遊戲資訊後,是否能被稱為一名玩家或是參與討論呢?又或是雲玩家到底是怎麼來的?這就是今天筆者想要跟大家簡單討論一下的內容,畢竟這是無時無刻都在發生的遊戲現象。

raw-image


從實體電玩雜誌推出起,我們都曾當雲玩家

相信有不少遊戲玩家都經歷遊戲資訊要靠著實體雜誌或每週播出一次的電玩節目來更新吧。在筆者的年代,小時候就是看著知名《電玩快打》、《數位遊戲王》等節目長大,沒錢買主機就直接看電視上的畫面與介紹內容,即便大家都沒有買,但到了學校還會與朋友分享討論自己抄下來的遊戲秘技,一起當現在網友所稱的雲玩家。

甚至在中間節目沒播出的幾天空窗期,經常與弟弟省下早午餐的錢買了好幾本遊戲雜誌,有空就翻根本不管看過幾次,可以說是走到哪裡就抱到哪裡,每次看著上頭介紹的《鋼鐵兄弟會》、《阿貓阿狗》和《虛擬人生》就非常滿足,直到國中家裡才終於有了一台可以跑得動遊戲的電腦,並自己存錢買了 PS2 遊戲主機。

raw-image

不過這並不代表我們的雲玩家之旅結束了,因為即使有了電腦,受限於金錢與時間問題,我們也並不是所有遊戲都可以玩到,而已經實際並經常接觸過遊戲樂趣的玩家卻不能單單只是透過文字來紓解心情;於是 Youtube 和 Twitch 等影音網站便出現了,取代了實體雜誌與電視,隨著時間畫面解析度提高,如同親臨現場的感受,網路上幾千萬小時的各種遊戲完整通關影片,真的就只差自己操控而已。

raw-image

更別提對某些人來說,雖然喜歡一款遊戲,但卻不一定有能力或是有動力破完。舉例筆者自己也很愛一些高難度的遊戲,如《黑暗靈魂》系列,雖然過去曾經將《血源詛咒》通關,但卻一直卡在《黑暗靈魂3》的某 BOSS,最後還是選擇了看 Youtube 上的影片直接來個雲通關。畢竟不論是 PS、Xbox、Nintendo 或 PC 每天每週每月都有大量的新遊戲推出,想跟上話題想滿足自己的喜好,我們不再可能將時間全部投入到一款遊戲當中,像是當年一樣花數百小時廢在一款遊戲上。

raw-image

而有趣的題外話是,這種情況在現今電子競技偶爾也會被拿來說嘴,雖然稱不上是雲,但每當有重要比賽的時候,假如某些人支持的隊伍輸了,肯定會有一群人大罵「為什麼不用OOO戰術」的言論。然而此時就會有另一群人跳出來反批「你當過電競選手嗎?」或「這麼厲害你去當教練或選手」等批評鍵盤教練的言論,每個人都把職業賽說的很簡單,但卻也忘記我們看到的永遠都是在事情發生後才得出的結論。


但雲玩家卻永遠無法體驗到遊戲的完整樂趣

這裡筆者想先下定論,個人認為雲玩家可以被稱為玩家,但並不適用在所有遊戲上。在大部分如格鬥、動作、競速、運動、恐怖等需要操作與長時間體驗的遊戲中,我們很難去真的判斷遊戲是否好玩,操作感部分還很好理解,其他體驗感舉例小島秀夫的《死亡擱淺》,雖然網路上有不少數十小時的完整影片,但相信很多人都是會快轉或是跳著看,無法去體驗那種花了幾個小時越過難關,慢慢將世界重新連繫起來的感動,甚至是長途跋涉後,在遠方終於看到了下一座城市,那種感覺可意會不可言傳的成就感,光看實況的效果永遠比不上,頂多就是作為你了解劇情的來討論的用途。

前面筆者曾經說過,自己靠著網路上的影片通關了《黑暗靈魂3》,看別人過了那隻我沒辦法打敗的 BOSS,所以筆者的得到的資訊就只有劇情的發展和「原來這裡要這樣打」的感想。並不會像是操作者本人一樣,在經歷過多次死亡學習到的經驗,又或是血量無法再承受攻擊之際,千鈞一髮殺掉 BOSS 的那種刺激感後所帶來的成就感。

raw-image

當然另一部分卻不同,像是模擬、解謎、劇情類的相關遊戲,通常都把內容呈現在表面(除非是遊戲有些操作上無法看見的問題),如近幾年很紅的《底特律:變人》、《奇妙人生》等幾款遊戲,只要操作人物走動、選擇對話和偶爾場面出現的 QTE 即可,這種對於雲玩家來說,沒有打擊感、沒有體驗和操作要求,是真的能單單靠「觀看」來雲通關。

不過在劇情類方面,某些遊戲在觀看無遊玩者聲音的全劇情影片,還不如看實況主親自遊玩的類型。尤其是劇情類遊戲的反饋正是那種面臨選擇時,玩家的內心掙扎感,絕對會大大影響了我們事後對於遊戲的評價。要知道雖然大家看的影片都來自同一款遊戲,但遊玩者選擇某個問題當下,正在思考的東西或許與我們不同,為何想選擇也是遊戲體驗的重點之一,而不是作為觀眾的在一旁看著所有事情發展,談論著哪個角色怎樣、劇情發展怎樣那麼簡單。

raw-image

最後,就像是過去我們經常看到的梗圖一樣,都有打籃球、踢足球的人直接看轉播比賽被稱為球迷了,那我們玩遊戲的玩家又何嘗不能只看實況被稱為遊戲迷呢?當然網路上遊戲討論是一定會發生的事情,不論是否玩過該款遊戲,終究會有部分雲玩家想發表自己曾經看過的意見,只是在背後支撐的是一個無法有效說服對方的論點,更別提知名實況主觀眾群上萬人,那些觀眾最終發表的意見也只是該實況主進行遊戲時的其中一個過程,實用或是正確與否,最終都還是會為正常想購入遊戲的玩家帶來影響。而可以肯定的是隨著未來遊戲數增長,你我身邊的雲玩家數目只會越來越多。

raw-image

*本文全權由Yahoo奇摩遊戲電競所有,轉載請附上原作連結(同為本人撰寫)

留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
MrSun的沙龍
14會員
22內容數
當遊戲領域或是筆者腦袋突然有靈感時,就會針對時事、趣事、趨勢寫一篇專欄來探討一下。
MrSun的沙龍的其他內容
2020/04/30
電子卡牌遊戲,不同於實體的集換式卡片遊戲(Trading Card Game,TCG),在計算、特殊效果與卡牌的更新上能更直覺的呈現在玩家面前,卡包的銷售也不需要經過零售商或是貨運公司再次抽成,對於遊戲公司能有更家亮眼的表現,對戰上也不需要跑到特定地點才能對戰,雖然握有實體卡牌下人與人之間的交流感是
Thumbnail
2020/04/30
電子卡牌遊戲,不同於實體的集換式卡片遊戲(Trading Card Game,TCG),在計算、特殊效果與卡牌的更新上能更直覺的呈現在玩家面前,卡包的銷售也不需要經過零售商或是貨運公司再次抽成,對於遊戲公司能有更家亮眼的表現,對戰上也不需要跑到特定地點才能對戰,雖然握有實體卡牌下人與人之間的交流感是
Thumbnail
2020/04/30
在 4 月 5 日時台灣發生了今年遊戲業界最大的震撼事件,那就是《劍俠情緣叁(劍三)》的台灣代理網銀宣布與原廠西山居結束合作,可以說不少玩家早上起床時,都被整起事件嚇傻。簡單來說就是中國深受武漢肺炎的影響,於是決定在 4 月 4 日時舉辦全國性的哀悼活動,沒想到包含《劍俠情緣叁》在內許多台灣代理的中
Thumbnail
2020/04/30
在 4 月 5 日時台灣發生了今年遊戲業界最大的震撼事件,那就是《劍俠情緣叁(劍三)》的台灣代理網銀宣布與原廠西山居結束合作,可以說不少玩家早上起床時,都被整起事件嚇傻。簡單來說就是中國深受武漢肺炎的影響,於是決定在 4 月 4 日時舉辦全國性的哀悼活動,沒想到包含《劍俠情緣叁》在內許多台灣代理的中
Thumbnail
2020/02/21
SQUARE ENIX 在 Sony 2015 年的 E3 發表會上宣布了《Final Fantasy VII 重製版》的消息,那瞬間可以說守在螢幕前的數十萬名玩家都興奮地尖叫著,因為這可不是單純的 HD 或是移植版而已,而是以現代的技術重新開發完整的《Final Fantasy VII》,讓傳奇以
Thumbnail
2020/02/21
SQUARE ENIX 在 Sony 2015 年的 E3 發表會上宣布了《Final Fantasy VII 重製版》的消息,那瞬間可以說守在螢幕前的數十萬名玩家都興奮地尖叫著,因為這可不是單純的 HD 或是移植版而已,而是以現代的技術重新開發完整的《Final Fantasy VII》,讓傳奇以
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
孩子寫功課時瞇眼?小心近視!這款喜光全光譜TIONE⁺光健康智慧檯燈,獲眼科院長推薦,網路好評不斷!全光譜LED、180cm大照明範圍、5段亮度及色溫調整、350度萬向旋轉,讓孩子學習更舒適、保護眼睛!
Thumbnail
孩子寫功課時瞇眼?小心近視!這款喜光全光譜TIONE⁺光健康智慧檯燈,獲眼科院長推薦,網路好評不斷!全光譜LED、180cm大照明範圍、5段亮度及色溫調整、350度萬向旋轉,讓孩子學習更舒適、保護眼睛!
Thumbnail
創作者營運專員/經理(Operations Specialist/Manager)將負責對平台成長及收入至關重要的 Partnership 夥伴創作者開發及營運。你將發揮對知識與內容變現、影響力變現的精準判斷力,找到你心中的潛力新星或有聲量的中大型創作者加入 vocus。
Thumbnail
創作者營運專員/經理(Operations Specialist/Manager)將負責對平台成長及收入至關重要的 Partnership 夥伴創作者開發及營運。你將發揮對知識與內容變現、影響力變現的精準判斷力,找到你心中的潛力新星或有聲量的中大型創作者加入 vocus。
Thumbnail
這一次2023年2月的Steam新品節可以說群魔亂舞,一大堆獨立遊戲團隊趁這次活動推出試玩版提供給玩家遊玩,我也趁這次的機會隨機抓了其中22款遊戲來玩。以下是我試玩後的遊戲簡評及推薦。
Thumbnail
這一次2023年2月的Steam新品節可以說群魔亂舞,一大堆獨立遊戲團隊趁這次活動推出試玩版提供給玩家遊玩,我也趁這次的機會隨機抓了其中22款遊戲來玩。以下是我試玩後的遊戲簡評及推薦。
Thumbnail
因為太快,我們訂閱了遠遠能夠負載的影片、音樂和各種串流。 遊戲也是,那些被速度的洪流沖刷, 明明很棒,卻不大為人所知的遺珠之憾...
Thumbnail
因為太快,我們訂閱了遠遠能夠負載的影片、音樂和各種串流。 遊戲也是,那些被速度的洪流沖刷, 明明很棒,卻不大為人所知的遺珠之憾...
Thumbnail
嗨各位,這裡是貳說。我法環已經一週目結束,順利成王了。 我可以很肯定的說,可以。(我到底下了幾次反問式標題?) 但要說我變成動作遊戲,或說魂系遊戲愛好者了嗎? 完全沒有。XD
Thumbnail
嗨各位,這裡是貳說。我法環已經一週目結束,順利成王了。 我可以很肯定的說,可以。(我到底下了幾次反問式標題?) 但要說我變成動作遊戲,或說魂系遊戲愛好者了嗎? 完全沒有。XD
Thumbnail
本次的2022年Steam新品節,本人就個人的喜好挑選了其中19款遊戲進行試玩,除了值得期待篇和期待變得更好篇外,剩下的遊戲試玩心得將會放在這裡,有興趣的朋友也可以上遊戲的Steam頁面按下「新增願望清單」按鈕支持遊戲創作者喔! 虛無與物質的少女-畫面與操作的雙重頭暈體驗 魔術方塊,嗯。
Thumbnail
本次的2022年Steam新品節,本人就個人的喜好挑選了其中19款遊戲進行試玩,除了值得期待篇和期待變得更好篇外,剩下的遊戲試玩心得將會放在這裡,有興趣的朋友也可以上遊戲的Steam頁面按下「新增願望清單」按鈕支持遊戲創作者喔! 虛無與物質的少女-畫面與操作的雙重頭暈體驗 魔術方塊,嗯。
Thumbnail
前言:這是一款賣情懷的掛機遊戲,說實話如果你不懂仙境傳說原本的樣子,那我非常不推薦這款,遊戲體驗絕對比劍與遠征或其他掛機遊戲爛。
Thumbnail
前言:這是一款賣情懷的掛機遊戲,說實話如果你不懂仙境傳說原本的樣子,那我非常不推薦這款,遊戲體驗絕對比劍與遠征或其他掛機遊戲爛。
Thumbnail
稍早「台北國際電玩展」釋出展場平面圖,過去只要看展場平面圖就能知道本屆精不精彩,現在因為手遊崛起的緣故,感覺「台北國際電玩展」都可以改成「台北手遊電玩展」了。雖說疫情之下能有展覽可以參加是很幸福的事,但不得不說,「台北國際電玩展」的品質已不復過往。
Thumbnail
稍早「台北國際電玩展」釋出展場平面圖,過去只要看展場平面圖就能知道本屆精不精彩,現在因為手遊崛起的緣故,感覺「台北國際電玩展」都可以改成「台北手遊電玩展」了。雖說疫情之下能有展覽可以參加是很幸福的事,但不得不說,「台北國際電玩展」的品質已不復過往。
Thumbnail
從小到大你玩過多少電玩呢?偷錢打街機的小學;國中,連A圖都打不開的網路,只能玩單機;高中,經典的「仙劍奇俠傳」;「暗黑2」「世紀帝國」「魔獸爭霸3」「最終幻想7」的大學;泡在網咖打「天堂2」的見實習醫師。大家一起來回憶吧!
Thumbnail
從小到大你玩過多少電玩呢?偷錢打街機的小學;國中,連A圖都打不開的網路,只能玩單機;高中,經典的「仙劍奇俠傳」;「暗黑2」「世紀帝國」「魔獸爭霸3」「最終幻想7」的大學;泡在網咖打「天堂2」的見實習醫師。大家一起來回憶吧!
Thumbnail
相信這個時代的人應該都對桌遊不陌生 【桌上遊戲 - Tabletop game】顧名思義就是由多位玩家圍在桌邊進行的遊戲。遊戲進行中可能會有多種互動,諸如聊天、比手畫腳、交換物品等等...也稱作不插電的遊戲。
Thumbnail
相信這個時代的人應該都對桌遊不陌生 【桌上遊戲 - Tabletop game】顧名思義就是由多位玩家圍在桌邊進行的遊戲。遊戲進行中可能會有多種互動,諸如聊天、比手畫腳、交換物品等等...也稱作不插電的遊戲。
Thumbnail
遊戲是另外一種體驗與詮釋這個世界的方式,與閱讀漫畫相比,兩方都具有獨一無二的快樂,但都讓人難以割捨,作為一個阿宅,想看到更多的遊戲問世,更想看到只有這個時代能誕生出的好故事,為下個更迭的世代送上靈感的基材。
Thumbnail
遊戲是另外一種體驗與詮釋這個世界的方式,與閱讀漫畫相比,兩方都具有獨一無二的快樂,但都讓人難以割捨,作為一個阿宅,想看到更多的遊戲問世,更想看到只有這個時代能誕生出的好故事,為下個更迭的世代送上靈感的基材。
Thumbnail
「雲玩家」是一個從中國傳來原《Fate/Grand Order》嘲諷沒玩卻裝懂的用語,近幾年在台灣也廣泛流傳(曾經有過鍵盤玩家和空氣玩家說法,不過沒普及),經常稱呼那些只透過影片、實況和評論就上網與其他人討論或是發表意見的人,從來沒有真正的接觸過該遊戲本身。而剛好近日不管是《死亡擱淺》和《寶可夢 劍
Thumbnail
「雲玩家」是一個從中國傳來原《Fate/Grand Order》嘲諷沒玩卻裝懂的用語,近幾年在台灣也廣泛流傳(曾經有過鍵盤玩家和空氣玩家說法,不過沒普及),經常稱呼那些只透過影片、實況和評論就上網與其他人討論或是發表意見的人,從來沒有真正的接觸過該遊戲本身。而剛好近日不管是《死亡擱淺》和《寶可夢 劍
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News