MrSun
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我是一個熱愛遊戲的玩家,不定時發表遊戲相關推廣、翻譯和專題,時常出現在各種資訊網站投稿文章,時常出現在方格子、medium、巴哈姆特與 Yahoo,歡迎大家追蹤。 我希望能藉由各種文章帶動遊戲與社群的互動性,引起玩家之間共通的話題。
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為什麼要在遊戲中摸動物?從彩蛋變成每款遊戲必加的機制
在這幾年的遊戲發展中,越來越多開發者將「動物互動」這一項元素發揚光大,而這裡說的並非是只那種原本就是養貓養狗的模擬遊戲,反而是那種遊戲主軸跟動物毫無關係,卻會在遊戲中加入一些簡單的互動,讓玩家看到貓貓狗狗或其他動物時,能夠真的實現走過去摸摸牠們,陪牠們玩耍的場面。 遊戲中的動物比玩家想像的還多。(圖
2020-10-12
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電子卡牌遊戲的興衰,終究只是小眾市場類型?
電子卡牌遊戲,不同於實體的集換式卡片遊戲(Trading Card Game,TCG),在計算、特殊效果與卡牌的更新上能更直覺的呈現在玩家面前,卡包的銷售也不需要經過零售商或是貨運公司再次抽成,對於遊戲公司能有更家亮眼的表現,對戰上也不需要跑到特定地點才能對戰,雖然握有實體卡牌下人與人之間的交流感是
2020-04-30
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為自由而亡的《劍三》台服,對玩家而言是好是壞?
在 4 月 5 日時台灣發生了今年遊戲業界最大的震撼事件,那就是《劍俠情緣叁(劍三)》的台灣代理網銀宣布與原廠西山居結束合作,可以說不少玩家早上起床時,都被整起事件嚇傻。簡單來說就是中國深受武漢肺炎的影響,於是決定在 4 月 4 日時舉辦全國性的哀悼活動,沒想到包含《劍俠情緣叁》在內許多台灣代理的中
2020-04-30
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【無雷評測】一起還債吧!《集合啦!動物森友會》2020 年最強精神時光屋
上週任天堂旗下 Switch 獨佔遊戲《集合啦!動物森友會》正式推出,由於是第一次支援繁體中文的關係,在台灣也有不少玩家和實況主非常期待這遊戲。畢竟《動物森友會》系列就算你沒玩過,肯定也會在各種新聞報導中聽到那些感人、勵志的真人故事,肯定會好奇到底是怎樣的一款遊戲,居然有理由會讓人想要遊玩數千小時以
2020-04-30
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為什麼《Final Fantasy VII》對 90 年代玩家如此重要?
SQUARE ENIX 在 Sony 2015 年的 E3 發表會上宣布了《Final Fantasy VII 重製版》的消息,那瞬間可以說守在螢幕前的數十萬名玩家都興奮地尖叫著,因為這可不是單純的 HD 或是移植版而已,而是以現代的技術重新開發完整的《Final Fantasy VII》,讓傳奇以
2020-02-21
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銷量或營收高就是好玩的遊戲?現代遊戲的有趣現象
什麼樣的遊戲才是好遊戲呢?在 10 多年前網路並不發達的時候,遊戲的銷量可以說是藉由部分遊戲雜誌媒體透露的最直接資訊,對於當時的玩家來說,越多人買不就代表那款遊戲越好玩嗎?畢竟在當時,每一位玩家的意見並不像是現在可以透過平台商店、個人部落格、綜合評價網站來進行表達,所以對於一款遊戲的好壞最主要的判斷
2020-02-21
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Steam 和 Epic 的平台戰爭,第一年發生了哪些事情?
一年多前的 12 月,擁有 Unreal 引擎和歐美知名大逃殺遊戲《要塞英雄(Fortnite)》的 Epic Games,在 The Game Awards 2018 的活動中正式宣布將成立 PC 數位遊戲販售平台,並祭出了登上他們平台引擎免費使用和開發者賣出遊戲能獲得 88% 的超高利潤,加上
2019-12-19
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看完實況就評論?雲玩家到底能不能算是玩家
「雲玩家」是一個從中國傳來原《Fate/Grand Order》嘲諷沒玩卻裝懂的用語,近幾年在台灣也廣泛流傳(曾經有過鍵盤玩家和空氣玩家說法,不過沒普及),經常稱呼那些只透過影片、實況和評論就上網與其他人討論或是發表意見的人,從來沒有真正的接觸過該遊戲本身。而剛好近日不管是《死亡擱淺》和《寶可夢 劍
2019-11-28
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7 年後回頭看《暗黑破壞神3》,真的有那麼糟?
今年暴雪為了挽回過去一年接二連三所失去的玩家信任,在不久前的 BlizzCon2019 破天荒的一次宣布了大量的新遊戲、新改版消息,其中第一個宣布的就是睽違已久的《暗黑破壞神4(Diablo4)》,配合著實機畫面與現場直接開放試玩,馬上讓所有玩家情緒達到了最高點,不喊真香也不行。 然而今天筆者想探討
2019-11-14
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【無雷評測】《死亡擱淺》令人驚豔,沒想到送貨也可以如此有趣
本次筆者非常榮幸受到台灣索尼互動娛樂(SIET)的邀約,搶先體驗了由小島秀夫與其同名工作室開發的巨作《死亡擱淺(Death Stranding)》。一款即使公布 50 多分鐘實機畫面,卻仍讓玩家霧裡看花的特殊作品,甚至被許多網友戲稱為「外送模擬器」,這一點並沒有說錯,只是它背後真正的意義卻不單純在「
2019-11-01
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暴雪是如何讓遊戲領域成為了香港政治的新戰場?
香港從反送中到五大訴求,到現在已經過了 4 個多月,仍有數萬到數十萬的人在街頭上與政府抗爭,甚至大量的流血衝突場面也震撼全球,許多國家都開始對中國政府施加壓力,海外的中國與香港留學生,也在世界各地展開各自的訴求表達。然而讓玩家們沒想到的是,一場表面上與遊戲領域完全無關的政治議題,也是許多遊戲公司不敢
2019-10-24
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遊戲訂閱服務的大時代,對玩家與開發者來說是否值得?
在現今又或者說是過去,遊戲的購買往往都是以買斷的形式進行,玩家只要買一次收到實體版後就等同擁有了永久的權利,哪怕是二次轉賣給其他人也是一樣,這種方式套用在不論遊戲以外的何種交易都非常正常,也是非常單純給你錢,給我擁有權的作法。然而隨著網路時代發達與遊戲容量的提升、通路成本加大,數位遊戲的比重也逐年增
2019-10-18
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【無雷評測】《戰爭機器5》獨特且充滿改變的重裝續作
《戰爭機器》(Gears of War)系列是微軟旗下的獨佔 3A 梁柱老大哥,充滿重量的射擊手感與 PvP 對戰從一代開始就收穫了不少粉絲,早年各式各樣的電競賽事相信各為沒玩過也都一定聽過。它成功的讓當年的 Xbox 360 保住了霸主的地位,成為許多玩家至今仍然無法忘懷的回憶。 先說筆者個人對於
2019-10-18
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【無雷評測】《邊緣禁地3》集系列大成的爽快刷寶作品!
在等待近 7 年後,《邊緣禁地3》(Borderlands 3)終於在上週五與全世界的玩家們見了面。筆者因為並不擅長用手把玩遊戲,所以此篇評測將從 PC 版去做,畢竟本身就是個《邊緣禁地》系列的愛好者,很難等待 Steam 版半年以上的時間,頂多再買一次支持。 而此次三代中龐大的遊戲內容也真的讓我嚇
2019-10-18
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公關有多重要? 2018 年「爆炸」過的幾間遊戲大廠
這篇其實去年就寫好了,不過近期《爐石戰記》除名風波公關處理不當,可以說暴雪不斷的提油救火。所以特地重新上傳這篇文章,之後也會賺寫一篇後續專欄來繼續探討更多事件。 — 面對大眾的公關處理能力在現代,不論公司類型與規模都非常重要,對於歐美幾家遊戲公司或許更能體悟其中的意思。2018 年對他們來說可謂「精
2019-10-18
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敬業的影視便當王 Sean Bean,連遊戲中的他都在思考自己該怎麼死
「領便當」是不論電影、影集等作品,當角色死亡時常會用的形容詞。最早被認為是從周星馳的電影《喜劇之王》中誕生,因為拍戲跑龍套的角色被殺死後,演員的工作完成就能從劇組那裏領到一份便當。而有些人光靠領便當,就從跑龍套一路晉升到了國際巨星,英國演員肖恩·賓(Sean Bean)就是其中一人,其死亡經驗
2019-10-18
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為何縱使評價差,《NBA 2K》系列依然熱賣千萬套?
《NBA 2K20》發售以來應該不少玩家發現了一個奇妙的現象,許多充滿權威性的評分媒體都給予了中高以上的分數,但玩家這頭卻連 1 分都捨不得給。當然,我們無法得知或是去揣測那些給高分媒體是不是真的覺得遊戲好玩,至少在玩家們一致性的評論中,可以得知這款遊戲確實出了某種問題。
2019-10-18
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美術總監笑談《風之旅人》內幕:建築埋沙是因為做不完
今年 2019 台北遊戲開發者論壇(TGDF,Taipei Game Developers Forum)中,首日請來了《風之旅人》美術總監江軻,與大家分享了他是如何將過去動畫電影中所學到的視覺藝術,轉化到遊戲當中,成為一種無需語言的敘述方式,帶領玩家了解到《風之旅人》與《光遇》的壯闊世界。 七月推出
2019-10-17
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營運一年人氣不減,《超異域公主連結》在台灣走紅的關鍵在哪?
不久前由 So-net 所代理的手遊《超異域公主連結☆Re:Dive》才剛歡慶一周年,規劃了許多令粉絲興奮的特別企劃活動,讓大家抽好拿滿。而此時的網路上也有不少人想問,究竟是甚麼樣的原因,讓這款遊戲能在台灣人氣一天比一天高,每隔一段時間就有不同的新梗(我不會說我想考凱留)與抓馬。 因此,這次筆者也將
2019-10-17
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實況平台的三國大戰:為何 Facebook 開始砸錢搶人?
任何有長期觀看實況的朋友應該不難發現,近期許多原先在 Twitch 進行實況的知名實況主通通跑去了 Facebook 平台。也讓許多觀眾猜不透,搞了這麼多年沒多少起色的 FB 遊戲實況,究竟為何突然要花大錢砸在簽約實況主上。 甚至是 Youtube 雖然關閉了遊戲專屬的 Youtube Gaming
2019-10-17
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《聖火降魔錄:風花雪月》到底在台灣紅什麼?
由任天堂與光榮特庫摩合作開發的《聖火降魔錄:風花雪月》,不久前正式登陸 Switch 主機,其豐富的內容馬上吸引到了過去不曾嘗試過該系列的玩家加入,甚至在台灣遊戲圈也引起了一陣風潮,究竟這麼一款本該是冷門類型的戰棋類遊戲,是如何獲得這麼大的成功呢,就讓我們一起來看看吧。 沒有任何劇情或是圖片雷,都是
2019-10-17
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【無雷評測】indivisible 混合格鬥玩法的獨特 RPG 體驗
《indivisible》是由 Lab Zero Games 開發的 RPG 平台遊戲,採取類銀河惡魔城的開放式地圖玩法,戰鬥方面更是致敬了經典之作《女神戰記(Valkyrie Profile)》的即時多角戰鬥機制,最多能同時操作 4 名角色,加上開發團隊先前曾經打造過知名格鬥遊戲《骷髏少女(Sku
2019-10-16
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