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1995年製造於高雄,著迷於視覺藝術、設計與圖像,深信文化是人類最強的力量。拙作涉入藝術設計文化,更著眼於藝術設計工作者,如何成長,思考、經營並且增加自己的價值。白天現職小型工作室的動態設計師,晚上則是自由創作者。
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嗨!這裡是動畫師的設計筆記,好的動畫源自於好的設計,Every good motion starts from good design,在這裡我們高談闊論動畫藝術與圖形設計,共同分享對動畫設計的熱情!
由新到舊
【不藏私動畫案例】輕鬆小品:冷笑話與咖啡牛奶共舞這應該是近期執導與設計的專案中最有趣的案子,首次和脫口秀雙人組達康.com合作,運用 3D 模擬與手繪動畫,為統一旗下的飲品「輕鬆小品」咖啡牛奶,嘗試打造出有別於傳統廣告的動畫,也因此撰文分享這次的製作過程。
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2023-05-08
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【動態設計週報】知名動畫師 DeeKay 釋出免費角色動畫工具 DeeKay Tool LightDeeKay Kwon 來自韓國,是社群媒體上相當知名的動畫師,也是 NFT 專案 Let’s Walk 的創作者,作品充滿著個人風格的角色,圍繞在有趣幽默的迷因,或是日常的生活以及各種想像,都以 DeeKay 招牌的角色做不同的詮釋。
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2023-04-17
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談論問對問題的重要性 How to ask a good question自從網路指數型發展,自我學習已經成為當今顯學,再加上長達三年的疫情,讓更多人發現原來遠距上課與在家自我學習並不見得學習成效比較差,甚至因為彈性,可以更好地加強有興趣的領域,縮減無趣的課程。
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2023-03-13
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【動態設計週報】School of Motion 帶來全新的初階免費工作坊! School of Motion 是一個專門為動畫設計愛好者提供教育資源的公司,主要服務英語客群,他們提供許多線上課程,從入門到進階的專業級別,也涵蓋動態設計領域不同的主題,例如 After Effects、動畫表達式語法、插畫、視覺特效等等。School of Motion 的課程還提供了獨特的
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2023-03-04
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動態設計流程全面解析 The Ultimate Production Pipeline of Motion Design一個完整的動態設計流程為何重要? 現在我們回過頭來問,一個完整的動態設計流程為何重要? 我們沒有照著流程走,最致命的一點,就是所有的事情無法按部就班完成,後期的工作人員必須一直彌補前期準備不足而導致的問題。
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2023-02-17
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在兩個一百萬之後,我為何推掉更多案子?我在 2021 年結算年收入時,驚覺自己達到人生的巔峰,也就是所謂的「年收破百」,具體詳情可以參見這篇文章,在逐漸通膨的經濟市場,倒也不是什麼好值得誇耀的大數字,但我想在此分享一些一百萬背後不一樣的價值觀。
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2023-02-10
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Web 3 的公司 Doodles 收購英國頂尖動畫工作室 Golden Wolf相信有在 Follow 動畫產業抑或是 NFT 領域的人都有在過年期間被這則新聞給震撼到,在 2023.01.23 初二的時候,Golden Wolf(下稱 GW) 在 Twitter 上發佈了一則驚人的消息,表明公司即將被 Web3 的公司 Doodles 給收購。
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2023-02-02
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關於職涯,踏入設計產業的第一步 By Buck Careers無意間在社交平台 Instagram 上看到來自 BUCK LA 的 2D 動畫師 Pete Kallstrom 的幾點建議,每一點對於一路從大學自學走來的我,感觸良多,也仍然受用,我也針對他提出的建議,從自己的經驗出發做一些額外的補充。
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2022-12-01
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The Art of Pulling Reference 蒐集 Reference 的藝術It's not where you take things from – it's where you take them to. — Jean-Luc Godard 靈感來自任何地方,可能是一段文字、一張圖片抑或是一幀影格,有如枝微末節,潛藏在生活中的每一個角落。
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2022-10-25
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Ryan Honey 談 BUCK 如何在產業打造永續性的創意文化 標題所謂的「永續性的創意文化」,很多人可能無法理解是什麼意思,但換句話說,我們都曾體會某位設計師,或是某位音樂人,某位創意工作者,在逐年發展的過程中,無論是作品成熟度或是創意的發揮,都不斷地創造出令人驚艷的成果。
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2022-10-11
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【動態設計週報】BBC One 全新識別,用動態 Logo 照映英國人的文化場域Brief 對英國人來說,是什麼塑造英國文化? 也許是佈滿草地的綿羊、與好友坐在公園長椅上,或是到當地的酒吧小酌等等。在創意部門 BBC Creative 與 英國設計公司 ManvsMachine 的合作之下,這些熟悉的場景,為英國廣播公司第一台 BBC One 的新識別注入了生命。
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2022-06-15
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【動態設計週報】看 How&How 運用動態與角色重新打造植樹品牌 FreetreeHow&How 是一間位於倫敦與葡萄牙里斯本的品牌設計 Agency,近期他們為 Freetree 重新塑造品牌,Freetree 是一個使用網路消費策略的植樹品牌(當顧客消費便替他們種樹),而 How&How 卻在過程中面臨了兩難。
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2022-05-13
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【動態設計週報】荷蘭設計工作室 Studio Dumbar/DEPT® 正在籌劃一場世界最大的動態設計節 DEMO 位於荷蘭的設計工作室 Studio Dumbar/DEPT® 日前宣布 Design in Motion Festival(DEMO) 的回歸。在這個2022年10月6號的動態設計節,各種動態藝術作品將會攻佔各大公共場域,而主辦方也鼓勵來自全球各地的創意工作者,遞交他們的動態設計作品並與其中展示。
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2022-05-10
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為何 NFT 對於創作者來說是個絕佳的機會?許多人,尤其是創意工作者目前對於 NFT 其實還不是非常了解,而他們可能正在錯失一個絕佳的機會。但別誤會,我並不是要大家對 NFT 趨之若鶩,並且靠著這個賺快錢,但我相信加密藝術和 NFT 對於藝術家、設計師或其他創作者來說充滿潛力。
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2022-05-09
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【動態設計週報】澳洲動畫導演 Alex Grigg 釋出一系列免費動畫課程 Animation for AnyoneAlex Grigg 是在澳洲的知名動畫導演,擅長風格強烈與用色大膽飽滿的手繪動畫,合作過的客戶包含紐約時報、BBC、Cartoon Network、可口可樂、Netflix 等,也不乏與知名動畫工作室如 Moth、Buck、Passion Pictures 等有過合作經驗。
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2022-05-05
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【動態設計週報】Motion Type 線上的文字動態平台 SpaceTypeGeneratorSpaceTypeGenerator 是由一位巴爾的摩的設計師兼教育家 Kiel D. Mutschelknaus 利用程式碼所創造的線上文字動態平台,讓你可以輕易地透過滑桿跟參數設定,在線上創造出豐富的文字動態。
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2022-04-21
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【動態設計週報】全新的 Spotify,展示影視內容裡的虛構創作者Spotifictional 奠基在音樂串流平台 Spotify 上,旨在蒐集電影與影集中數以千計的虛擬樂團、音樂創作人與虛擬的歌曲。
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2022-04-12
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讓你的 Logo 動起來吧!Logo 動畫在台灣市場可能還不常見,但在國外已經有許多間企業在規劃自己的品牌識別中,將動態的元素也編寫進去,也因為科技的進步,器材越來越方便,更多的企業抑或是個人品牌,逐漸透過數位的方式行銷內容,種種跡象都表明了,數位影音內容已是顯學。
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2022-04-11
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【動態設計週報】F5 Empath 強勢回歸!由 Motionographer 舉辦的紐約動態設計節F5 Empath 是由 Motionographer 不定期在紐約舉辦的動態設計節,旨在探索藝術、設計、與科技和三者之間的互動。
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2022-04-06
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【動態設計週報】抓住眼球的 Nike Air Max 戶外 3D 看板前幾日在網路上非常火紅的一段影片,便是 Nike Air Max 的這個戶外 3D 投影,以誇張逼真的視覺與充滿未來感的動態效果,在各大社群平台上引起一陣熱議。
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2022-03-31
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【動態設計週報】- Lil Wayne ft. Drake - She Will 音樂錄影帶解析She Will 是饒舌歌手 Lil Wayne 在十年前的 Carter IV 專輯中發佈的經典歌曲,版權隸屬於環球音樂 (Universal Music Catalogue)。
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2022-03-29
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【動態設計週報】- Between the Keyframes,全新型態的 Motion Design PodcastBetween the Keyframes 是一個 Motion Design 領域中全新型態的 Podcast/Vidcast。
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2022-03-22
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【動態設計週報】Ordinary Folk 最新力作 Spline Tool PromotionSpline Tool 是一款線上 3D 軟體,標榜著適合設計師使用,主要應用在 UI/UX 領域,而在近期釋出的 Beta 版本的宣傳影片,由位於溫哥華的一線動畫設計工作室 Ordinary Folk 操刀,最讓人驚豔的是,全片的 3D 動畫部分,包含材質動畫打光都真的是在 Spline Tool
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2022-03-18
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學習讓每筆錢成為一種投資在達到這個最大值之前,我鼓勵大家該花的錢還是得花,像是,為了省下3000元的房租讓自己憋屈在一間小小的雅房,為了省 500元的電費,即使大熱天還是不願意開冷氣,在某些地方節省絕對有它的意義,但我們換個角度思考,投資一個好的居住環境與居住品質,帶給你的回報可能超過帳面上的數字。
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2022-03-11
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組織化的邏輯,生產力倍增的秘密若要說 2021年在工作上帶給我最大的轉變,就是我開始學習如何組織化我的工作流程,而帶給我的巨大回報,便是讓我的工作效率更好,也能將時間專注在更重要的創作上,生產力大增,而這一切都得歸功於我下定決心的那一天,讓我的工作流程組織化。
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2022-03-03
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同樣是玩手機,如何滑得更聰明?Z世代(Generation Z),生活在電子虛擬與現實世界的原生世代,而科技發展形塑的社群關係與價值觀深深地影響我們。從各種社群開始,打造自己的資料庫!
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2022-02-23
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想轉職成設計師?你可能得先冷靜一下搭上無鴉片評論 X 方格子的《那些沒人教的職場分手學》主題徵文活動,來寫寫自己身為非本科系的學生,當初是如何一頭栽進設計產業,如果你對於成為一名設計師有所想像,卻總是不得其門而入,一時之間感到 overwhelmed 好多東西要學,又不知從何開始,那此篇相當適合你。
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2022-02-18
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我如何在設計產業工作四年達成年收入破百萬?其實在下這個標之前我猶豫了很久,總覺得有點過於聳動,充滿銅臭味,但我主要是想分享,身為一名文化產業的設計工作者,如何在過程中,逐步累積自己的價值,然後運用這份價值換取更多資源。金錢當然不是,也不應該是你工作的唯一目標,但更多金錢能為你帶來更多選擇權。
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2022-02-07
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致敬 / 抄襲 Tribute / Plagiarism (此文原刊載於個人 Blogger 2020.05) 最近Lo-Fi House的抄襲事件鬧得沸沸揚揚,很多人順勢趁著這股風潮批判他們,批判他們侮辱與貶低身為設計師的價值,不論是在室內設計的領域自創了「風格師」的名字,抑或是在商業案中剽竊別人的創意,甚至拿來作為公司販售的產品。 - 關於致敬與抄襲
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2022-01-24
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我今年25歲,該選擇自由自在的生活,還是拚了命地努力工作,讓自己將來有所成就?這一代的年輕人,與1960年代的年輕人事實上沒什麼差異,當嬉皮們(Hippies)跳出來反對越戰,崇尚自由自在的生活,卻對未來也充滿迷惘,機會彷彿隨處可見,卻又難以抉擇,聽起來似乎與我們這代人差不多是吧?
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2022-01-24
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我的平行宇宙 what my parallel universe even be like?敬每個熱愛自己工作,或是正在尋找自己熱愛生活的實踐者!
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2022-01-20
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漢娜鄂蘭 : 真理無懼 Hannah Arendt(本文原刊載於個人臉書 2016.03) 漢娜鄂蘭 : 真理無懼,看似是一部傳記電影,但其實不是典型的傳記電影,比較接近陳述一個事件、展示一個事件的過程,而這個事件當中,最重要的思想,就是Hannah Arendt提出來的「妒恨的平庸(banality of hatred)」或稱作邪惡的平庸理論。
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2022-01-20
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韓寒式旋風(本文原刊載於個人臉書 2016.03) 這世界給了我們太多,卻又告訴我們的太少,但無論如何,我們都要學著構築出一個自己的世界。
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2022-01-20
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