紫色栗子

紫色栗子

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魔法師系創作者,日常停耕。喜歡龍珠和勇者鬥惡龍
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聊聊看過的作品,想到什麼寫什麼,隨喜更新
由新到舊
龍珠超世代的我謝謝您帶給我的一切,鳥山明老師。再見。
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2024-03-15
2
【閒聊】為什麼我不討厭《勇者鬥惡龍:你的故事》病毒大魔王的出場,打斷的不僅僅是電影主角的遊戲沉浸體驗,也是電影觀眾的觀影沉浸體驗。……當這個惡作劇病毒對著主角宣告,「你方才所歷經的一切都是虛假的」同時,此番否決宣言,也讓電影觀眾由電影開場至此感受到的一切「真實」一併宣告破滅。
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2024-01-18
4
【隨筆淺評】不玩galgame的我看了《16bit 的感動》……雖然有著一言難盡的缺點,但我並不因此否定這部作品,劇本的結構性問題或許是我不能容忍的缺陷,但「感動」不是能被這種程度的缺陷抹消的。我不討厭這部動畫,甚至有點喜歡。
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2024-01-06
4
【安利向】DQB2五周年了,還沒玩過這款蓋房子遊戲的請進有優秀的劇情文本與冒險打怪要素同時,它的主打玩法依然是種田挖礦蓋房子、召集功能各異的npc建立市鎮……遊玩DQB2,玩家將會經歷一段故事,而不遭到虛構世界的拋棄,即使別人寫好的劇本搬演完畢,玩家還是可以繼續恣意沉溺在這個虛構的國度,待到心滿意足時,再自行選擇離開。這是一種不可多得的體驗。
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2023-12-20
4
【影評】十年後再看神與神……無垠的宇宙,渺小的地球,孤獨、廣闊、未知,三種情緒並存。在望不到盡頭的漆黑宇宙中,既有大戰過後的沉寂,卻也飽含不確定的騷動感。儘管暗示了強敵的存在,這個場景所表現的並不是充滿緊張感的氛圍,而是令人振奮的、躍躍欲試的感受。
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2023-07-05
6
【存檔】攝影機下的舞台劇,是驚悚片也是愛情故事——評1958版《變蠅人》這是一個主角歷經變形、然後死去的故事。......變形令人害怕之處,在於它直指了人類對於自我意識消亡的恐懼、以及對失去智性的隱約擔憂,「我變得不再是我」的情境令人萬分不安,而變形成思維簡單、本能行事的生物,更是所有曾擁有智慧的人類憑想像就會感到難以承受之事......
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2023-02-19
5
【雜談】弱者的讚歌——龍珠超的「銀河巡警」形象......悟空與梅爾斯等本不特別胸懷大義的強者,受到弱者的強悍精神感染而有所作為,這種足以撼動他人想法的意志力,可以說銀河巡警在精神上已經勝過完全自我中心的魔羅了。所以我在標題中使用了「弱者的讚歌」這個說法,我覺得囚犯篇在強者間激烈碰撞之下的隱藏主旨,就是對力量薄弱的銀河巡警們堅定正義之心的讚歌。
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2023-02-12
4
【閒談】給龍珠超挑點刺(下):止步的老角色們......戰鬥力跟不上版本的角色只能在雪藏跟情懷牌之間擇一嗎?不是這樣的,要塑造低戰力角色有的是辦法,而且解套的辦法究竟在哪,原作已經給出答案......
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2023-02-05
3
【閒談】給龍珠超挑點刺(上):個人眼中「力量大會篇」的不足之處......究其根本動畫版與漫畫版的癥結點是相同的,也就是配角人數過多使得情節處理難以做到盡善盡美,其中又以漫畫版的問題更為明顯......
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2023-02-04
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【遊戲心得】譜寫英雄的人性,擁抱選擇的不確定性——DQB劇情心得  1月28是《勇者鬥惡龍創世小玩家:阿雷夫加爾德復興記》的發售紀念日,所以我挑在這個日子發布我的遊玩心得。由於此篇是改寫自我剛通關手機版時記下的劇情心得,因此內容比較個人向也比較流水帳,還雜揉了一些二代與勇鬥正傳的心得,內容長又有點雜亂,不嫌棄的朋友可以看看
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2023-01-28
4
【簡評】《降世神通:最後的氣宗》童話式善惡二元框架下的複雜人性......真正激烈的衝突,都是發生在個人的內在部分。在這部戰鬥場面極多的作品中,比起角色間「立場的衝突」,作者更關心的是角色的「創傷與成長」,戰鬥場面則是負責帥就好了。......
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2023-01-12
6
【存檔】龍珠超超級英雄影評......頭尾呼應的劇本處理、以及比克最後這句台詞,巧妙表露的事實正是:儘管今日經歷的是規模誇張的大事件,但它仍然是悟飯一家子平靜的日常中突發又快速落幕的插曲,明日所有人依然會回到原先的軌道上繼續原本的生活,一家人的日子並不因今日的事件而有所改變......
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2023-01-04
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