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流緒微夢的紀錄
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紀錄動漫小說背後的創作技巧,以及如何運用AI省下瑣碎作業時間,更高效創作。
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流緒微夢的紀錄
2024/04/22
【衝突與能力在動漫作品的定位是?】 --從〈火影忍者〉、〈進擊的巨人〉等大作中,看二者的差異
衝突是故事的重點,無論是內在還是外在,沒有衝突的故事沒人要看。 與此相對,能力是故事的賣點,目的大多是吸引感興趣的讀者前來觀賞,往往並非故事重點。 但是,所有的故事都是如此嗎?有沒有不是如此的故事?二者不可以做結合嗎?接下來將會舉例說明創作故事的方法之一,看看二者差異和二者結合的做法是什麼。
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不死不運
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動漫
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進擊的巨人
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流緒微夢的紀錄
2024/04/18
創作漫畫的最重要核心--主題:「從〈不死不運〉看何謂主題明確」
在創作作品時,許多創作者很容易陷入混淆主題的局面。本文介紹瞭如何避免混淆主題,包括澄清角色內在衝突、控制故事深度和確定主角目的。透過列出角色設定格和刪除不適合主角性格的情節,作者能夠讓主題更加明確並減少讀者吸收故事的阻力。
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進擊的巨人
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創作
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衝突
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流緒微夢的紀錄
2024/04/18
請問有什麼動漫作品,你不會打高分,但是你就是很喜歡的?
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動漫
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神作
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個人愛好
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流緒微夢的紀錄
2024/04/17
閱讀是改變人生最快的方法--《讀書變現的創作法則》
《讀書變現的創作法則》是一本關於如何將閱讀轉化為創作和收益的指南,作者弘丹以親身的閱歷和深刻的見解,向讀者展示了三大閱讀法和五大變現方法,以及個人品牌的變現策略。這本書不僅提供了實用的技巧和方法,還啟發了讀者將閱讀轉化為實際行動和利益的可能性。 ▋首先,讓我們來看看書中介紹的三大閱讀法。快速閱讀法
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高效閱讀
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變現
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閱讀寫作帶來改變的力量
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流緒微夢的紀錄
2024/04/16
【杜松子鳥】
這篇文章描述了一個幽靈的故事,充滿驚悚和詭異的篇幅。故事中夾雜家庭問題和人性黑暗的描寫,讓讀者充滿好奇和不安的心情。
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懸疑
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奇幻
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家庭
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流緒微夢的紀錄
2024/04/15
少年漫畫第一話裡的五個步驟,讓你的故事更有吸引力
這篇文章探討了少年漫畫第一話需要包含的五個步驟:介紹世界觀、主角目的、主角背景、發生衝突和巨大變化收尾。並且從《進擊的巨人》和《烙印勇士》兩種不同做法中,來解讀《不死不運》第一話的精彩之處。文章還提到了漫畫主題的重要性,以及主題如何在《不死不運》中得到清晰展示。
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背景
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漫畫
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安迪
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流緒微夢的紀錄
2024/03/28
不死不運同人創作漫畫第一彈
自己嘗試畫的仿漫畫,能看得出來是仿哪部漫畫的分鏡嗎?歡迎各位於下方留言!
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不死不運
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不死不幸
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同人創作
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流緒微夢的紀錄
2024/03/27
看不死不運談少年漫畫中的愛情觀2
二、我還什麼都沒有回報你 這句話也貫穿大部分的愛情描寫,很有趣的是,可以用一句話來概括:「愛是常覺虧欠」而這句話並不是實際上真的虧欠對方什麼,而是因為愛,所以可以更常看見對方對自己的付出,並且不逃避、不閃躲,一心想著要回報對方,就是作者理解的愛。 首先是安迪和風子,風子在被維克多追殺的時候,她想
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閱讀心得
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漫畫評論
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創作與書評
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流緒微夢的紀錄
2024/03/26
〈看不死不運談少年漫畫中的愛情觀1〉
有看過〈不死不運〉的人都知道,裡面描繪最好的不是戰鬥場面、轉場或是信念碰撞的文戲(當然這些也挺好的,不是說這些部分不好哈),是感情戲,尤其是愛情戲,簡直值得所有漫畫家來參考一下。 根據角色的台詞以及分鏡的呈現,可以看出其實戶塚老師只以三個核心概念來描寫大部分愛情戲。對,就三個概念,這就夠了,可以讓
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不死不運
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閱讀心得
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創作分析
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