創作漫畫的最重要核心--主題:「從〈不死不運〉看何謂主題明確」

閱讀時間約 3 分鐘

許多創作者在創造作品的時候,都容易搞混的重點是--這部作品的主題是什麼

 

▋何謂主題?

所謂的主題,就是這部作品的核心思想。做得好的作品會讓讀者能夠輕易說出「這個故事在探討什麼?」比如:〈進擊的巨人〉,哪怕是小學生都可以告訴別人這是「追尋自由」的故事。

 

▋為何容易搞混主題?

無論是不是新手,都有搞混主題的風險,因此在創作的時候,最理想的狀態就跟〈進擊的巨人〉一樣,每一個情節都為最終主題服務--也就是「追尋自由」上,但是有以下問題造成主題模糊的風險:

1.     角色內在衝突:角色的內在和當下情節產生衝突,有些創作者則選擇更動角色內在,導致那些角色內在配合故事情節產生太多變化,變成在情節A時個性熱血、情節B時又個性沉穩、情節C時突然變成變態……變動太劇烈,沒有說服力,讓人混亂。

2.     想增加故事深度:用了太多設定,卻無法駕馭順序,導致讀者無法迅速理解故事內容。

3.     主角目的不明確:主角想要、不想要什麼,可以體現出故事的重點,也就是情節的變化,如果主角的追求不明確,讀者只會更混亂。

 

▋如何避免搞混主題?

有以下解決辦法:

1.     角色內在衝突:做出角色設定格,畫出或列出這個角色在性格和目標上,會展現出什麼樣的衝突解決辦法,性格部分可以列出重要時刻、日常和主調性三部分;目標可以列出大目標和日常兩部分。如下表格:

 

人物性格設定表

人物性格設定表


 

不過要注意的是這部分只是當作指南針,不代表那個角色只有這麼簡單,必須在細節做些微調整,比如魯夫不會時時刻刻都只想吃肉,連在戰鬥中都滿腦子是吃肉。

2.     想增加故事深度:寫出許多你覺得有趣但最簡短的情節大綱,再列出那個角色的內在表格,把不適合主角性格的情節全部刪掉,列出一條故事線,你的故事大綱就完成了。

舉個例子:〈航海王〉的魯夫從來沒遇過電車難題,就是以殺1個無辜人民來救100人這種問題,就是作者把這種可能的情節全刪了。

3.     主角目的不明確:這是最重要的部分,也就是所有故事都在看的部分,還是一樣,要列出大目標是什麼,這樣最快且有效。

〈電鋸人〉那種第一話主角就達成目標的作法是高手在玩的,新手不推薦使用。

〈不死不運〉的主題明確之處

1.     特殊之處--女主角一開始目標並不明確:

〈不死不運〉看第一、二話,是看不出女主角的大目標的,風子的目標要鋪墊到吉娜出場並死亡後才看得出來,就是「創造否定者不會受苦的世界」,並在接下來的劇情進一步完善這個目標與執行。

2.     應對方法--男主角的目標明確且沒變:

男主角安迪唯一的行動準則就是「求死」,他的一系列行動都是基於這個目的來進行,因此有他輔助,會顯得接下來的一系列故事都有核心。

3.     決定目標後的轉變--決定目標後,並非就此結束

因為安迪的目標實在是非常消極,以商業因素來說,不太適合在熱血少年漫中作為主角長久的目標,所以要讓男女主角的目標合二為一,這中間的變化就需要鋪墊,因此前期風子的目標出現後,就要想辦法讓劇情合流。

4.     目標只有一個--兩人目標不一怎麼辦?讓他們利害一致

安迪的目標只有一個,那就給他創造阻礙;風子原先沒有目標,就給她創造一個。共同點就是「達成目標前會有的阻礙替換成新目標」,讓他們如果要達成A,就必須先完成B,這樣B就可以順理成章的替換成所有人的目標了。

舉例來說:安迪想死,但是不殺死神,他就死不了,因此「弒神」就成為了他的新目標,再以此類推,讓主角團的人都有類似的理由,就可以讓所有人的目的都替換成弒神。

故事要好看,有許多要點,其中之一就是「主題明確」,讓你的主題簡潔易懂,才能減少讀者吸收故事的阻力,顯得環環相扣。

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紀錄動漫小說背後的創作技巧,以及如何運用AI省下瑣碎作業時間,更高效創作。
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