唐澄暐

唐澄暐

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國小二年級至今都是怪獸迷。拍過紀錄片《大怪獸台灣上陸》,寫過小說《陸上怪獸警報》,翻譯過傳記《怪獸大師圓谷英二:發現日本特攝電影黃金年代》,與漫畫家活人拳合著《蔣公會吃人?》。未來仍計畫創作各種怪獸與讓人眼睛發光的事物。
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<p>延續《蔣公會吃人?》的世界觀,作家唐澄暐又把蔣公放出來啦!</p>
由新到舊
釀影評|關於《哥吉拉 II 怪獸之王》的,一段美好過往的怪獸小歷史隨著《哥吉拉 II 怪獸之王》上映,拉頓、摩斯拉、王者基多拉這些令怪獸迷沸騰但未必都為大眾熟知的名字,終於在鋪天蓋地的宣傳下一口氣響遍全台。牠們的名氣是從何而來?牠們在東寶怪獸電影的歷史中又各有什麼意義?在牠們準備橫掃全台甚至全球的此時,或許正是個不錯的時機,可以來多談談牠們各自精彩的過往。
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2019-06-04
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希望下個月還實用的「JOJO展」參觀小技巧「荒木飛呂彥原畫展 JOJO冒險的波紋」在東京的展期近日結束,即將從下個月(11月)24日開始轉往大阪展出。
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2018-10-03
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釀影評|《大世界》:既慘又近,犀利而生恨《大世界》裡一環扣一環的爭奪,反映的是一整個世界從頂端到底端都在追逐錢以及錢帶來的夢想,卻也因為追逐而讓自己面目可憎,或者說面目全非。在這個世界裡隨處能撿到可笑的嘉言錦句,然而,畫面中過於清楚而無法不去面對的現實,就是他們——或說我們——仍活在這場追逐的底端。
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2018-08-12
1
釀專題|日本動畫導演PK!|千變萬化的湯淺政明,接下來要變去哪兒呢?湯淺政明的世界裡沒什麼拘束,各種差異極大的動態、角度、色彩、畫風、速度、表現方式,會像連珠炮一樣切換出現,但在精心編排下又不至於一團亂,甚至可以說條理分明。有時是極度扭曲跳躍的空間和動態,有時是異常煽情的色調,有時是影像抽格、定格或切割分格,有時是加速或身體古怪變形,甚至連實攝影像或說明字卡也都用上
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2018-07-19
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讓人愛上怪獸的展覽──從外雙溪的恐龍到松菸的哥吉拉六月最後一個周五午後,悶在烏雲裡的雷雨已準備要傾瀉在松菸倉庫上,但站在記者會棚外的我們已顧不了那麼多,因為身為怪獸迷的我們期盼太久的「哥吉拉展」,就快要可以進場了。
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2018-07-02
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《酷斯拉》二十周年:回顧那段哥吉拉的演化岔路二十年前的五月二十日,第一部由好萊塢翻拍的哥吉拉電影在美國上映。一個月後,這部片以《酷斯拉》為名登陸台灣。當時這部電影和其後的龐大計畫並未順利進展,甚至從各方面斷送了哥吉拉的前途⋯⋯。
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2018-05-20
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釀影評|《一級玩家》:淨化了的宅世界,但愛還在那種藉由喜歡同樣的物而共鳴不已的阿宅之愛,就這樣在電影裡電影外持續地迴響著。或許這種對《一級玩家》的愛與追求,反而成了對《一級玩家》的挑戰:誰說真實的世界裡才有真正的幸福呢?
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2018-03-30
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專精於恐懼、不拘於元素的《返校》2017年1月13日在Steam上架的《返校》(Detention),以戒嚴時期為背景,利用老校舍開展的異常空間,讓玩家在恐懼中重新拼湊一段充滿監控、密告與整肅的記憶。
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2018-03-02
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釀專題|別像帕納大師那樣說故事<p>泰瑞.吉蘭是如此清楚故事可以怎麼好、怎麼壞,甚至還用自己的電影劇情講述這門技巧——而且,即便只是談「說故事」而不去鬥智鬥力,他還是可以把它講得精彩絕論,而且讓人猜不出結尾。</p>
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2018-02-12
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宿舍網芳的經典謎片這個故事要從宿舍的網芳開始講起。
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2018-01-29
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釀專題|唐澄暐的 2017:二十年後的此時<p>相隔二十年,我終於又和一起看電影的人們,共同創造了一段遠遠超乎電影本身的經驗;而且由於電影本身的慘烈,觀眾從中創造的熱情和樂趣也更強大了。</p>
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2018-01-19
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關於《哥吉拉:怪獸惑星》,怪獸迷的一點心得感想自從日本上映後就令怪獸迷望穿秋水的哥吉拉動畫電影《哥吉拉:怪獸惑星》,終於在兩個月後的1月17日,透過 Netflix 一口氣在世界各地同步播出了。
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2018-01-18
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《哥吉拉》的不正宗譯名史睽違 12 年的日本哥吉拉電影《シン・ゴジラ》於 2016 年以《正宗哥吉拉》為名在台灣上映。先不論台灣的「正宗」能否算在「シン」這個日方不願明寫的多重含意內,其實光「哥吉拉」三個字能現身,背後就有一大串故事。 不是本來就叫哥吉拉嗎?不,這故事長得很⋯⋯。
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2018-01-18
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《FF6》的另一種結局,以及二十多年前的「一點小安排」史克威爾艾尼克斯(Square Enix)的招牌 RPG《Final Fantasy》(舊譯《太空戰士》)系列,有一大半的光環都集中在《FF7》這款革命作,甚至過了二十年,都還有全面翻新的重製版本在製作中。相比之下,離光環太近的《FF6》彷彿因此少了許多關注。
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2018-01-08
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《凱薩琳》:將主題藏為謎底的超戀愛遊戲當 ATLUS 突然宣布 PS3 的驚悚冒險遊戲《凱薩琳》(キャサリン)將在明年推出 PS4 新版本《凱薩琳 Full body》(キャサリン・フルボディ)時,我與其說欣喜,不如說有點嚇到。舊作移植的話很合理——這款遊戲實在不該跟著 PS3 一起沉進歷史,甚至說為了它弄一台主機來玩玩都是值得的。但它這次居然在考驗人性的外遇故事中,直接添加一名全新的女性角色,讓原本兩極擺盪的試煉直接變成三重抉擇——如果你玩過這款遊戲,就會知道這可不是開個後宮那麼簡單的事啊。
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2017-12-27
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釀影癡|從《超人特攻隊》到《腦筋急轉彎》,看皮克斯對「惡」的探索<p>掌握了惡意裡複雜的矛盾,又拉開了惡意可以貫徹的極限,看似走親和路線的皮克斯,在「惡」的探索上其實比許多標榜惡棍的娛樂大片更犀利,而且並未停頓腳步。</p>
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2017-11-27
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放學後的恐龍探險這是發生在我國小三年級的事,算不算真實經驗,我沒辦法保證。但我至少可以說,那些時間、地點和過程,都是確實存在的。
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2017-11-14
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<p>釀專題│特效登場時,我們看著的是什麼?</p><p>有些事情永遠不會發生,也就永遠不知道逼真是什麼;觀眾追求逼真,其實是在追著對味的想像、精緻的細節,讓自己的需求和電腦的能力輪流彼此架高,直到再也沒有令人驚奇的效果為止。</p>
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2017-09-27
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