區塊鍊強調去中心化,交易不透過第三方代理,眾人期待他對下一個世代的流行音樂交易起革命性的變化。然而提到流行音樂,去中心化並不容易,爬梳樂史,無論是工具書或維基,總不脫幾株強大的樹狀族譜把發展的脈絡與縱深框定。 難道有誰被排除在流行音樂史之外了嗎?你也許要問。 當然,而且答案非常顯而易見,明顯到你幾乎視而不見。 2018年三月號主題介紹:【誰撿到我的二次元人格】 不少人都曾開這個玩笑「錢櫃的新歌榜我都不會唱」,但幾乎沒有人不會哼超級瑪莉的主題曲。甚至,這個旋律,可能比很多被寫入流行歌流傳得更廣一點。 由誰書寫流行音樂史?當然不是唱片公司壟斷,也不是幾個獎說了算。雖然電玩音樂至今還未被納入流行音樂獎項,相關論述也鮮少把它們當成是流行音樂世界的成員,不過看它們在當代的發展,影響力與產值應該很快會得到認可。 怪物船搶先一步,為大家補上流行音樂世界遺缺已久的這塊拼圖。 本月專題【誰撿到我的二次元人格】 【誰撿到我的二次元人格】以電音和取樣為主的遊戲原聲帶/3R2 【誰撿到我的二次元人格】日系遊戲音樂的世界觀/ Triodust 【誰撿到我的二次元人格】結合科幻題材的遊戲音樂/李世光 【誰撿到我的二次元人格】進入虛擬世界創造互動聲音/大宇資訊 【誰撿到我的二次元人格】那些影響我們的遊戲音樂/雷亞遊戲 【誰撿到我的二次元人格】跳脫樂理、回到直覺的遊戲配樂/張衞帆 【誰撿到我的二次元人格】 遊戲音樂該不該算是流行音樂?(1)/ 胡又天 【誰撿到我的二次元人格】 遊戲音樂該不該算是流行音樂?(2)/ 胡又天 【誰撿到我的二次元人格】 遊戲音樂該不該算是流行音樂?(3)/ 胡又天 本月專欄 遺漏的一塊拼圖:如果電玩音樂也變成流行樂/ 秦旭章 來自另一個世界的歌:線上遊戲原聲音樂/李鑫 封面圖片來源:小樹提供 編輯:熊編