羊駝使者「馬超」

更新於 發佈於 閱讀時間約 5 分鐘

前言:馬超最小CD6而技能最多可維持6回合,算是另類的開關卡,但以目前的版本來說,1.6倍是否真的具有效益呢?

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卡片資訊可至神魔WIKI觀看 https://tos.fandom.com/zh/wiki/2067

一、懶人包

  1. 可練,建議刷一張放著
  2. 純木人效益最好,但木隊只要主要輸出吃的到倍率也可以用
  3. 適合做為隊員
  4. 必要性 ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (2/10) (現在還能用但增傷卡會越來越多)
  5. 難刷度 ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (2/10) (如果你只有小獎才會難刷)
  6. 實用度 ★★ ★★ ★★ ☆☆ ☆☆ (6/10) (常駐增傷又免費~)

二、那些小事

  • 因為馬超需要6木屬,有最高回合數,理論上會放在純木人隊,畢竟1.6倍CD6除了傷害主要在隊長的隊伍外,全隊都吃的到增傷才能發會更高的價值,而馬超並沒有增傷很多,比較適合放在傷害差點的隊伍,或隊伍比較不綁卡,打的關卡也不缺解版的時候。
  • 由於神魔的倍率成長通常是隊長技的倍率,主動技幅度不大,關卡血量也會有高有低,所以馬超的增傷效益,不一定隨著版本更新就沒用,建議有時間刷的玩家,可以把馬超練滿。(目前的一、二線隊伍還不太需要馬超)
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  • 馬超可以放在艾莉亞、紫龍 ,不過這兩的隊伍有各自更需要的,艾莉亞基本倍率較低,且自帶的解盾能力又是難解度較低的強化五屬盾,爆發型與解盾能力高的聖鬥士就還滿適合在艾莉亞,而紫龍本身是有高倍率,1.8倍與三粒攻擊珠的效益選擇差太多,大多會使用左下角的條件增傷配合轉珠,其他空位使用解盾能力的卡,不過如果關卡不太要求傷害及解盾能力,馬超都可以使用。
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  • 其次則是版本較先前的小美,大多數情況小美都會使用木巫(No.1048)外,其他的卡似乎是沒有特別需求,尤其是自帶光暗兼具50%心、木,攻擊珠又能自產,轉珠卡只有關卡特別解盾需要才會放,並且身為二消,面對Combo盾是迎刃而解,偶爾會需要炸版來解盾,所以像是馬超、姑獲鳥(No.1711)、木巫之類的常駐增傷卡就是還滿不錯的選擇。
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  • 如果是新手或回鍋的玩家,沒有黑金也沒抽到紫龍,是可以用聖鬥士系列小獎的,挑基本傷害有25倍心兼具屬性珠50%的隊長,如一輝跟瞬,使用全人類是勉強可以玩的,用巫女、馬超之類的增傷,轉珠靠技術性還是能打過滿多關卡。

三、使用時機

  1. 隊伍增傷

四、相似功能

  1. 開關卡也屬於常駐增傷,並且在現在出了不少,暫且不提。
  2. 常駐增傷大除了開關卡外,還有CD數與效果回和數相同,有些不一定跟馬超一樣敘述的這般簡單,是條件式扣CD的,最為經典的就是含羞草(No.1618 )。
  3. 除了扣CD外也有技能條件式維持的,如異轉狂魔、希臘。
  4. 有回合數的卡,也會有玩家嘗試組成多隻,使技能效果常駐,如秦始皇(No.1983)塞4張妮可(No.2021),這種的卡片比較多。
  5. 最為簡便常駐增傷的則是突破技能類,因為完全不用開技,只要達成條件就能增傷,如雙子(No.818)、天蠍(No.823)。
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五、關卡附贈龍刻

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沒有特殊功能,以目前神魔的隊伍來說,理想下隊伍CD數及傷害都會是能打關卡的,龍刻多扮演讓打關卡時能有容錯率,也就是失手了可以開來免死、延遲,少數情況則是用來解盾,而這顆龍刻上完全沒有這種能力,並且該版的聖鬥士也綁龍刻聖衣,所以沒甚麼特別需要打下來的。

不過該龍刻的模式比較容易上手,如果是新手或回鍋玩家,可以考慮打下來,除非有抽到大獎,不然之後遊玩時應該會用得上。

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國銓的沙龍
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主線為神魔通則教學,會把組隊、關卡、各系統都介紹,主架構會寫的比較久,其次不定時出卡片分析,卡片分析過時效會寫新的,分析內容比較不會再用數據式,計算一堆倍率數字實在令人頭昏,用一線隊伍去比較差異,可以有很好的指標性,關卡攻略就比較看心情,大部分都不會寫,偶爾穿插在卡片分析裡。
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