《返校》對於沒有玩遊戲的我來說...

閱讀時間約 2 分鐘

《返校》(2019) [6/10]

剛看完《返校》時,我可以很明確的說我並沒有喜歡它,所以我開始認真想到底是哪裡不喜歡。因為遊戲只有玩過一小段,所以不知道遊戲的劇情是什麼,對於沒玩遊戲的我而言只能說不好意思,我只會把它看成是電影。其實遊戲改編我覺得很不容易,尤其這遊戲不是像《惡靈古堡》《刺客教條》是那種走動作或特效路線,也不是像《魔獸世界》有龐大的世界觀,更不像《毀滅大作戰》根本沒劇情所以可以隨便亂掰,《返校》除了要奇幻要恐怖還要有劇情,光想就是很有難度的改編。台灣在霹靂布袋戲和九把刀系列之後,難得有一個超熱門的IP可以拍,但怎麼拍才不會得罪兩邊觀眾是IP電影的老問題,就以一個單純看電影的角度來說,《返校》的劇本讓我覺得它在"電影化"的過程中捨棄掉的是我們這群沒有玩遊戲的觀眾。
(以下微雷)
針對影像帶來關於白色恐怖的恐懼感,我覺得新聞台的人物專題還讓我覺得比較緊張。《返校》讓我看到的是一群人必須隱人耳目的抄書讀書,而在躲藏的過程中把教官當作一個躲避的對象,穿插鬼抓人故事線所影射的追捕,再搭配一堆行刑畫面,這樣串起來似乎是想傳達那個時代的恐怖氣氛。我覺得《返校》做的最好的就是這個氣氛,再搭配鬼抓人那條恐怖故事線,雖然稱不上完全是恐怖片但氛圍倒是恐怖得很到位。只是邏輯上還是覺得太單薄,他們沒有讓我覺得他們有很認真的在躲教官,他們只是抄書但沒有從中得到一些啟發,他們只是等著自由的到來但並沒有為自由努力些什麼,更別說結局的安排和該角色的動機,套在這個歷史格局裡實在顯得太渺小。
一樣都是沒有親身經歷過的歷史事件,《我只是計程車司機》裡的光州事件卻讓我有很大的衝擊。當然你可以說兩個歷史事件根本不同性質,但在《我只是計程車司機》裡面,我看到一個角色在心境上的轉變,看到一群人有在努力為自由做些什麼,看到他們做了一些令人泛淚的抉擇,直視專制政府的恐怖,看到刺激的逃難過程,這些才說服的了我"自由得來不易"這件事情,而不是靠著幾封書信裡提到了"自由",就會覺得自由好可貴。到頭來說的其實還是要有"戲劇化"的元素才能讓電影打動觀眾,若只是平鋪直述的改編一個很平靜的解謎遊戲,除了沒什麼突破之外,離"好看的電影"還是有一段差距。
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這是一部你在看預告的時候,腦中會跳出很多聯想畫面的電影。看個預告就有那麼多線索可以猜測劇情走向,以至於很難抱著沒有任何期待或比較的心態進場,但好險,《江湖無難事》有走出自己的風格和特色,所有的猜測都被證明只是猜測,與實際內容無關。
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(本文涉及《鬼才之道》電影劇情,請斟酌閱讀)已經看過電影的朋友應該能夠理解,在《鬼才之道》詼諧、笑鬧的霓虹招牌底下,還暗藏著華人傳統文化與價值觀的陰影。某種程度上,我們可以說這是《返校》電影版、影集版都有的主題;但實際上,或許我們還可以更深入一步,從編劇乃賴的第一本科幻長篇小說講起。
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我覺得故事寫得有點怪怪的,雖然我看上去蠻順的,讀起來也很順但就是感覺有點怪,所以整篇刪除打掉重練,但現在靈感幾乎為零,有些微靈感但還是沒想出來故事要怎麼寫。
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誠實而言,我已經好久沒有完整的看過一部電影了。大部分看到一半就失去了興致,但是這一部,我是一口氣直接來了個三刷。。。下面我就分享一些自己認爲有趣的點,可能有點亂哈哈
評點分享 有一些密室遊戲,當你在遊玩的時候,並沒有什麼特別的感受,就只是覺得解謎解得很暢快、劇情走得很順暢,一路就走到了終點。有些人會說這是一個平庸的遊戲。久了之後,我覺得這是一個即使平庸,卻也製作認真的作品。 印象中,Funlock 的遊戲就是這種不見得讓你驚艷、但卻絕對能滿足你逃脫愛好的品質
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走出電影院就覺得,整部片瀰漫了一種「都市文青對於鄉下生活的假掰凝視」,原本覺得可能是在氣頭上,沒有什麼理性的想法,但此刻坐在電腦桌前,真的還是想不到,比這句更適合總結這部電影的一句話。 謝謝這部電影,讓我找回好久沒有發自內心討厭一部電影的感覺 ^ ^ 呈現鄉下生活有很多種方式,相信導演只是剛好不
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病毒大魔王的出場,打斷的不僅僅是電影主角的遊戲沉浸體驗,也是電影觀眾的觀影沉浸體驗。……當這個惡作劇病毒對著主角宣告,「你方才所歷經的一切都是虛假的」同時,此番否決宣言,也讓電影觀眾由電影開場至此感受到的一切「真實」一併宣告破滅。
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