《惡靈古堡首部曲:拉昆市》為惡靈古堡電影系列的重啟版作品,劇情更注重於還原遊戲橋段及場景,本部電影的故事則是融合遊戲一、二代故事,兩個故事在電影中的融合雖說不到突兀,但卻也能看得出該手法下所造成的犧牲與取捨,《拉昆市》確實更加還原遊戲,許多橋段都與遊戲相同,氣氛營造上也和遊戲更加相近,但這樣的還原卻也沒帶來新的火花,就也因為注重還原,導致觀影同時真的有如在破關一般,一個劇情結束後就直接跳下一章,讓整部電影都沒有一個流暢的節奏與核心,在這樣的情況下《拉昆市》早已快站不住腳,但《拉昆市》最大的問題在於沒有一幕使人印象深刻,導致電影就真的這樣平淡的度過,過目即忘不會對此留下過多印象。
既然談到本部作品注重於遊戲本身,那麼就該談談演員表現,老實說這部作品找誰來演都一樣,並非我討厭演員的演出,而是電影壓根沒要展現演員亦或角色的魅力,電影幾乎把重心擺在重現遊戲氛圍上,因此這次的選角只能說很令人感到可惜,這些演員值得更多的展現機會。
而在說故事上,說的也並沒有那麼理想,兩條故事線的不斷交叉轉換,使得觀眾不知該把重心放在哪個故事上,又或是有些人只想看警局的故事,當故事跳到另一邊時就會讓人感到疲乏拖戲,《拉昆市》正是陷入這樣的處境之中,當某些時刻我們想要看到更多時,劇情就這樣毫無關聯性的跳到另一個背景,採用兩代故事為劇本最大的問題也在此浮現出來。
電影在氛圍的營造上這點是值得稱讚的,不止比先前的版本更重於氣氛,電影的前十五分鐘也一步步鋪陳事發前逐漸產生的不安感,我個人是相當喜愛開頭的安排,不過這樣氛圍最終沒能傳達給觀眾,最大的原因在於手法過於老套,除了遊戲已經出現的橋段外,電影本身也仰賴大量的突發式驚嚇,手法的重複使用很快就會讓觀眾感受到疲倦,因而脫離電影前期鋪下的氛圍之中。
最後則是來談談活屍在電影的運用,遊戲中本來就更專注於角色的發展,活屍一直都只是眾多元素之一,電影確實也採用這樣的方式,活屍在電影中就如同背景一般,但是就連在解決活屍的橋段上,也是簡單的幾槍帶過,完全沒有靠著這樣的機會來塑造緊張感,替電影帶來更多的不安,當一部活屍電影的活屍沒有威脅感時,我想問題應該已經到很糟糕的地步。 總結來說,《惡靈古堡首部曲:拉昆市》真的就是一部平凡到不行的作品,如果沒有《惡靈古堡》這個IP的加持,這部作品真的就又是一部活屍電影罷了,首部曲平淡的表現不禁讓人擔憂後續的發展。
《惡靈古堡首部曲:拉昆市》11/26全台上映
索尼影業發行
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